1. Activity启动模式
(1)standard
默认模式,每启动一个都会在任务栈中创建一个,back键会依次从栈中退出。
(2)singleTop
如果要启动的Activity在栈顶,则不会重新创建。
(3)singleTask
任务栈中没有这个Activity,则会在任务栈中创建一个实例,如果任务栈中已经存在,则会将任务栈中的此activity之上的activity全部出栈,然后调用此activity的onNewIntent.
(4)singleInstance
只有一个实例,运行于独立的task
2.layout_gravity 和 gravity
android:gravity : 限定View的内容的位置,针对子布局
android:layout_gravity 相对于父布局的位置。
3.时间管理:
(1)进程切换非常昂贵,避免多任务,保持单进程。
(2)研究表明,集中注意力、高效工作,每天最多4小时。
(3)划分任务的优先级,不要把'急切'当作'重要'。
(4)起床后,不要查看邮件和微信。
(5)避免开会,因为人类已知的最浪费时间的事情,就是开会。
(6)早晨4点起床,到了中午,你就完成了一天的任务。
(7)你没空时不会做的事情,有空了也不会做。 (世上并没有拖延症,只是不想做而已。如果可能,应该尽早放弃你没有意愿去做的那些事。而那些没有时间也会去做的事,才是你应该全力以赴的人生方向。完全赞同,没时间永远是借口)
4.Android ConditionVariable:
ConditionVariable用于线程同步,相当于wait(),但是更方便简单
有三个方法: block() open() close()
1 public void block() 2 { 3 synchronized (this) { 4 while (!mCondition) { 5 try { 6 this.wait(); 7 } 8 catch (InterruptedException e) { 9 } 10 } 11 } 12 } 13 14 public void open() 15 { 16 synchronized (this) { 17 boolean old = mCondition; 18 mCondition = true; 19 if (!old) { 20 this.notifyAll(); 21 } 22 } 23 } 24 25 public void close() 26 { 27 synchronized (this) { 28 mCondition = false; 29 } 30 }
从源码中可以看到,其实也是通过wait实现的,有一点需要注意 open过之后,只有close了,才能block住。
5.back键将应用放到后台,不退出
复写onBackPressed()方法, 调用Activity的 moveTaskToBack()方法 即可。
6. Android ClassLoader
PathClassLoader 只能操作dex文件
DexClassLoader 能加载外部apk,jar,dex
7.主线程的Looper的创建
主线程的Looper是在ActivityThread的main()方法中种创建的。
1 ActivityThread.java 2 3 public static void main(String[] args) { 4 ...... 5 Looper.prepareMainLooper(); 6 ...... 7 } 8 9 Looper.java 10 11 public static void prepareMainLooper() { 12 prepare(false); 13 synchronized (Looper.class) { 14 if (sMainLooper != null) { 15 throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); 16 } 17 sMainLooper = myLooper(); 18 } 19 }
8.创建一个圆形图片:
1 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2 super.onCreate(savedInstanceState); 3 setContentView(R.layout.activity_main); 4 mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.mImageView); 5 Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.haha1); 6 Bitmap s = createCircleBitmap(b); 7 Drawable drawable = new BitmapDrawable(s); 8 mImageView.setBackgroundDrawable(drawable); 9 } 10 11 12 @SuppressLint("ResourceAsColor") 13 public Bitmap createCircleBitmap (Bitmap source) { 14 Paint p = new Paint(); 15 p.setAntiAlias(true); 16 int min = source.getWidth() > source.getHeight() ? source.getHeight() : source.getWidth(); 17 18 Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min, min , Config.ARGB_8888); 19 20 Canvas canvas = new Canvas(target); 21 canvas.drawCircle(min/2, min/2, min/2, p); 22 p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); 23 canvas.drawBitmap(source, 0, 0, p); 24 return target; 25 }
p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); 最主要的是这句,通过相互之前的一个遮盖关系实现。
9.PowerFramework 框架
PowerFramework是一款几乎囊括了所有Android基础功能的框架应用,这个框架目前是开源的,开发者可以在这个框架的基础上进行二次开发。结合开发者自己的UI设计,可以很快就能开发出具备基础应用功能的Android应用。
框架和DEMO文件下载地址 http://www.ideayapai.com/Application/Home/View/default/PowerFamily/index-2.htm
10.设置屏幕亮度:
通过设置Window的参数来控制。
1 Window w = getWindow(); 2 WindowManager.LayoutParams wl = w.getAttributes(); 3 wl.screenBrightness = (float)progress / 100; // progress是seekBar的滑动的变化值 4 if (wl.screenBrightness < 0.1f) wl.screenBrightness = 0.1f; // 最好能在这做一下限制,不同厂商对屏幕亮度调到最小时显示有差异,有的可能直接就黑屏 5 if (wl.screenBrightness > 1.0f) wl.screenBrightness = 1.0f; 6 w.setAttributes(wl);
11.自定义Notification
NotificationCompat.Builder b = new NotificationCompat.Builder(this);
RemoteViews remoteView = new RemoteViews(getPackageName(), R.layout.notify_remoteview); remoteView.setTextViewText(R.id.MusicName,"MusicName"); remoteView.setImageViewResource(R.id.ImageV,R.mipmap.ic_launcher); remoteView.setTextViewText(R.id.geci,"光辉岁月"); b.setContent(remoteView) .setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher); Notification notification = b.build(); notification.flags = Notification.FLAG_AUTO_CANCEL; NM.notify(1,notification);
通知不显示出来:解决办法,clean project 一下,就Ok. 记得一定要设置Icon,不然不生效。
12 DecorView
private final class DecorView extends FrameLayout
DecorView继承自FrameLayout, 是PhoneWindow 的内部类,是Window的顶层View
13 ApplicationThread 是 ActivityThread的内部类, 启动activity的时候,会调用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity()方法,里面通过Handler发
消息启动Activity
ApplicationThread 继承自ApplicationThreadNative,ApplicationThreadNative继承自Binder