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  • JS 图片压缩

    前言

    说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, js 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。

    压缩思路

    涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下:

    • 获取上传 Input 中的图片对象 File
    • 将图片转换成 base64 格式
    • base64 编码的图片通过 Canvas 转换压缩,这里会用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 这两个 Api,一个调节图片的分辨率的,一个是调节图片压缩质量并且输出的,后续会有详细介绍
    • 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出

    优缺点介绍

    不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点:

    • 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。
    • 缺点:只有 jpeg 、webp 支持原图尺寸下图片质量的调整来达到压缩图片的效果,其他图片格式,仅能通过调节尺寸来实现

    代码实现

    <template>
      <div class="container">
        <input type="file" id="input-img" @change="compress" />
        <a :download="fileName" :href="compressImg" >普通下载</a>
        <button @click="downloadImg">兼容 IE 下载</button>
        <div>
          <img :src="compressImg" />
        </div>
      </div>
    </template>
    <script>
    export default {
      name: 'compress',
      data: function() {
        return {
          compressImg: null,
          fileName: null,
        };
      },
      components: {},
      methods: {
        compress() {
          // 获取文件对象
          const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];
          // 获取文件名称,后续下载重命名
          this.fileName = `${new Date().getTime()}-${fileObj.name}`;
          // 获取文件后缀名
          const fileNames = fileObj.name.split('.');
          const type = fileNames[fileNames.length-1];
          // 压缩图片
          this.handleCompressImage(fileObj, type);
        },
        handleCompressImage(img, type) {
          const vm = this;
          let reader = new FileReader();
          // 读取文件
          reader.readAsDataURL(img);
          reader.onload = function(e) {
            let image = new Image(); //新建一个img标签
            image.src = e.target.result;
            image.onload = function() {
              let canvas = document.createElement('canvas');
              let context = canvas.getContext('2d');
              // 定义 canvas 大小,也就是压缩后下载的图片大小
              let imageWidth = image.width; //压缩后图片的大小
              let imageHeight = image.height;
              canvas.width = imageWidth;
              canvas.height = imageHeight;
              
              // 图片不压缩,全部加载展示
              context.drawImage(image, 0, 0);
              // 图片按压缩尺寸载入
              // let imageWidth = 500; //压缩后图片的大小
              // let imageHeight = 200;
              // context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200);
              // 图片去截取指定位置载入
              // context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight);
              vm.compressImg = canvas.toDataURL(`image/${type}`);
            };
          };
        },
        // base64 图片转 blob 后下载
        downloadImg() {
          let parts = this.compressImg.split(';base64,');
          let contentType = parts[0].split(':')[1];
          let raw = window.atob(parts[1]);
          let rawLength = raw.length;
          let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
          for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {
            uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
          }
          const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
          this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);
          if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
            // 兼容 ie 的下载方式
            window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);
          }else{
            const a = document.createElement('a');
            a.href = this.compressImg;
            a.setAttribute('download', this.fileName);
            a.click();
          }
        },
      }
    };
    </script>

    上面的代码是可以直接拿来看效果的,不喜欢用 vue 的也可以把代码稍微调整一下,下面开始具体分解一下代码的实现思路

    Input 上传 File 处理

    将 File 对象通过 FileReader 的 readAsDataURL 方法转换为URL格式的字符串(base64编码)

    const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];
    let reader = new FileReader();
    // 读取文件
    reader.readAsDataURL(fileObj);

    Canvas 处理 File 对象

    建立一个 Image 对象,一个 canvas 画布,设定自己想要下载的图片尺寸,调用 drawImage 方法在 canvas 中绘制上传的图片

    let image = new Image(); //新建一个img标签
    image.src = e.target.result;
    let canvas = document.createElement('canvas');
    let context = canvas.getContext('2d');
    context.drawImage(image, 0, 0);

