zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C# 指针之美

        将C#图像库的基础部分开源了(https://github.com/xiaotie/GebImage)。这个库比较简单,且离成熟还有一段距离,但它是一种新的开发模式的探索:以指针和非托管内存为主的C#程序开发。
        我许多项目都是在这个库基础上的开发,实战证明了它的有效。从今天起,将断断续续(太忙了)的写一系列文章来介绍这种开发方法,介绍基于此的图像编程。本文便是第一篇。
        以指针和非托管内存为主的C#程序开发,无论对.Net程序员来说,还是对传统的C/C++程序员来说,均属异类。然而这种方法在很多场景下是非常有效的,尤其是图像编程,所谓谈笑间,樯橹灰飞烟灭,不外如是。
        既有C/C++的高性能,又能直接管理内存不给GC带来压力,同时又拥有.net开发的大部分优势,可以快速迭代,何乐而不为呢?

    一、简洁优美的代码

        本来初稿这节写了好几百字,将C#指针开发与C/C++开发,Java开发、D语言开发等进行对比,阐述理念。不过现在觉得,阐述一个新事物,没有比用例子更直接的了。
        例子:打开一张图像,先将它转化为灰度图像,再进行二值化(变成黑白图像),然后进行染色,将白色的像素变成红色。以上每一个过程都弹出窗体显示出来。
        代码截图更有视觉冲击力:

     
        像诗歌一样简洁和优美,这就是孤的代码。具备C/C++的高性能和C#的行云流水,同时又有IDE的强大生产力相助,说这些话已属多余,看见这样的代码,更应该想到的是:妹纸,今天工作全部搞定,现在有空吗,哥来接你。
        这才是工作,这才是生活。留下时间,看看书,看看漫画,玩玩乐乐。最近在看《偷星九月天》,就拿沧殿来测试这段程序吧:


    改编    程序员A:那帮孙子又新提了几百条需求,老大,你要带我们突围吗?
        程序员B:不是突围,是杀光它们!

     
         下面,请跟随我,来一段短程探险吧。
         (本文中的代码可在 https://github.com/xiaotie/GebImage/tree/develop 处下载。打包下载地址见 集异璧图像与视觉分析库 )

    二、C# 指针基础

        在C#中使用指针,需要在项目属性中选中“Allow unsafe code”:

     

        接着,还需要在使用指针的代码的上下文中使用unsafe关键字,表明这是一段unsafe代码。
        可以用unsafe {  } 将代码围住,如:

                         unsafe
                         {
                             new ImageArgb32(path).ShowDialog("原始图像")
                                 .ToGrayscaleImage().ShowDialog("灰度图像")
                                 .ApplyOtsuThreshold().ShowDialog("二值化图像")
                                 .ToImageArgb32()
                                 .ForEach((Argb32* p) => { if (p->Red == 255) *p = Argb32.RED; })
                                 .ShowDialog("染色");
                         }


        也可在方法或属性上加入unsafe关键字,如:

         private unsafe void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e)

        也可在class或struct 上加上unsafe 关键字,如:

         public partial unsafe class FrmDemo1 : Form

        指针配合fixed关键字可以操作托管堆上的值类型,如:

        public unsafe class Person
        {
            public int Age;

            public void SetAge(int age)
            {
                fixed (int* p = &Age)
                {
                    *p = age;
                }
            }
        }

        指针可以操作栈上的值类型,如:

                 int age = 0;
                 int* p = &age;
                 *p = 20;
                 MessageBox.Show(p->ToString());

     
        指针也可以操作非托管堆上的内存,如:

                 IntPtr handle = System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(4);
                 Int32* p = (Int32*)handle;
                 *p = 20;
                 MessageBox.Show(p->ToString());
                 System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(handle);


        System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal 用来从非托管堆上分配内存。System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(handle)用来释放从非托管对上分配的内存。这样我们就可以避开GC,自己管理内存了。

    三、几种常用用法

        1、使用Dispose模式管理非托管内存

        如果使用非托管内存,建议用Dispose模式来管理内存,这样做有以下好处: 可以手动dispose来释放内存;可以使用using 关键字开管理内存;即使不释放,当Dispose对象被GC回收时,也会收回内存。

