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  • Go编程语言简介

     
    go_tutorial  
    Go编程语言简介
    Updated Sep 23, 2010 by chaishus...@gmail.com

    译者

        原文:http://golang.org/install.html
        翻译:柴树杉 (chaishushan@gmail.com)
        翻译:Bian Jiang (borderj@gmail.com)

    简介

    本文是关于Go编程语言的基础教程,主要面向有C/C++基础的读者。它并不是一个语言的完整指南,关于 Go的具体细节请参考 语言规范 一文。在读完这个入门教程后, 深入的华可以继续看 Effective Go ,这个文档 将涉及到Go语言的更多特性。此外,还有一个《Go语言三日教程》系列讲座: 第一日, 第二日, 第三日

    下面将通过一些小程序来演示go语言的一些关键特性。所有的演示程序都是可以运行的,程序的代码在安装目录的 "/doc/progs/"子目录中。

    文中的代码都会标出在源代码文件中对应的行号。同时为了清晰起见,我们忽略了源代码文件空白行的行号。

    Hello,世界

    让我们从经典的"Hello, World"程序开始:

    05    package main
    
    07    import fmt "fmt"  // Package implementing formatted I/O.
    
    
    09    func main() {
    10        fmt.Printf("Hello, world; or Καλημέρα κόσμε; or こんにちは 世界
    ")
    11    }

    每个Go源文件开头都有一个"package"声明语句,指明源文件所在的包。同时,我们也可以根据具体的需要 来选择导入(import语句)特定功能的包。在这个例子中,我们通过导入“fmt”包来使用我们熟悉的printf函数。 不过在Go语言中,Printf函数的是大写字母开头,并且以fmt包名作为前缀:fmt.Printf。

    关键字“func“用于定义函数。在所有初始化完成后,程序从main包中的main函数开始执行。

    常量字符串可以包含Unicode字符,采用UTF-8编码。实际上,所有的Go语言源文件都采用UTF-8编码。

    代码注释的方式和C++类似:

            /* ... */
            // ...

    稍后,我们还有很多的关于打印的话题。

    分号(Semicolons)

    比较细心的读者可能发现前面的代码中基本没有出现分号“;”。其实在go语言中,只有在分隔 for循环的初始化语句时才经常用到;但是代码段末尾的分号一般都是省略的。

    当然,你也可以像C或JAVA中那样使用分号。不过在大多数情况下,一个完整语句末尾的分号 都是有go编译器自动添加的——用户不需要输入每个分号。

    关于分号的详细描述,可以查看Go语言说明文档。不过在实际写代码时,只需要记得一行末尾的分号 可以省略就可以了(对于一行写多个语句的,可以用分号隔开)。还有一个额外的好处是:在退出 大括号包围的子区域时,分号也是可以省略的。

    在一些特殊情况下,甚至可以写出没有任何分号的代码。不过有一个重要的地方:对于"if"等 后面有大括弧的语句,需要将左大括弧放在"if"语句的同一行,如果不这样的话可能出现编译错误。 Go语言强制使用将开始大括弧放在同一行末尾的编码风格。

    编译

    Go是一个编译型的语言。目前有两种编译器,其中"Gccgo"采用GCC作为编译后端。另外还有 根据处理器架构命名的编译器:针对64位x86结构为"6g",针对32位x86结构的为"8g"等等。 这些go专用的编译器编译很快,但是产生的目标代码效率比gccgo稍差一点。目前(2009年底), go专用的编译器的运行时系统比"gccgo"要相对健壮一点。

    下面看看如何编译并运行程序。先是用针对64位x86结构处理器的“6g”:

            $ 6g helloworld.go  # 编译; 输出 helloworld.6
            $ 6l helloworld.6   # 链接; 输出 6.out
            $ 6.out
            Hello, world; or Καλημέρα κόσμε; or こんにちは 世界
            $

    如果是用gccgo编译,方法和传统的gcc编译方法类似:

            $ gccgo helloworld.go
            $ a.out
            Hello, world; or Καλημέρα κόσμε; or こんにちは 世界
            $

    Echo

    下面的例子是Unix系统中"echo"命令的简单实现:

    05    package main
    
    07    import (
    08        "os"
    09        "flag"  // command line option parser
    10    )
    
    
    12    var omitNewline = flag.Bool("n", false, "don't print final newline")
    
    
    14    const (
    15        Space = " "
    16        Newline = "
    "
    17    )
    
