zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JavaScript 声明全局变量与局部变量

    一、JavaScript 声明全局变量的三种方式:

    声明方式一: 使用var(关键字)+变量名(标识符)的方式在function外部声明,即为全局变量,否则在function声明的是局部变量。该方式即为显式声明详细如下:

    代码如下:
    var test = 5;  //全局变量
    function a() {  
    var cc=3; //局部变量  
    alert(test);
    } function b(){
    alert(test);
    }

    声明方式二: 没有使用var,直接给标识符test赋值,这样会隐式的声明了全局变量test。即使该语句是在一个function内,当该function被执行后test变成了全局变量。

    test = 5;//全局变量

    function a() {  

    aa=3; //全局变量  

    alert(test);

    }

    声明方式三: 使用window全局对象来声明,全局对象的属性对应也是全局变量,详细如下:

    window.test;

    window.test = 5;

    全局变量的优点:

    可以减少变量的个数,减少由于实际参数和形式参数的数据传递带来的时间消耗。

    全局变量的缺点:

    (1)全局变量保存在静态存贮区,程序开始运行时为其分配内存,程序结束释放该内存。与局部变量的动态分配、动态释放相比,生存期比较长,因此过多的全局变量会占用较多的内存单元。

    (2)全局变量破坏了函数的封装性能。函数象一个黑匣子,一般是通过函数参数和返回值进行输入输出,函数内部实现相对独立。但函数中如果使用了全局变量,那么函数体内的语句就可以绕过函数参数和返回值进行存取,这种情况破坏了函数的独立性,使函数对全局变量产生依赖。同时,也降低了该函数的可移植性。

    (3)全局变量使函数的代码可读性降低。由于多个函数都可能使用全局变量,函数执行时全局变量的值可能随时发生变化,对于程序的查错和调试都非常不利。 因此,如果不是万不得已,最好不要使用全局变量。

    二、JS的全局变量与局部变量作用域

    (1)Javascript的变量的scope是根据方法块来划分的(也就是说以function的一对大括号{ }来划分)。切记,是function块,而for、while、if块并不是作用域的划分标准,可以看看以下几个例子:

     <script>  

    function test2(){  

        alert ("before for scope:"+i);    // i未赋值(并不是未声明!使用未声明的变量或函数全抛出致命错误而中断脚本执行)  

      // 此时i的值是underfined  

      for(var i=0;i<3;i++){  

            alert("in for scope:"+i);  // i的值是 0、1、2, 当i为3时跳出循环  

        } 

        alert("after for scope:"+i);  // i的值是3,注意,此时已经在for scope以外,但i的值仍然保留为3  

      while(true){  

      var j = 1;  

      break;  

        }  

        alert(j);    // j的值是1,注意,此时已经在while scope以外,但j的值仍然保留为1  

      if(true){  

      var k = 1;  

        }  

        alert(k);  //k的值是1,注意,此时已经在if scope以外,但k的值仍然保留为1  

    test2();  

    //若在此时(function scope之外)再输出只存在于test2 这个function scope里的 i、j、k变量会发生神马效果呢?  

    alert(i); //error! 没错,是error,原因是变量i未声明(并不是未赋值,区分test2函数的第一行输出),导致脚本错误,程序到此结束!  

    alert("这行打印还会输出吗?"); //未执行  

    alert(j); //未执行  

    alert(k); //未执行  

    </script> 

    (2)Javascript在执行前会对整个脚本文件的声明部分做完整分析(包括局部变量),从而确定实变量的作用域。怎么理解呢?看下面一个例子:

    <script>  

        var a =1;  

      function test(){  

            alert(a); //a为undefined! 这个a并不是全局变量,这是因为在function scope里已经声明了(函数体倒数第4行)一个重名的局部变量,  

        //所以全局变量a被覆盖了,这说明了Javascript在执行前会对整个脚本文件的定义部分做完整分析,所以在函数test()执行前,  

        //函数体中的变量a就被指向内部的局部变量.而不是指向外部的全局变量. 但这时a只有声明,还没赋值,所以输出undefined。  

            a=4         

            alert(a);  //a为4,没悬念了吧? 这里的a还是局部变量哦!  

      var a;     //局部变量a在这行声明  

            alert(a);  //a还是为4,这是因为之前已把4赋给a了  

        }  

        test();  

        alert(a); //a为1,这里并不在function scope内,a的值为全局变量的值  

    </script> 

    (3)当全局变量跟局部变量重名时,局部变量的scope会覆盖掉全局变量的scope,当离开局部变量的scope后,又重回到全局变量的scope,而当全局变量遇上局部变量时,怎样使用全局变量呢?用window.globalVariableName。

    script>  

        var a =1;  

      function test(){     

            alert(window.a);  //a为1,这里的a是全局变量哦!  

        var a=2;     //局部变量a在这行定义  

            alert(a);  //a为2,这里的a是局部变量哦!  

