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  • Linux IPC udp/tcp/UNIX域 socket编程

    UNIX域套接字本地通信即在socket第一个参数中选择AF_LOCAL,socket是BSD提出的一种适用于所有的情况的进程间通信的方式,虽然现在多用于网络通信,但是本机内的进程间通信也是没有问题的,使用socket机制的UNIX域常用在前台进程和后台进程的通信。VS tcp/ip和udp/ip的socket在CS两端使用的读写sockfd函数不同,在UNIX域下,CS两端都使用read()/write()对socket进行读写。

    模型

    #include <unistd.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    //服务器:  
    
    socket()              //创建socket					
    struct sockaddr_in    //准备通信sock文件		
    bind()                //绑定socket和addr
    write()/read()         //进行通信			
    close()               //关闭socket			
    
    //客户端:
    
    socket()              //创建socket
    //准备通信地址:服务器准备的sock文件
    connect()             //链接socket和通信地址
    write()/read()         //进行通信
    close()               //关闭socket
    

    socket()

    //创建网络端点,返回socket文件描述符,失败返回-1设errno
    int socket(int domain, int type, int protocol);
    

    domain :协议族(protocol family)(网络通讯(IP)还是本地通讯(xxx.socket))

    • AF_LOCAL本地通讯/AF_UNIX/

    type :协议

    • SOCK_STREAM //流式套接字, 实现包括但不限于TCP协议,which is有序,可靠双向面向连接的字节流通信方式
    • SOCK_DGRAM //数据报套接字, 实现包括但不限于UDP协议, which is不可靠,无连接的数据报通信方式

    protocol: 特殊协议, 一般给0

    准备通信地址:

    struct sockaddr{	//主要用于函数的形参类型, 很少定义结构体变量使用, 叫做通用的通信地址类型//$man bind
    	sa_family_t 	sa_family;
    	char        	sa_data[14];
    }
    struct sockaddr_un{	//准备本地通信的通信地址	//$man un.h
    	sa_family_t  	sun_family;//协议族,就是socket()的domain的AF_LOCAL
    	char         	sun_path[];//文件的路径
    }
    

    bind()

    //把通信地址和socket文件描述符绑定,用在服务器端,成功返回0,失败返回-1设errno
    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    

    sockfd: socket文件的fd(returned by socket())
    addr: 需要强制类型转换成socketaddr_un或soketaddr_in, 参见上
    addrlen: 通信地址的大小, 使用sizeof();

    connect():

    //初始化一个socket的连接,用在客户端,成功返回0,失败返回-1设errno
    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
    

    sockfd: socket文件的fd(returned by socket())
    addr: 需要强制类型转换成socketaddr_un或soketaddr_in, 参见上
    addrlen: 通信地址的大小, 使用sizeof();

    例子

    //UNIX域数据报socket进程间通信
    #include<unistd.h>
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<sys/un.h>
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    int main(){
    	//1. create socket
    	int sockfd=socket(AF_LOCAL,SOCK_DGRAM,0);	
    	if(-1==sockfd)
    		perror("socket"),exit(-1);
    	printf("create socket successfully
    ");
    
    	//2. prepare communication addr
    	struct sockaddr_un addr;
    	addr.sun_family=AF_LOCAL;
    	strcpy(addr.sun_path,"a.sock");	//会自动创建a.sock文件
    	
    	//3. bind socket and addr
    	int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));		//客户端是connect()
    	if(-1==res)
    		perror("bind"),exit(-1);
    	printf("bind successfully
    ");
    	
    	//4. communicate
    	char buf[100]={0};
    	res=read(sockfd,&buf,sizeof(buf));							//客户端是write()
    	if(-1==res)
    		perror("read"),exit(-1);
    	printf("data sent by client:%s,size is %d
    ",buf,sizeof(buf));
    
    	//5. close socket
    	res=close(sockfd);
    	if(-1==res)
    		perror("close"),exit(-1);
    	printf("close successfully
    ");
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaojiang1025/p/6032531.html
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