    
    19    func main() {
    20        flag.Parse()   // Scans the arg list and sets up flags
    21        var s string = ""
    22        for i := 0; i < flag.NArg(); i++ {
    23            if i > 0 {
    24                s += Space
    25            }
    26            s += flag.Arg(i)
    27        }
    28        if !*omitNewline {
    29            s += Newline
    30        }
    31        os.Stdout.WriteString(s)
    32    }

    程序虽然很小,但是包含了go语言的更多特性。在上一个的例子中,我们演示了如何用"func"关键字定义函数。 类似的关键字还有:"var"、"const"和"type"等,它们可以用于定义变量、常量和类型等,用法和"import"一致。 我们可以小括弧声明一组类型相同的变量(如7-10和14-17行所示)。当然,也可以分开独立定义:

            const Space = " "
            const Newline = "
    "

    程序首先导入 os 包,因为后面要用到包中的一个 *os.File 类型的 Stdout 变量。 这里的 import 语句实际上是一个声明,和我们在 hello world 程序中所使用方法一样,包的名字标识符(fmt) 为前缀用于定位包中定位包中的成员,包可以是在当前目录或标准包目录。在导入包的时候一般会默认选用包本身的 名字(在必要的时候可以将导入的包重新命名)。在“hello world”程序中,我们只是简单的 import "fmt" 

    如果需要,你可以自己重新命名被import的包。但那不是必须的,只在处理包名字冲突的时候会用到。

    通过"os.Stdout",我们可以用包中的"WriteString"方法来输出字符串。

    现在已经导入"flag"包,并且在12行创建了一个全局变量,用于保存echo的"-n"命令行选项。变量 "omitNewline"为一个只想bool变量的bool型指针。

    在"main.main"中,我们首先解析命令行参数(20行),然后创建了一个局部字符串变量用于保存要输出的内容。

    变量声明语法如下:

            var s string = "";

    这里有一个"var"关键字,后面跟着变量名字和变量的数据类型,再后面可以用“=”符号来进行赋初值。

    简洁是go的一个目标,变量的定义也有更简略的语法。go可以根据初始值来判断变量的类型, 没有必要显式写出数据类型。也可以这样定义变量:

            var s = "";

    还有更短的写法:

            s := "";

    操作符":="将在Go中声明同时进行初始化一个变量时会经常使用。下面的代码是在"for"中声明并 初始化变量:

     
    22        for i := 0; i < flag.NArg(); i++ {

    "flag"包会解析命令行参数,并将不是flag选项的参数保存到一个列表中。可以通过flag的参数列表 访问普通的命令行参数。

    Go语言的"for"语句和C语言中有几个不同的地方:第一,for是Go中唯一的循环语句,Go中没有while或 do语句;第二,for的条件语句并不需要用小括号包起来,但是循环体却必须要花括弧,这个规则同样适用于 if和switch。后面我们会看到for的一些例子。

    在循环体中,通过"+="操作符向字符串"s"添加要命令行参数和空白。在循环结束后,根据命令行是否有"-n"选项, 判断末尾是否要添加换行符。最后输出结果。

    值得注意的地方是"main.main"函数并没有返回值(函数被定义为没有返回值的类型)。如果"main.main" 运行到了末尾,就表示“成功”。如果想返回一个出错信息,可用系统调用强制退出:

            os.Exit(1)

    "os"包还包含了其它的许多启动相关的功能,例如"os.Args"是"flag"包的一部分(用来获取命令行输入)。

    类型简介

    Go语言中有一些通用的类型,例如"int"和"float",它们对应的内存大小和处理器类型相关。同时, 也包含了许多固定大小的类型,例如"int8"和"float64",还有无符号类型"uint"和"uint32"等。 需要注意的是,即使"int"和"int32"占有同样的内存大小,但并不是同一种数据类型。不过 "byte"和"uint8"对应是相同的数据类型,它们是字符串中字符类型。

    go中的字符串是一个内建数据类型。字符串虽然是字符序列,但并不是一个字符数组。可以创建新的 字符串,但是不能改变字符串。不过我们可以通过新的字符串来达到想改变字符串的目的。 下面列举"strings.go"例子说明字符串的常见用法:

     
    11        s := "hello"
    12        if s[1] != 'e' { os.Exit(1) }
    13        s = "good bye"
    14        var p *string = &s
    15        *p = "ciao"

    不管如何,试图修改字符串的做法都是被禁止的:

            s[0] = 'x';
            (*p)[1] = 'y';

    Go中的字符串和C++中的"const strings"概念类似,字符串指针则相当于C++中的"const strings" 引用。

    是的,它们都是指针,但是Go中用法更简单一些。

    数组的声明如下:

            var arrayOfInt [10]int;

