实例:一个object网格定义对应的多个对象 ,有效减少内存消耗,场景文件的尺寸,修改网格定义将影响所有实例。可以针对实例修改其位置、旋转、比例、阴影或者修改器,如下:
instance {
name nameOfInstance
geometry theOriginalObjectName
transform {
rotatex -90
scaleu 1.0
translate -1.0 3.0 -1.0
}
shader shaderForInstance
modifier modForInstance /* 可选 */
}