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  • 关于ES6的let和const

    var存在的问题

    可以重复声明
    无法限制修改
    没有块级作用域 (在全局范围内有效)
    存在变量提升

    const/let

    不可以重复声明

    let a = 1;
    let a = 2;
    var b = 3;
     var b = 4;
    a  // Identifier 'a' has already been declared
    b  // 4

    const 不可以修改(定义常量)、let 可以修改(定义变量)

    {
       let a = 0;
       var b = 1;
    }
    a  // ReferenceError: a is not defined
    b  // 1

    有块级作用域

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function(){
    console.log(i);
    }
    }
    // 输出十个 10
    //由于var声明的变量i是在全局范围内有效,所以全局中只有一个i,setTimeout定时器里面的i指的是全局变量i,而循环里的是个setTimeout是在循环结束后才执行的,所以此时的i都是10。
    // 可以利用函数function来解决该问题
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function (i){
    setTimeout(function(){
    console.log(i);
    }
    })(i)
    }
    // 输出 0123456789
    for (let j = 0; j < 10; j++) {
    setTimeout(function(){
    console.log(j);
    })
    }
    // 输出 0123456789
    // 每次循环都是一个新的变量
    // 问题来了,若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值

    不存在变量提升

    console.log(b);  //undefined
    var b = "banana";  
    // 变量b用var 来声明,存在变量提升,当脚本运行时,b已经存在了,但是还没有赋值,所以会出现undefined
    
    console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
    let a = "apple";

    const声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明,必须初始化,否则会报错。

    const a = 1;
    const b;  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

    问题来了,为什么const可以在变量声明初始化之后不允许改变呢?

    const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许变动。

    问题又来了,不同数据类型(简单类型,复合类型(或称引用类型))保存值的方式是不同的。

    对于简单类型(number,string,boolean),值就保存在指向的内存地址,因此const声明的简单类型变量等同于常量。

    对于复合类型(object,array,function),变量指向的内存地址其实保存了一个指向实际数据的指针,所以const只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构就无法保证其不改变,所以const声明复杂类型对象时要慎重。

    这其中涉及到了,简单类型和复合类型的保存方式

    基本类型值在内存中占固定大小的空间,因此被保存在栈内存中

    复合类型的值是对象,保存在堆内存中

    当两者分别进行变量复制的时候

    基本类型:会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新的变量分配的位置。

    var num1 = 1;
    var num1 = num2;
      
       
    num1 1 (number类型)

    复制后的变量对象

      
    num2 1(number类型)
    num1 1 (number类型)

    复合类型:

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    var obj1 = new Object();
    var obj2 = obj1;
    obj1.name = "Tom";
    alert(obj2.name);// "Tom"
    var obj2 = obj1;
    obj1.name = "Tom";
    alert(obj2.name);// "Tom"

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