设计时和运行时的概念网上的中文资料很少,如果不是做第三方组件开发的或者跟设计器开发有关的,几乎用不到这些概念。为了迎合之前几篇博客,我想有必要说一下它两的概念和区别,以及用在什么地方。博客好久没更新,比较忙。
首先,我个人认为“设计时”和“运行时”是针对组件而言的(包括控件),也就是说,一个组件可以处在“运行时”也可以处在“设计时”两个状态,从字面上的意思来看,“设计时”当然是指处在开发阶段,开发人员在设计器中开发组件的时候,而“运行时”指程序处在运行阶段,比如一个button控件,在设计器中的窗体中时,它就处于“设计时”,当程序运行起来之后,这个button还是在窗体中,但它处于“运行时”了。呵,字面上的意思很好理解,那么这两个状态到底有什么用呢?也就是说,微软为什么规定组件有两个状态?想要了解这个问题的答案,我们先得清楚“可视化设计器”(比如VS IDE)的作用,简单的总结一下:可视化设计器提供一个WYSIWYG(所见即所得)的开发环境,为开发人员提供一个更直观的操作平台。可是,就是这么两句简单的话,却迷惑了多少人。我们来看一张图:
如图所示,任何组件都是可以放在“设计器”中设计的(详见前面几篇博客),也就是说,组件具备“可视化设计”的特性,开发人员通过向设计器中添加组件,就可以快速地设计出一个类型(Form1),然后生成代码文档,保存。整个过程需要注意一下几点:
- 组件具备“可视化设计”的特性,这里的设计并不代表我们可以改变原有组件的代码,比如向设计器中拖进一个Button控件,默认命名“button1”,接着我们编辑它的属性、绑定事件等等,这些所有的操作都只发生在button1身上,并不会影响原来Button类代码。换句话说,只设计“组件实例“。
- 开发人员向设计器中添加组件(包括控件),设计器中的组件都是“实例”,也就是说图中的label1、textbox1、button1这些东西都是实实在在地“控件实例”,什么叫“控件实例”?就是说它们都有自己的句柄(Handle)、窗口过程(WndProc)(控件即窗体,窗体即控件,窗体都有句柄和窗口过程,不清楚的请看前面的博客),如果诸位不相信,可以用Spy++查看设计器中的这些控件,可以查找出它们的Handle以及其他信息。关于这一点,我前面博客已经解释过,这里我再提一下。
- 不管我们怎么操作设计器,我们在设计器中看到的东西确实跟程序运行后的界面大概差不多,但是需要明白的是,设计器中的东西全部都是“虚”的,为什么说它是虚的?因为我们一关闭设计器之后,设计器中的东西全部销毁了,而真正有用的东西就是图中③生成的代码文档!对,你没有看错,我更没有写错,代码文档才是我们最终需要的东西,我们可以将它编译生成exe或者dll文件,不是吗?
- 接3),我们可以一句话来概括一下“设计器”的作用:为了更快的生成想要的代码。是的,设计器最终的目的就是为开发人员快速生成代码,换句话说,假如没有设计器,开发人员完全可以自己去写代码(比如图中的Form1.cs和Form1.Designer.cs),可是没有哪个sb会这样去做,因为那样实在太麻烦了。
- 我们将生成的代码文档编译生成exe文件,运行之,我们会看见什么?毫无疑问,我们会看见与设计器中差不多类似的界面,有一个label、一个textbox、一个button。这个是为什么?因为生成的代码都是由设计器生成的,我们拖进去一个Label,设计器就会生成类似如下的代码:
1 Label label1 = new Label(); 2 3 label1.Location = new Point(10,10); 4 5 label1.Text = “label1”; 6 7 this.Controls.Add(label1);
//大概类似这样,可能不相同
同理,textbox1和button1也一样。如果我们在属性列表中修改label1的Text属性为“test”,那么,立即有这样的代码生成:
label1.Text = “test”;
注意,以上自动生成的代码都在InitializeComponent方法中,我们将生成的代码编译运行,当然会按照原来设计时的样子一一还原。
如果看懂以上5点的童鞋,那么基本上就能理解本篇博客所要说明的问题了。我们再来回忆一下文章开始提出来的问题:组件为啥要有两个状态,设计时(Design-Time)和运行时(Run-Time)?答案在2)和5)中,已经说过,设计器中的任何组件都是实例,换句话说,你往设计器中拖放组件的时候,会调用它的构造方法,如果该组件恰好是一个控件,那么肯定会激发它的Load事件,当它在设计器中重绘时,肯定会激发它的Paint事件等等等。也就是说,如果我自定义一个控件:
1 MyControl:UserControl 2 { 3 protected override OnLoad(EventArgs e) 4 { 5 MessageBox(“加载了!”); 6 } 7 }
本来设计这个自定义控件的开发人员想让控件加载时,弹出一个消息框,现在问题来了,使用这个自定义控件的coder,只要将该控件拖进设计器时,就会弹出一个MessageBox,毫无疑问,这不是我们希望的。如下图:
这只是一个简单例子,如果我们在开发第三方组建时,需要在某些场合进行IO操作、访问数据库或者操作注册表等等,那么就有必要考虑这些会不会在设计器中发生,比如修改一下上面的代码:
1 MyControl:UserControl 2 { 3 protected override OnLoad(EventArgs e) 4 { 5 //操作注册表 6 //连接数据库 7 } 8 }
问题就显而易见了,只要你将该控件拖进设计器,那么就会发生“操作注册表”或者“连接数据库”这样的行为。
想要解决以上问题,微软就提出来了“设计时”和“运行时”的概念,其实就我个人理解,同一个组件,它出现在设计器中,它就是处于“设计时”,否则它就是处于“运行时”,每个组件都有一个DesinMode属性,如果该属性为true,那么它就是处于“设计时”,否则,它就是处于“运行时”。(注:该方法判断不太准确,只适合大部分场合,使用所有场合的判断方法现在不必提及)
那么,原有代码就可以修改为:
1 MyControl:UserControl 2 { 3 protected override OnLoad(EventArgs e) 4 { 5 if(!DesignMode) //如果不处于“设计时” 6 { 7 //操作注册表 8 //连接数据库 9 } 10 } 11 }
问题完美解决。设计时和运行时的概念,就像同一个人,出生在官宦之家,那么他就是“官二代”,如果出生在普通家庭,那么他很有可能是所谓的“屌丝”。官二代和屌丝有很大的区别,就像设计器中的Button和运行期间的Button,差别很大。
另外,至于为什么设计器中的组件与运行时的组件能有不同的表现,比如设计器中的组件可以通过属性列表编辑它的属性,可以改变它的位置、大小等等等等,甚至为什么会自动生成代码,这些东西都属于设计器所必须具备的功能,本篇文章不讨论。
代码为word中所写,如有错误,望见谅!希望对诸位有帮助。