        下面是Dispose模式的简单例子:

    View Code
     1         public unsafe class UnmanagedMemory : IDisposable
     2         {
     3             public int Count { getprivate set; }
     4 
     5             private byte* Handle;
     6             private bool _disposed = false;
     7 
     8             public UnmanagedMemory(int bytes)
     9             {
    10                 Handle = (byte*) System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(bytes);
    11                 Count = bytes;
    12             }
    13 
    14             public void Dispose()
    15             {
    16                 Dispose(true);
    17                 GC.SuppressFinalize(true);
    18             }
    19 
    20             protected virtual void Dispose( bool isDisposing )
    21             {
    22                 if (_disposed) return;
    23                 if (isDisposing)
    24                 {
    25                     if (Handle != null)
    26                     {
    27                         System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)Handle);
    28                     }
    29                 }
    30                 _disposed = true;
    31             }
    32 
    33             ~UnmanagedMemory()
    34            {
    35               Dispose( false );
    36            }
    37         }

        使用:

                using (UnmanagedMemory memory = new UnmanagedMemory(10))
                {
                    int* p = (int*)memory.Handle;
                    *p = 20;
                    MessageBox.Show(p->ToString());
                }


        2、使用 stackalloc 在栈中分配内存
        C# 提供了stackalloc 关键字可以直接在栈中分配内存,一般情况下,使用栈内存会比使用堆内存速度快,且栈内存不用担心内存泄漏。下面是例子:

                 int* p = stackalloc int[10];
                 for (int i = 0; i < 10; i++)
                 {
                     p[i] = 2 * i + 2;
                 }
                 MessageBox.Show(p[9].ToString());

        3、模拟C中的union(联合体)类型
         使用 StructLayout 可以模拟C中的union:

             [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
            public struct Argb32
            {
                [FieldOffset(0)]
                public Byte Blue;
                [FieldOffset(1)]
                public Byte Green;
                [FieldOffset(2)]
                public Byte Red;
                [FieldOffset(3)]
                public Byte Alpha;

                [FieldOffset(0)]
                public Int32 IntVal;
            }

        这个和指针无关,非unsafe环境下也可使用,有很多用途,比如,序列化和反序列化,求hash值 ……

    四、C# 指针操作的几个缺点

        C# 指针操作的缺点也不少。下面一一道来。
        缺点1:只能用来操作值类型
        .Net中,引用类型的内存管理全部是由GC代劳,无法取得其地址,因此,无法用指针来操作引用类型。所以,C#中指针操作受到值类型的限制,其中,最主要的一点就是:值类型无法继承。
        这一点看起来是致命的,其实不然。首先,需要用到指针来提高性能的地方,其类型是很少变动的。其次,在OO编程中有个名言:组合优于继承。使用组合,我们可以解决很多需要继承的地方。第三,最后,我们还可以使用引用类型来对值类型打包,进行继承,权衡两者的比重来完成任务。
        缺点2:泛型不支持指针类型
        C# 中泛型不支持指针类型。这是个很大的限制,在后面的篇幅中,我会引入模板机制来克服这个问题。同理,迭代器也不支持指针,因此,我们需要自己实现迭代机制。
        缺点3:没有函数指针
        幸运的是,C# 中有delegate,delegate 支持支持指针类型,lambda 表达式也支持指针。后面会详细讲解。

    五、引入模板机制

        没有泛型,但是我们可以模拟出一套类似C++的模板机制出来,进行代码复用。这里大量的用到了C#的语法糖和IDE的支持。
        先介绍原理:
        partial 关键字让我们可以将一个类的代码分在多个文件,那么可以这样分:第一个文件是我们自己写的代码,第二个文件用来描述模板,第三个文件,用来根据模板自动生成代码。
        三个文件这样取名字的:

        XXXClassHelper 是模板定义文件,XXXClassHelper_Csmacro.cs 是自动生成的模板实现代码。

        ClassHelper文件的例子:

    namespace Geb.Image
    {
        using TPixel = Argb32;
        using TCache = System.Int32;
        using TKernel = System.Int32;
        using TImage = Geb.Image.ImageArgb32;
        using TChannel = System.Byte;

        public static partial class ImageArgb32ClassHelper
        {
            #region include "ImageClassHelper_Template.cs"
            #endregion
        }

        public partial class ImageArgb32
        {
            #region include "Image_Template.cs"
            #endregion

            #region include "Image_Paramid_Argb_Templete.cs"
            #endregion
        }

        public partial struct Argb32
        {
            #region include "TPixel_Template.cs"
            #endregion
        }
    }

        这里用到了using 语法糖。using 关键字,可以为一个类型取别名。使用 VS 的 #region 来定义所使用的模板文件的位置。上面这个文件中,引用了4个模板文件:ImageClassHelper_Template.cs,Image_Template.cs,Image_Paramid_Argb_Templete.cs 和 TPixel_Template.cs。
        只看其中的一个模板文件  Image_Template.cs:

     using TPixel = System.Byte;
     using TCache = System.Int32;
     using TKernel = System.Int32;
     
     using System;
     using System.Collections.Generic;
     using System.Text;
     
     namespace Geb.Image.Hidden
     {
         public abstract class Image_Template : UnmanagedImage<TPixel>
         {
             private Image_Template()
                 : base(1,1)
             {
                 throw new NotImplementedException();
             }
     
             #region mixin
     
             public unsafe TPixel* Start { get { return (TPixel*)this.StartIntPtr; } }
     
             public unsafe TPixel this[int index]
             {
                 get
                 {
                     return Start[index];
                 }
                 set
                 {
                     Start[index] = value;
                 }
             }
     
       
       ……
     
     
             #endregion
         }
     }

        这个模板文件是编译通过的。也使用了 using 关键字来对使用的类型取别名,同时,在代码中,有一段用 #region mixin 和 #endregion 环绕的代码。只需要写一个工具,将模板文件中 #region mixin 和 #endregion 环绕的代码提取出来,替换到模板定义中 #region include "Image_Template.cs" 和 #endregion 之间,生成第三个文件 ClassHelper_Csmacro.cs 即可实现模板机制。由于都使用了 using 关键字对类型取别名,因此,ClassHelper_Csmacro.cs 文件也是可以编译通过的。在不同的模板定义中,令同样的符号来代表不同的类型,实现了模板代码的公用。
        上面机制可以全部自动化。Csmacro 是我写的一个工具,可以完成上面的过程。将它放在系统路径下,然后在项目的build event中添加pre-build 指令即可。Csmacro 程序在代码包的lib的目录下。

      

        如此实装,我们就有模板用了!一切自动化,就好像内置的一样。强类型、有编译器进行类型约束,减少出错的可能。调试也很容易,就和调试普通的C#代码一样,不存在C++中的模板的难调试问题。缺点嘛,就是没有C++中模板的语法优美,但是,也看的过去,至少比C中的宏好看多了是吧。
        参照上面对模板的实现,完全可以定义出一套C#的宏出来。没这样做,是因为没这个需求。

        下面是一个完整的例子,为 Person 类和 Cat 类添加模板扩展方法(非扩展方法也可类似添加),由于这个方法有指针,无法用泛型实现:

     void SetAge(this T item,  int* age)

        首先,建一个可编译通过的模板类 Template.cs:

     namespace Introduce.Hide
     {
         using T = Person;
     
         public static class Template
         {
             #region mixin
     
             public static unsafe void SetAge(this T item,  int* age)
             {
                 item.Age = *age;
             }
     
             #endregion
         }
     }

     
        我在命名空间中加入了 Hide,只要不引用这个命名空间,这个扩展方法不会出现对程序产生干扰。
        接着,建立 PersonClassHelper.cs 文件:

     namespace Introduce
     {
         using T = Person;
     
         public static partial class PersonClassHelper
         {
             #region include "Template.cs"
             #endregion 
         }
     }


        建立 CatClassHelper.cs 文件:

     namespace Introduce
     {
         using T = Cat;
     
         public static partial class CatClassHelper
         {
             #region include "Template.cs"
             #endregion
         }
     }

     
        为了节省篇幅,我省略了命名空间的引用,实际代码中是有命名空间的引用的。下载包里包含了全部的代码。
        接下来,编译一下,哈哈,编译通过。
        且慢,怎么看不到编译生成的两个 Csmacro.cs 文件呢?