    数组和字符串一样也是一个值对象,不过数组的元素是可以修改的。不同于C语言的是:"int"类型数组 "arrayOfInt"并不能转化为"int"指针。因为,在Go语言中数组是一个值对象,它在内部保存"int"指针。

    数组的大小是数组类型的一部分。我们还可以通过slice(切片)类型的变量来访问数组。 首先,数据元素的类型要和slice(切片)类型相同,然后通过"a: high"类似的 语法来关联数组的low到heigh-1的子区间元素。Slices和数组的声明语法类似,但是不像数组那样 要指定元素的个数(""和"10"的区别);它在内部引用特定的空间,或者其它数组的空间。 如果多个Slices引用同一个数组,则可以共享数组的空间。但是不同数组之间是无法共享内存空间的。

    在Go语言中Slices比数组使用的更为普遍,因为它更有弹性,引用的语法也使得它效率很高。 但是,Slices缺少对内存的绝对控制比数组要差一些。例如你只是想要一个可以存放100个元素 的空间,那么你就可以选择数组了。创建数组:

     [3]int{1,2,3}

    上面的语句创建一个含有3个元素的int数组。

    当需要传递一个数组给函数时,你应该将函数的参数定义为一个Slice。这样,在调用函数的时候, 数组将被自动转换为slice传入。

    比如以下函数以slices类型为参数(来自"sum.go"):

     
    09    func sum(a []int) int { // returns an int
    10        s := 0
    11        for i := 0; i < len(a); i++ {
    12            s += a[i]
    13        }
    14        return s
    15    }

    函数的返回值类型(int)在sum()函数的参数列表后面定义。

    为了调用sum函数,我们需要一个slice作为参数。我们先创建一个数组,然后将数组转为slice类型:

        s := sum([3]int{1,2,3}[:])

    如果你创建一个初始化的数组,你可以让编译器自动计算数组的元素数目,只要在数组大小中填写"..."就 可以了:

            s := sum([...]int{1,2,3}[:])

    是实际编码中,如果不关心内存的具体细节,可以用slice类型(省略数组的大小)来代替数组地址为函数参数:

            s := sum([]int{1,2,3});

    还有map类型,可以用以下代码初始化:

            m := map[string]int{"one":1 , "two":2}

    用内建的"len()"函数,可以获取map中元素的数目,该函数在前面的"sum"中用到过。"len()"函数 还可以用在strings, arrays, slices, maps, 和 channels 中。

    还有另外的"range"语法可以用到strings, arrays, slices, maps, 和 channels 中, 它可以用于"for"循环的迭代。例如以下代码

            for i := 0; i &lt; len(a); i++ { ... }

    用"range"语法可以写成:

            for i, v := range a { ... }

    这里的"i"对应元素的索引,"v"对应元素的值。关于更多的细节可以参考 Effective Go

    申请内存

    在Go语言中,大部分的类型都是值变量。例如int或struct(结构体)或array(数组)类型变量, 赋值的时候都是复制整个元素。如果需要为一个值类型的变量分配空间,可以用new():

            type T struct { a, b int }
            var t *T = new(T);

    或者更简洁的写法:

            t := new(T);

    还有另外一些类型,如:maps, slices 和 channels(见下面)是引用语意(reference semantics)。 如果你一个slice 或 map内的元素,那么其他引用了相同slice 或 map的变量也能看到这个改变。 对于这三类引用类型的变量,需要用另一个内建的make()分配并初始化空间:

            m := make(map[string]int);

    上目的代码定义一个新的map并分配了存储空间。如果只是定一个map而不想分配空间的话,可以这样:

            var m map[string]int;

    它创建了一个nil(空的)引用并且没有分配存储空间。如果你想用这个map, 你必须使用make来 分配并初始化内存空间或者指向一个已经有存储空间的map。

    注意: new(T) 返回的类型是 *T , 而 make(T) 返回的是引用语意的 T 。如果你(错误的)使用 new()` 分配了一个引用对象,你将会得到一个指向 nil引用的指针。这个相当于声明了一个未初始化引用变量并取得 它的地址。

