1、 调节预设对象大小适中
2、 设置骨骼,修改关节
3、 拖入预设动作效果对象中
4、 将预设对象拉入场景中,并新建AnimatorController
5、 新建动作或BlendTree,设置参数连接各个动作
6、 BlendTree里使用坐标参数区分拉入的各个动画 BlendType为2DFreeform Directional
7、 将AnimatorController拖入人物对象中
8、 新建脚本,定义Animator对象并获取其组件
9、 set animator中连接动作的变量
10、 将脚本拖入人物对象中
不先调节预设对象大小,更改骨骼后调节的话,会使对象变形
unity使用别人的动画,必须先绑好人物的骨骼。