        }  

        test();  

        alert(a); //a为1,这里并不在function scope内,a的值为全局变量的值  

    </script> 

    三、避免全局变量冲突的小技巧

    在写js代码的时候,经常会因为这样或者那样的原因用到全局变量,如果全局变量只在一个js里使用,那就没问题,但如果变量在不同的js文件里出现,这时隐藏的问题就会开始暴露,也许你能很快修复出现的BUG,又或许全无头绪。

    先看下边的js文件test1.js

    var a = 1,     b = 2,     c = a + b;//此时c的值为3

    html代码如下:

    <html>

    <head>

    </head>

    <body>

    <script src="test1.js"></script>

    <script> alert(c);//对话框显示3 </script>

    </body>

    </html>

    上边的test1.js文件在单独使用的时候,毫无疑问,是正确的,c的值就是我们期望的3。但是经常会遇到一个项目由多个人来合作开发,然后另一个同事给网页加载另一个test2.js,代码如下:

    var a = 3,     b = 4,     c = a + b;

    修改后的html代码如下:

    <html>

    <head>

    </head>

    <body>

    <script src="test1.js"></script>

    <script src="test2.js"></script>

    <script> alert(c);//对话框显示7 </script>

    </body>

    </html> 也就是说,test1.js中的变量被test2.js中同名变量给覆盖了!如果声明的变量越多,那么变量冲突就越频繁,这会让我们在新增变量的时候都提心吊胆。

    那么,有什么解决方案吗?答案是肯定的,下边磨途歌将给大家介绍“变量命名空间”简单的使用方法。

    更改后的test1.js代码:

    var _test1 = {     a : 1,     b : 2,     c : 0 }; _test1.c = _test1.a + _test1.b;//此时c的值为3

    更改后的test2.js代码:

    var _test2 = {     a : 3,     b : 4,     c : 0 }; _test2.c = _test2.a + _test2.b;//此时c的值为7

    修改后的html代码如下:

    <html>

    <head>

    </head>

    <body>

    <script src="test1.js"></script>

    <script src="test2.js"></script>

    <script> alert(_test1.c);//对话框显示3

    alert(_test2.c);//对话框显示7

    </script>

    </body>

    </html>

    跟磨途歌一起分析上边的代码,不难发现,test1.js与test2.js代码中声明的变量分别使用当前的文件名加一个下划线来组成,例如编写test1.js文件,那么就在文件的开头声明一个全局变量

    var _test1 = {}; //然后在需要的时候往变量里添加需要的变量 //例如下边的使用方式 _test1.x = 1; _test1.y = 2; _test1.z = test1.x + test1.y;

    因为一般不会在同一个目录创建两个test1.js文件,这样就很巧妙的避免了同名变量的出现。

    还要注意一点,就是ie跟火狐或谷歌是有差异的,比如下边的代码:

    var _test1 = {     a : 1,     b : 2,     c : 0, };

    最后一个“c : 0,”声明后边加不加逗号,火狐浏览器跟谷歌浏览器都能解析,但是IE浏览器就不行,IE浏览器要求最后一个变量不能有逗号的出现,所以大家以后写代码,还是得照顾一下IE浏览器的固执,改成下边这么写:

    var _test1 = {     a : 1,     b : 2,     c : 0 };

  • 相关阅读:
    《Java从入门到放弃》入门篇:Struts2的基本数据传递方式
    《Java从入门到放弃》入门篇:Struts2的常用基本标签
    《Java从入门到放弃》入门篇:Struts2的基本访问方式(二)
    《Java从入门到放弃》入门篇:Struts2的基本访问方式
    《Java从入门到放弃》入门篇:XMLHttpRequest的基本用法
    Unity 从StreamingAssets文件夹和PersistentData文件夹 保存读取AssetBundle资源 路径详解
    海外版本修改总结
    unity A*寻路 (三)A*算法
    unity A*寻路 (二)读取NavMesh数据
    unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaxianfei/p/5276156.html
Copyright © 2011-2022 走看看