        这两个文件已经生成了,需要手动将它们添加到项目中,只用添加一次即可。添加进来,再编译一下,哈哈,通过。
        这个例子虽小,可不要小看模板啊,在Geb.Image库里,大量使用了模板:


      

        有了模板,只用维护公共代码。

    六、迭代器

        下面来实现迭代器。这里,要放弃使用foreach,返回古老的迭代器模式,来访问图像的每一个像素:

        public unsafe struct ItArgb32Old
        {
            public unsafe Argb32* Current;
            public unsafe Argb32* End;

            public unsafe Argb32* Next()
            {
                if (Current < End) return Current ++;
                else return null;
            }
        }

        public static class ImageArgb32Helper
        {
            public unsafe static ItArgb32Old CreateItorOld(this ImageArgb32 img)
            {
                ItArgb32Old itor = new ItArgb32Old();
                itor.Current = img.Start;
                itor.End = img.Start + img.Length;
                return itor;
            }
        }

        不幸的是,测试性能,这个迭代器比单纯的while循环慢很多。对一个100万像素的图像,将其每一个像素值的Red分量设为200,循环100遍,使用迭代器在我的电脑上耗时242 ms,直接使用循环耗时 72 ms。我测试了很多种方案,均未得到和直接循环性能近似的迭代器实现方案。

        没有办法,只好对迭代器来打折了,只进行部分抽象(这已经不能算迭代器了,但这里仍沿用这个名称):

         public unsafe struct ItArgb32
         {
             public unsafe Argb32* Start;
             public unsafe Argb32* End;
     
             public int Step(Argb32* ptr)
             {
                 return 1;
             }
         }

     
        产生迭代器的代码:

         public unsafe static ItArgb32 CreateItor(this ImageArgb32 img)
         {
             ItArgb32 itor = new ItArgb32();
             itor.Start = img.Start;
             itor.End = img.Start + img.Length;
             return itor;
         }

         使用:

         ItArgb32 itor = img.CreateItor();
         for (Argb32* p = itor.Start; p < itor.End; p+= itor.Step(p))
         {
             p->Red = 200;
         }

     
        测试性能和直接循环性能几乎一样。有人可能要问,你这样有什么优势?和for循环有什么区别?
        这个例子中当然看不出优势,换个例子就可以看出来了。
        在图像编程中,有 ROI(Region of Interest,感兴趣区域)的概念。比如,在下面这张女王出场的画面中,假设我们只对她的头部感兴趣(ROI区域),只对该区域进行处理(标注为红色区域)。

        对ROI区域创建一个迭代器,用来迭代ROI中的每一行:

        public unsafe struct ItRoiArgb32
        {
            public unsafe Argb32* Start;
            public unsafe Argb32* End;
            public int Width;
            public int RoiWidth;

            public int Step(Argb32* ptr)
            {
                return Width;
            }

            public ItArgb32 Itor(Argb32* p)
            {
                ItArgb32 it = new ItArgb32();
                it.Start = p;
                it.End = p + RoiWidth;
                return it;
            }
        }

     
        这个ROI迭代器又可以产生一个ItArgb32迭代器,来迭代该行中的像素。

        产生ROI迭代器的代码如下,为了简化代码,我这里没有进行ROI的验证:

            public unsafe static ItRoiArgb32 CreateRoiItor(this ImageArgb32 img,
                int x, int y, int roiWidth, int roiHeight)
            {
                ItRoiArgb32 itor = new ItRoiArgb32();
                itor.Width = img.Width;
                itor.RoiWidth = roiWidth;
                itor.Start = img.Start + img.Width * y + x;
                itor.End = itor.Start + img.Width * roiHeight;
                return itor;
            }

