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  • Animator 设置动画效果

      1、 调节预设对象大小适中

      2、 设置骨骼,修改关节

      3、 拖入预设动作效果对象中

      4、 将预设对象拉入场景中,并新建AnimatorController

      5、 新建动作或BlendTree,设置参数连接各个动作

      6、 BlendTree里使用坐标参数区分拉入的各个动画 BlendType为2DFreeform Directional

      7、 将AnimatorController拖入人物对象中

      8、 新建脚本,定义Animator对象并获取其组件

      9、 set  animator中连接动作的变量

      10、 将脚本拖入人物对象中

      不先调节预设对象大小,更改骨骼后调节的话,会使对象变形

      unity使用别人的动画,必须先绑好人物的骨骼。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaolongchase/p/3304357.html
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