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  • C++基础

    一、C++基础

    1.第一个C++程序:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        cout <<" hello world!" <<endl;
        system("pause");
        return 0;    
    }

    2. 单行注释://    多行注释: /* */

    3. 变量

      作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存;

      语法:数据类型 变量名 = 变量初始值; (int a = 10;)

      变量存在的意义:方便管理内存空间。

    4. 常量

      作用:用于记录程序中不可更改的数据。

      C++中有两种定义常量的方式:

      (1) #define 宏常量: #define 常量名 常量值 (#define Day 7)

        通常在文件上方定义,表示一个常量; 

      (2)const 修饰的变量: const 数据类型 变量名 = 常量值  (const int month = 12;)

        通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。

    5. 关键字

      作用:关键字是C++预先保留的单词。

      在定义变量或常量时候,不要用关键字。

    6. 标识符命名规则

      作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则。

      (1)标识符不能是关键字;

      (2)标识符只能由字母、数字、下划线组成;

      (3)第一个字母必须为字母或下划线;

      (4)标识符中字母区分大小写。

    二. 数据类型

      C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。

      数据类型存在的意义:给变量分配合适的内存空间。

    2.1 整型

      作用:整型变量表示的是整数类型的数据。

      C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:

    数据类型

    占用空间

    取值范围

    short(短整型)

    2字节

    (-2^15(-32768) ~ 2^15 - 1(32767) )

    int(整型)

    4字节

    (-2^31 ~ 2^31 - 1 )

    long(长整型)

    Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)

    (-2^31 ~ 2^31 - 1 )

    long long(长长整型)

    8字节

    (-2^63 ~ 2^63 - 1 )

    2.2 sizeof关键字

      作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小。

      语法:sizeof(数据类型 或 变量)

      例: cout << "short类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;

      整型大小比较: short < int <= long <= long long

    2.3 实型(浮点型)

      作用:用于表示小数。

      浮点型变量分为两种:单精度float、双精度double

      两者的区别在于表示的有效数字范围不同

    数据类型

    占用空间

    有效数字范围

    float

    4字节

    7位有效数字

    double

    8字节

    15~16位有效数字

      例: float f1 = 3.14f; (一般会在float类型后面多加一个f,来告诉编译器这是个float类型单精度的变量)

      默认情况下输出一个小数会显示出6位有效数字。

    2.4 字符型

      作用:字符型变量用于显示单个字符。

      语法:char ch = 'a';

      注意:(1)在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号;

         (2)单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。

      C和C++中字符型变量只占用1个字节。

      字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元。

      字符型变量对应的ASCII编码:cout << (int)ch<<endl;  (a---97, A --- 65)

    2.5 转义字符

      作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。

      现阶段我们常用的转义字符有: (换行)、\()、 (8个位置,用于整齐输出数据)

    2.6 字符串型

      作用:用于表示一串字符。

      两种风格:(1)C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值”;(注:C风格的字符串要用双引号括起来)

              例:char str[] = "hello world";

                cout << str << endl;

           (2)C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”;(注:头文件要添加 #include<string>)

              例:string str2 = "hello world";

    2.7 布尔类型bool

      作用:布尔数据类型代表真或假的值。

      bool类型只有两个值:true---真(本质是1);false---假(本质是0)。

      bool类型占1个字节大小。

      创建bool数据类型:

      例:bool flag = true;

        cout << flag << endl; (输出为1)

    2.8 数据的输入

      作用:用于从键盘获取数据。

      关键字:cin

      语法:cin >> 变量

    三. 运算符

      作用:用于执行代码的运算。 

    运算符类型

    作用

    算术运算符

    用于处理四则运算

    赋值运算符

    用于将表达式的值赋给变量

    比较运算符

    用于表达式的比较,并返回一直真值或假值

    逻辑运算符

    用于根据表达式的值返回真值或假值

    3.1 算术运算符

      作用:用于处理四则运算。

          / 两个整数相除,结果仍然是整数,将小数部分去除。

      % 取模(取余) (两个小数不能做取模运算)

      递增递减: 前置递增 ++a  (先让变量+1,然后进行表达式运算)

            后置递增 a++   (先进行表达式运算,后让变量+1)

    3.2 赋值运算符

      作用:用于将表达式的值赋给变量。(=、+=、-=、/=、%=)

