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  • TCP,UDP,HTTP,IP,SOCKET

    近日对各网络协议进行了一番学习,宏观认识上有收获。

    网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。(引用)
    IP 协议对应于网络层,
    TCP/UDP协议对应于传输层,

    HTTP协议对应于应用层,

    SOCKET则是对TCP/IP协议的封装和应用。

    TCP连接的三次握手:
    第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。   
    握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据
    断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”

    TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,
    但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;
    而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,
    发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议
    也正由于上面的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。

    HTTP

    HTTP默认端口号为80,HTTPS的端口号为443

    HTTP协议永远都是客户端发起请求,服务器回送响应。见下图:

       

    这样就限制了使用HTTP协议,无法实现在客户端没有发起请求的时候,服务器将消息推送给客户端。

    HTTP协议是一个无状态的协议,同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系。

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