    Api 解析:drawImage

    context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

    img

    就是图片对象,可以是页面上获取的 DOM 对象,也可以是虚拟 DOM 中的图片对象。

    dx , dy , dWidth , dHeight

    表示在 canvas 画布上规划出一片区域用来放置图片,dx, dy 为绘图位置在 Canvas 元素的 X 轴、Y 轴坐标,dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上绘制图像的宽度和高度(如果不说明, 在绘制时图片的宽度和高度不会缩放)。

    sx , sy , swidth , sheight

    这 4 个参数是用来裁剪源图片的,表示图片在 canvas 画布上显示的大小和位置。sx,sy 表示在源图片上裁剪位置的 X 轴、Y 轴坐标,然后以 swidth,sheight 尺寸来选择一个区域范围,裁剪出来的图片作为最终在 Canvas 上显示的图片内容( swidth,sheight 不说明的情况下,整个矩形(裁剪)从坐标的 sx 和 sy 开始,到图片的右下角结束)。

    以下为图片绘制的实例:

    context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100);
    context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200);
    context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);

    Api 中奇怪之处在于,sx,sy,swidth,sheight 为选填参数,但位置在 dx, dy, dWidth, dHeight 之前。

    Canvas 输出图片

    调用 canvas 的 toDataURL 方法可以输出 base64 格式的图片。

    canvas.toDataURL(`image/${type}`);

    Api 解析:toDataURL

    canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

    type 可选

    图片格式,默认为 image/png。

    encoderOptions 可选

    在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

    a 标签的下载

    调用 <a> 标签的 download 属性,即可完成图片的下载。

    Api 解析:download

    // href 下载必填
    <a download="filename" href="href"> 下载 </a>

    filename

    选填,规定作为文件名来使用的文本。

    href

    文件的下载地址。

    非主流浏览器下载处理

    到此可以解决 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自测支持) 浏览器的下载功能,因为 IE 等浏览器不支持 download 属性,所以需要进行其他方式的下载,也就有了代码中的后续内容

    // base64 图片转 blob 后下载
    downloadImg() {
      let parts = this.compressImg.split(';base64,');
      let contentType = parts[0].split(':')[1];
      let raw = window.atob(parts[1]);
      let rawLength = raw.length;
      let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
      for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {
        uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
      }
      const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
      this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);
      if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
        // 兼容 ie 的下载方式
        window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);
      }else{
        const a = document.createElement('a');
        a.href = this.compressImg;
        a.setAttribute('download', this.fileName);
        a.click();
      }
    }
    • 将之前 canvas 生成的 base64 数据拆分后,通过 atob 方法解码
    • 将解码后的数据转换成 Uint8Array 格式的无符号整形数组
    • 转换后的数组来生成一个 Blob 数据对象,通过 URL.createObjectURL(blob) 来生成一个临时的 DOM 对象
    • 之后 IE 类浏览器可以调用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法来执行下载,其他浏览器也可以继续通过 <a> 标签的 download 属性来进行下载

    Api 解析:atob

    base-64 解码使用方法是 atob()。

    window.atob(encodedStr)

    encodedStr

    必需,是一个通过 btoa() 方法编码的字符串,btoa()是 base64 编码的使用方法。

    Api 解析:Uint8Array

    new Uint8Array(length)

    length

    创建初始化为 0 的,包含 length 个元素的无符号整型数组。

    Api 解析: Blob

    Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。

    // 构造函数允许通过其它对象创建 Blob 对象
    new Blob([obj],{type:createType}) 

    obj

    字符串内容

    createType

    要构造的类型

    兼容性 IE 10 以上

    Api 解析:createObjectURL

    静态方法会创建一个 DOMString。

    objectURL = URL.createObjectURL(object);

    object

    用于创建 URL 的 File 对象、Blob 对象或者 MediaSource 对象。

    Api 解析: window.navigator

    // 官方已不建议使用的文件下载方式,仅针对 ie 且兼容性 10 以上
    // msSaveBlob 仅提供下载
    // msSaveOrOpenBlob 支持下载和打开
    window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);

    blob

    要下载的 blob 对象

    fileName

    下载后命名的文件名称。

    总结

    本文仅针对图片压缩介绍了一些思路,简单的使用场景可能如下介绍,当然也会引申出来更多的使用场景,这些还有待大家一起挖掘。

    • 上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片
    • 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作

    当然温馨提示:因部分接口有 IE 兼容性问题,IE 浏览器方面,仅能支持 IE10 以上版本进行下载。

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