    3.3 比较运算符

      作用:用于表示式的比较,并返回一个真值或假值。(==、!=、<、>、<=、>=)

    3.4 逻辑运算符

      作用:用于根据表示的值返回真值或假值。

      在C++中,除了0 都为真

      逻辑运算符有以下符号:!(非)、&&(与)(同真为真,其余为假)、||(或)(同假为假,其余为真)

    四、程序流程结构

      C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

      顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转

      选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能。

      循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。

    4.1 选择结构

    4.1.1 if语句

      作用:执行满足条件的语句。

      if语句的三种形式:单行格式if语句、多行格式if语句、多条件的if语句。

      if (){} (注:if语句后面不要加分号)

    4.1.2 三目运算符

      作用:通过三目运算符实现简单的判断。

      语法:表达式1?表达式2:表达式3

      解释:如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

           如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

      例:c = (a > b ? a : b);

      在C++中,三目运算符返回的是变量,可以继续赋值。

      例:(a > b ? a : b) = 100;

    4.1.3 switch语句

      作用:执行多条件分支语句

      语法:

    switch(表达式)
    {
        case 结果1: 执行语句; break; //退出当前分支
        case 结果2: 执行语句; break;
        ...
        default: 执行语句;break;
    }

      注:(1)switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

        (2)case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

        (3)与if语句相比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间。

      switch缺点:判断时候只能是整型或者字符型,不可以是一个区间。

      switch优点:结构清晰,执行效率高。

     4.2 循环结构

    4.2.1 while循环语句

      作用:满足循环条件,执行循环语句。

      语法:while(循环条件){循环语句}

      解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句。

      例:系统生成随机数 int num = rand()%100+1; // 生成1~100的随机数

      可以用break来退出当前循环。

      srand((unsigned int)time(NULL)); //添加随机数种子,作用:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样。还需添加头文件 #include<ctime>。

    4.2.2 do...while循环语句

      作用:满足循环条件,执行循环语句。

      语法:do{ 循环语句 } while(循环条件);

      注:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件。

    4.2.3 for循环语句

      作用:满足循环条件,执行循环语句

      语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句; }

      例:for(int i = 0; i<10; i++)

    4.2.4 嵌套循环

      作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题。

    4.3 跳转语句

    4.3.1 break语句

      作用:用于跳出选择结构或者循环结构

      break使用的时机:

      (1)出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch;

      (2)出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句;

      (3)出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句。

    4.3.2 continue语句

      作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环。

      注:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环。

    4.3.3 goto语句

      作用:可以无条件跳转语句。

      解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置。

      注:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱。

    五、数组

    5.1 概述

      所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。

      特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

      特点2:数组是由连续的内存位置组成的。

    5.2 数组

    5.2.1 一维数组定义方式

      一维数组定义的三种方式:

      (1)数据类型 数组名[ 数组长度 ];

      (2)数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1, 值2, ...};

      (3)数据类型 数组名[ ] =  { 值1, 值2, ...};

      数组元素下标从0开始索引的;如果在初始化数据时候,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据。

      注:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名。

    5.2.2 一维数组数组名

      一维数组名称的用途:

      (1)可以统计整个数组在内存中的长度;  (sizeof(arr)、sizeof(arr[0]))

      (2)可以获取数组在内存中的首地址。 (cout << arr << endl;)

        数组中第一个元素地址为: cout << (int)&arr[0] << endl;

      (3)数组名是常量,不可以进行赋值操作。

    元素逆序代码:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    #define Day 10
    
    int main()
    {    
        //1.创建数组
        int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
        cout << "数组逆置前: " << endl;
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            cout << arr[i] << endl;
        }
        int start = 0;
        int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
        while ( start < end)
        {
            int temp = arr[start];
            arr[start] = arr[end];
            arr[end] = temp;
            start++;
            end--;
        }
        cout << "数组元素逆置后:" << endl;
        for (int i = 0; i<5; i++)
        {
            cout << arr[i] << endl;
        }
        system("pause");
        return 0;
    }