        性能测试表明,使用ROI迭代器进行迭代和直接进行循环,性能一致。
        为一副图像添加ROI字段,设置ROI值来控制不同的处理区域,然后用ROI迭代器进行迭代,比直接使用循环要方便得多。

    七、风情万种的Lambda表达式

        接下来,来看看C#指针最有风情的一面——Lambda表达式。
        C# 里 delegate 支持指针,下面这种写法是没有问题的:

     void ActionOnPixel(TPixel* p);

        对于图像处理,我定义了许多扩展方法,ForEach是其中的一种,下面是它的模板定义:

            public unsafe static UnmanagedImage<TPixel> ForEach(this UnmanagedImage<TPixel> src, ActionOnPixel handler)
            {
                TPixel* start = (TPixel*)src.StartIntPtr;
                TPixel* end = start + src.Length;
                while (start != end)
                {
                    handler(start);
                    ++start;
                }
                return src;
            }

        让我们用lambda表达式对图像迭代,将每像素的Red分量设为200吧,一行代码搞定:

    img.ForEach((Argb32* p) => { p->Red = 200; });

        用ForEach测试,对100万像素的图像设置Red通道值为200,循环100次,我的测试结果是 400 ms,约是直接循环的 4-5 倍。可见这是个性能不高的操作(其实也够高了,100万象素,循环100遍,耗时400ms),可以在对性能要求不是特别高时使用。

    八、与C/C++的比较

        我测试了很多场景,C# 下指针性能约是 C/C++ 的 70-80%,性能差距,可以忽略。

        相对于C/C++来说,C#无法直接操作硬件是其遗憾,这种情况,可以使用C/C++写段小程序来弥补,不过,我还没遇到这种场景。很多情况都可以P/Invoke解决。
        做图像的话,很多时候需要使用显卡加速,如使用CUDA或OpenCL,幸运的是,C#也可以直接写CUDA或OpenCL代码,但是功能可能会受到所用的库的限制。也可以用传统方式写CUDA或OpenCL代码,再P/Invoke调用。如果用传统的C/C++开发的话,也需要做同样的工作。

    和C比较:

        这套方案比C的抽象程度高,我们有模板,有lambda表达式,还有一大票的语法糖。在类库上,比C的类库完善的多。我们还有反射,有命名空间等等一大票的东西。

    和C++比较:
        这套方案的抽象程度比C++要低一些。毕竟,值类型无法继承,模板机制比C++ 差一点。但是在生产力上比C++要高很多。抛开C++那一大票陷阱不说,以秒计算的编译速度就够让C++程序员流口水的。当我们在咖啡馆里约会喝咖啡时,C++程序员还正端着一杯咖啡坐在电脑前等待程序编译结束。

    九、接下来的工作

        接下来的工作主要有两个:
        内联工具:C# 的内联还不够强大。需要一个内联工具,对想要内联的方法使用特性标记一下,在编译结束后,在IL代码层面内联。
        翻译工具:移动开发是个痛。如何将C#的代码翻译成C/C++的代码,在缺乏.Net的运行时下运行?

        这两个工作都不紧要。C#内联效果不好的地方(这种情况很少),可以手动内联。至于移动开发嘛,在哥的一云三端大计中,C# 的定位是云图像开发(C#+CUDA),三端中,桌面运用是用C#和Flash开发,Web和移动应用使用Flash开发,没有C#的事情。

        C/C++ 呢?更没有它们的位置啦!不对,还是有的。用它们来开发Flash应用的核心算法!够另类吧!

  • 相关阅读:
    20210907
    彻底解决Manjaro中的编程字体问题
    manjaro上安装腾讯会议
    应对github的新变换,更加方便应用github
    Failed to stop iptables.service: Unit iptables.service not loaded.
    centOS7给虚拟机设置固定ip地址
    centOS给虚拟机设置固定ip地址
    SpringBoot启动报错Failed to determine a suitable driver class
    Jasypt加解密
    java json字符串转JSONObject对象、转JAVA对象、转List<T>对象
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaotie/p/2579853.html
Copyright © 2011-2022 走看看