对象是组成JavaScript的基本单元,在JS中,一切东东其实都是对象,而且功能非常强大,它不仅风格独特,功能也与众不同。
一、引用(reference)
引用的概念是JS的基础之一,它是指向对象实际位置的指针。见下面的例子:
var items = new Array("abc","def","hig"); //创建此数组的引用 var Ref = items; items.push("klm"); alert(Ref.lenth); //此处应该显示4
但是,如果是字符串,就会出现不同的情况,见下面的代码:
var items = "abc"; var Ref = items; items += "def"; //这里创建了一个新对象,而非原对象的修改。
现在Ref与items指向的是不同的对象。
二、函数重载
JS的每个函数都有一个变量argument,它是接收所有参数的伪数组。为什么是“伪”,因为你不能修改它,但它有length属性。我们看看下面的例子:
function myFun(num1,num2) { if(arguments.length == 2) { alert("我有两个参数"); } if(arguments.length == 1) { alert("我有一个参数"); } }
接下来,我们调用函数myFun("abc"); myFun("abc","def");看看有什么不同,最重要的是,这本来就是函数重载嘛:)
三、作用域
在JavaScript里,作用域是由函数划分的,而不是由块(while,if,for)划分的。这样在理解有些代码时,可能会带来一些麻烦。为了对细节进行说明,我们看下面的例子:
var temp="oldTemp" //全局变量 if(true) { var temp = "newTemp" //这里还在全局中 } alert(temp == "newTemp") //发现相等
但是如果我们在一个函数中声明并改变temp变量,效果则完全不同,见例子:
var temp="oldTemp" ; //全局变量 function test() { var temp = "newTemp"; } test(); alert(temp == "newTemp") ; //发现不相等
在JS中,全局变量是window对象的一个属性,在上面的例子中,全局变量temp == window.temp,还有需要注意的是:如果某一个变量缺乏声明,就自动变为全局变量,虽然很可能它只在某个函数中使用。
四、闭包
闭包意味着内层的函数可以引用包围它的函数内的变量,即使外层函数已经终止。见下面的例子:
function AddNum(num1) { return function (num2) { return num1 + num2; } } var temp = AddNum(4); //传入第一个参数,然后AddNum消失 var temp2 = temp(5); //传入第二个参数,然后相加,返回9 alert(temp2);
这个例子很好体现了闭包的概念,是一种特殊情况,平时当然不这么用。
五、上下文对象
上下文对象通过this变量进行体现,这个变量永远指向当前代码所处的对象中。见下面的代码:
var obj ={ yes:function(){ this.val = true; }, no:function(){ this.val = false; } } alert(obj.val == null); //这里我们发现对象obj没有val属性 obj.yes(); //执行yes函数,obj有了val属性 alert(obj.val == true); window.no = obj.no //把obj的no函数传给window对象 window.no(); alert(obj.val == true) ; //发现没有变化 alert(window.val == false) //window里的val变为false;
这里不太好理解,幸运的是,JS为我们提供了call方法。见下面的例子:
function changeColor(color) { this.style.color = color; } changeColor("Red"); //这里不行,因为window对象没有style属性 var temp = document.getElementById("temp"); changeColor.call(temp,"White"); //这里注意call的用法
call方法将上下文对象设置为第一个参数,并将其他参数作为原函数的参数。
六、对象
到这里我们才进入正题,但有了前面的概念,这也块内容其实也不是很多。我们直接看例子:
var obj = new Object(); //创建一个对象obj obj.val = 5; //创建属性obj,并为其赋值 obj.click = function() //创建函数 { alert("我被单击了"); }
上面的代码与下段代码等价:
var obj = { val : 5, click: function(){ alert("我被单击了"); } }
与其他面向对象语言不同的是,JS并没有Class的概念,在其他语言中,我们基本都需要实例化某个具体类的实例,但JS里却不同,它的做法是:任何函数都可以被实例化为一个对象。我们首先创建一个简单的对象:
function User(name) { this.name = name; } var temp = new User("张三"); alert(temp.name);
如果上面的对象User只作为函数使用呢?
User("只作为函数使用"); alert(window.name);
this的上下文变成了window对象。
七、对象的方法
公共方法在对象的上下文中是最终用户可以接触到的。这里我们需要理解prototype(原型)属性。见下面的代码:
function User(name,age) { this.name = name; this.age = age; } User.prototype.getName = function(){ return this.name}; var user = new User("张三",25); alert(user.getName());
我们也可以动态创建公共方法,见下面的代码:
function User(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.getName = function(){ return this.name}; } var user = new User("张三",25); alert(user.getName());
动态生成的方法不是在代码第一次编译时就已经生成,这个技巧被利用prototype开销要大,但也更强大、更灵活。