    5.2.3 冒泡排序

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    #define Day 10
    
    int main()
    {    
        // 利用冒泡排序实现升序排列
        int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
        cout << "排序前: " << endl;
        for (int i = 0; i < 9; i++)
        {
            cout << arr[i] << " ";
        }
        cout << endl;
        // 开始冒泡排序
        // 总共排序轮数为 元素个数 - 1
        for (int i = 0; i < 9-1; i++)
        {
            // 内层循环对比次数 = 元素个数 - 当前轮数 - 1
            for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
            {
                // 如果第一个数组比第二个数字大,交换两个数字
                if (arr[j] > arr[j + 1])
                {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];
                    arr[j+1] = temp; 
                }
            }
        }
        cout << "数组元素逆置后:" << endl;
        for (int i = 0; i < 9; i++)
        {
            cout << arr[i] << " ";
        }
        system("pause");
        return 0;
    }

    5.3  二维数组

      二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

    5.3.1 二维数组定义方式

      二维数组定义的四种方式:

      (1)数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];

      (2)数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1, 数据2},  {数据3, 数据4} };

      例: 第1行:arr[0]

    int arr2[2][3] = 
    {
        {1,2,3},
        {4,5,6}   
    };

    5.3.2 二维数组数组名

      (1)查看二维数组所占内存空间 ;(2)获取二维数组首地址

      查看元素的地址: &arr[0][0]

      (3)数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1, 数据2,  数据3, 数据4 };

      (4)数据类型 数组名[  ][ 列数 ] = { 数据1, 数据2,  数据3, 数据4 };

      建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

    六、 函数

    6.1 概述

      作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码。

      一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

    6.2 函数的定义

      函数的定义一般有5个步骤:

      (1)返回值类型;

      (2)函数名;

      (3)参数列表;

      (4)函数体语句;

      (5)return 表达式。

    语法:

    返回值类型 函数名 (参数列表)
    {
        函数体语句
        return 表达式
    }

    6.3 函数的调用

      功能:使用定义好的函数

      语法:函数名 (参数)

      总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参。

    6.4 值传递

      值传递:函数调用时实参将数值传入形参;

      值传递时,如果形参发生,并不会影响实参。

      返回值不需要的时候,可以不写return.

    6.5 函数的常见样式

      常见的函数样式有4种:

      (1)无参无返

      (2)有参无返

      (3)无参有返

      (4)有参有返

    6.6 函数的声明

      作用:告诉编译器函数名称以及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义。

      函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次。

      例:int max( int a, int b);

    6.7 函数的分文件编写

      作用:让代码结构更加清晰。

      函数分文件编写一般有4个步骤:

      (1)创建后缀名为.h的头文件;

      (2)创建后缀名为.cpp的源文件;

      (3)在头文件中写函数的声明;

      (4)在源文件中写函数的定义。

      在源文件中添加头文件的.h名,例:#include "swap.h "

    七、指针

    7.1 指针的基本概念

      指针的作用:可以通过指针间接访问内存。

      内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。

      可以利用指针变量保存地址。

    7.2 指针变量的定义和使用

      指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        // 定义指针 
        int a = 10;
        // 定义指针的语法:数据类型 * 指针变量名;
        int *p;
        // 让指针记录变量a的地址
        p = &a;
        cout << "a的地址为: " << &a << endl;
        cout << "指针p为: " << p << endl;
    
        // 使用指针
        *p = 1000;
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "*p = " << *p << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }

    7.3 指针所占的内存空间

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        // 指针多占内存空间
        int a = 10;
        // int * p;
        // p = &a;
        int *p = &a;
    
        // 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
        // 在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
        cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;       //4
        cout << "sizeof(float *) = " << sizeof(float *) << endl;   //4
        cout << "sizeof(double *) = " << sizeof(double *) << endl; //4
        cout << "sizeof(char *) = " << sizeof(char *) << endl;     //4
    
        system("pause");
        return 0;
    }

    7.4 空指针和野指针

      空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间。

      用途:初始化指针变量。

      注意:空指针指向的内存是不可以访问的。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        // 空指针
        // 1. 空指针用于给指针变量进行初始化
        int * p = NULL;
    
        // 2. 空指针是不可以进行访问的
        // 0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
        *p = 100; // 会报错
    
        // 野指针
        // 在程序中,尽量避免出现野指针
        int * p2 = (int *)0x1100; 
        cout << *p << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }

      野指针:指针变量指向非法的内存空间。

      总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

    7.5 const修饰指针

      const修饰指针有三种情况:

      (1)const修饰指针 --- 常量指针 (指针的指向可以改,指针指向的值不可以改。) 例:const int * p = &a;

      (2)const修饰常量 --- 指针常量 (指针的指向不可以改,指针指向的值可以改。) 例:int * const p = &a;

      (3)const既修饰指针,又修饰常量。(指针的指向和指针指向的值都不可以改。) 例:const int * const p = &a;

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        // 1. const修饰指针 常量指针
        int a = 10;
        int b = 10;
    
        const int * p = &a;
        // 指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
        // *p = 20; 错误
        p = &b; //正确
    
        // 2. const修饰常量  指针常量
        // 指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
        int * const p2 = &a;
        *p2 = 100; //正确
        // p2 = &b; 错误
    
        // 3. const修饰指针和常量
        // 指针的指向和指针指向的值都不可以改
        const int * const p3 = &a;
        // p3 = &b; 错误
        // *p3 = 100; 错误
    
        system("pause");
        return 0;
    }

      注:看const右侧紧跟的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。

    7.6 指针和数组

      作用:利用指针访问数组中元素

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        // 指针和数组
        // 利用指针访问数组中的元素
        int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
        cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
        int * p = arr; // arr是数组首地址
        cout << "利用指针访问第一个元素: " << *p << endl;
        p++; // 让指针向后偏移4个字节
        cout << "利用指针访问第二个元素: " << *p << endl;
    
        int * p2 = arr;
        for (int i = 0; i<10; i++)
        {
            // 利用指针遍历数组
            cout << *p << endl;
            p2++;
        }
        system("pause");
        return 0;
    }

    7.7 指针和函数

      作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值。

    using namespace std;
    
    // 实现两个数字进行交换
    void swap01(int a, int b)
    {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
        cout << "swap01 a = " << a << endl;
        cout << "swap01 b = " << b << endl;
    }
    
    void swap02(int *p1, int *p2)
    {
        int temp = *p1;
        *p1 = *p2;
        *p2 = temp;
    }
    int main()
    {
        // 值传递
        int a = 10;
        int b = 20;
        swap01(a, b);
        cout << "a = " << a << endl;  // 10
        cout << "b = " << b << endl;  // 20
    
        // 地址传递
        // 如果是地址传递,可以修饰实参
        swap02(&a, &b);
        cout << "a = " << a << endl;  // 20
        cout << "b = " << b << endl;  // 10
        system("pause");
        return 0;
    }

      总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递。

    7.8 指针、数组、函数

      案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序;

      例如数组:int arr[0] = {4,3,6,9,1,2,10, 8,7,5 };

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    // 冒泡排序函数 参数1 数组的首地址 参数2 数组长度
    void bubbleSort(int * arr, int len)
    {
        for(int i = 0; i < len - 1; i++)
        {
            for(int j = 0; j<len-1-i; j++)
            {
                if (arr[j] > arr[j +1])
                {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];
                    arr[j+1] = temp;
                }
            }
        }
    }
    
    //打印数组
    void printArray(int * arr, int len)
    {
        for(int i = 0; i < len; i++)
        {
            cout << arr[i] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    int main()
    {
        // 1. 先创建数组
        int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10, 8,7,5 };
    
        // 数组长度
        int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
        // 2. 创建函数,实现冒泡排序
        bubbleSort(arr, len);
        // 3. 打印排序后的数组
        printArray(arr, len);
        system("pause");
        return 0;
    }

    八、结构体

    8.1 结构体基本概念

      结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

    8.2 结构体定义和使用

      语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

      通过结构体创建变量的方式有三种:

      (1)struct 结构体名 变量名

      (2)struct 结构体名 变量名 = { 成员1值, 成员2值...}

      (3)定义结构体时顺便创建变量

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    // 1. 创建学生数据类型: 学生包括(姓名、年龄、分数)
    // 自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
    // 语法 struct 类型名称 { 成员列表 }
    struct Student
    {
        // 成员列表
        // 姓名
        string name;
        // 年龄
        int age;
        // 分数
        int score;
    }s3; // 顺便创建结构体变量
    
    int main()
    {
        // 2. 通过学生类型创建具体学生
        // 2.1 struct Student s1 (结构体创建的时候struct关键字可以省略,但是在定义的时候不行)
        struct Student s1;
        // 给s1属性赋值,通过访问结构体变量中的属性
        s1.name = "张三";
        s1.age = 18;
        s1.score = 100;
        cout << "姓名: " << s1.name << " 年龄: " << s1.age << " 分数: " << s1.score << endl;
    
        // 2.2 struct Student s2 = {... }
        struct Student s2 = { "李四", 19, 80};
    
        // 2.3 自定义结构体时顺便创建结构体变量
        s3.name = "王五";
        s3.age = 20;
        s3.score = 90;
    
        system("pause");
        return 0;
    }

      总结: (1)定义结构体时的关键字是struct,不可省略;

         (2)创建结构体变量时,关键字struct可以省略;

         (3)结构体变量利用操作符“.”访问成员。

    8.3 结构体数组

      作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

      语法: struct 结构体名 数组名{ 元素个数 } = { {}, {}, ...,{} };

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    struct Student
    {
        // 成员列表
        string name;  // 姓名
        int age;  // 年龄
        int score;  // 分数
    }; 
    
    int main()
    {
        // 创建结构体数组
        struct Student stuArray[3] =
        {
            {"张三", 18, 90},
            {"李四", 18, 59},
            {"王五", 18, 100}
        };
        // 给结构体数组中的元素赋值
        stuArray[2].name = "赵六";
        stuArray[2].age = 20;
    
        // 遍历结构体数组
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            cout << "姓名: " << stuArray[i].name << " ";
        }
    
        system("pause");
        return 0;
    }

    8.4 结构体指针

      作用:通过指针访问结构体中的成员

      利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    struct Student
    {
        // 成员列表
        string name;  // 姓名
        int age;  // 年龄
        int score;  // 分数
    }; 
    
    int main()
    {
        // 创建学生结构体变量
        struct Student s = {"张三", 18, 100};
    
        // 通过指针指向结构体变量
        Student * p = &s;
    
        // 通过指针访问结构体变量中的数据
        // 通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用'->'
        cout << "姓名:" << p -> name << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }

    8.5 结构体嵌套结构体

      作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    // 定义学生结构体
    struct Student
    {
        // 成员列表
        string name;  // 姓名
        int age;  // 年龄
        int score;  // 分数
    }; 
    
    // 定义老师结构体
    struct Teacher
    {
        // 成员列表
        int id;  // 教师编号
        string name;  // 教师姓名
        int age;  // 年龄
        struct Student stu; // 辅导的学生
    }; 
    
    int main()
    {
        // 结构体嵌套结构体
        // 创建老师
        Teacher t;
        t.id = 1000;
        t.name = "老王";
        t.age = 50;
        t.stu.name = "小王";
        t.stu.age = 20;
        t.stu.score = 60;
    
        system("pause");
        return 0;
    }

      总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员。

    8.6 结构体做函数参数

      作用:将结构体作为参数向函数中传递。

      传递方式有两种:值传递、地址传递。

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    struct student
    {
        // 成员列表
        string name;  // 姓名
        int age;  // 年龄
        int score;  // 分数
    }; 
    
    // 打印学生信息函数
    //1、值传递
    void printStudent1(struct student s)
    {
        cout << "子函数中 姓名: " << s.name << endl;
    }
    // 2、地址传递
    void printStudent2(struct student *p)
    {
        cout << "子函数2中 姓名: " << p -> name << endl;
    }
    int main()
    {
        // 结构体做函数参数
        // 将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
        struct student s;
        s.name = "小王";
        s.age = 20;
        s.score = 60;
    
        printStudent1(s);
        printStudent2(&s);
    
        system("pause");
        return 0;
    }

      总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递。

    8.7 结构体中const使用场景

      作用:用const来防止误操作

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    struct student
    {
        // 成员列表
        string name;  // 姓名
        int age;  // 年龄
        int score;  // 分数
    }; 
    
    // 打印学生信息函数
    // 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
    void printStudents(const student *s)
    {
        //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
        cout << "子函数中 姓名: " << s->name << endl;
    }
    
    int main()
    {
        // const使用场景
        // 创建结构体变量
        struct student s = {"张三", 15, 70};
        // 通过函数打印结构体变量信息
        printStudents(&s);
        // 将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
        
        system("pause");
        return 0;
    }
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