    常量

    虽然在Go中整数(integer)占用了大量的空间,但是常量类型的整数并没有占用很多空间。 这里没有像0LL 或 0x0UL的常量,取而代之的是使用整数常量作为大型高精度的值。常量只有 在最终被赋值给一个变量的时候才可以会出现溢出的情况:

            const hardEight = (1 &lt;&lt; 100) &gt;&gt; 97  // legal,合法

    具体的语法细节比较琐屑,下面是一些简单的例子:

            var a uint64 = 0  // a has type uint64, value 0
            a := uint64(0)    // equivalent; uses a "conversion"
            i := 0x1234       // i gets default type: int
            var j int = 1e6   // legal - 1000000 is representable in an int
            x := 1.5          // a float
            i3div2 := 3/2     // integer division - result is 1
            f3div2 := 3./2.   // floating point division - result is 1.5

    (强制?)转换只适用于几种简单的情况:转换整数(int)到去其他的精度和大小,整数(int)与 浮点数(float)的转换, 还有其他一些简单情形。在Go语言中,系统不会对两种不同类型变量作 任何隐式的类型转换。此外,由常数初始化的变量需要指定确定的类型和大小。

    I/O包

    接下来我们使用open/close/read/write等基本的系统调用实现一个用于文件IO的包。 让我们从文件file.go开始:

     
    05    package file
    
    07    import (
    08        "os"
    09        "syscall"
    10    )
    
    
    12    type File struct {
    13        fd   int    // file descriptor number
    14        name string // file name at Open time
    15    }

    文件的第一行声明当前代码对应&mdash;"file"&mdash;包,然后导入os和syscall两个包。 包os封装了不同操作系统底层的实现,例如将文件抽象成相同的类型。我们将在系统接口基础 上封装一个基本的文件IO接口。

    另外还有其他一些比较底层的syscall包,它提供一些底层的系统调用(system's calls)。

    接下来是一个类型(type)定义:用"type"这个关键字来声明一个类。在这个例子里数据结构(data structure) 名为"File"。为了让这事变的有趣些,我们的File包含了一个这个文件的名字(name)用来描述这个文件。

    因为结构体名字"File"的首字母是大写,所以这个类型包(package)可以被外部访问。在GO中访问规则的处理 是非常简单的:如果顶极类型名字首字母(包括:function, method, constant or variable, or of a structure field or method)是大写,那么引用了这个包(package)的使用者就可以访问到它。不然 名称和被命名的东西将只能有package内部看到。这是一个要严格遵循的规则,因为这个访问规则是由 编译器(compiler)强制规范的。在GO中,一组公开可见的名称是"exported"。

    在这个File例子中,所有的字段(fields)都是小写所以从包外部是不能访问的,不过我们在下面将会一个 一个对外访问的出口(exported) —— 一个以大写字母开头的方法。

    首先是一个创建File结构体的函数:

     
    17    func newFile(fd int, name string) *File {
    18        if fd < 0 {
    19            return nil
    20        }
    21        return &File{fd, name}
    22    }

    这将返回一个指向新File结构体的指针,结构体存有文件描述符和文件名。这段代码使用了GO的''复合变量''(composite literal)的概念,和创建内建的maps和arrays类型变量一样。要创建在堆(heap-allocated)中创建一个新的 对象,我们可以这样写:

            n := new(File);
            n.fd = fd;
            n.name = name;
            return n

    如果结构比较简单的话,我们可以直接在返回结构体变量地址的时候初始化成员字段,如前面例子的 21行代码所示。

    我们可以用前面的函数(newFile)构造一些File类型的变量,返回File:

     
    24    var (
    25        Stdin  = newFile(0, "/dev/stdin")
    26        Stdout = newFile(1, "/dev/stdout")
    27        Stderr = newFile(2, "/dev/stderr")
    28    )

    这里的newFile是内部函数,真正包外部可以访问的函数是Open:

     
    30    func Open(name string, mode int, perm uint32) (file *File, err os.Error) {
    31        r, e := syscall.Open(name, mode, perm)
    32        if e != 0 {
    33            err = os.Errno(e)
    34        }
    35        return newFile(r, name), err
    36    }

    在这几行里出现了一些新的东西。首先,函数Open返回多个值(multi-value):一个File指针和一个error( 等一下会介绍errors)》我们用括号来表来声明返回多个变量值(multi-value),语法上它看 起来像第二个参数列表。syscall.Open系统调用同样也是返回多个值multi-value。接着我们能在31行 创建了r和e两个变量用于保存syscall.Open的返回值。函数最终也是返回2个值,分别为File指针和一个error。 如果syscall.Open打开失败,文件描述r将会是个负值,newFile将会返回nil。

    关于错误:os包包含了一些常见的错误类型。在用户自己的代码中也尽量使用这些通用的错误。 在Open函数中,我们用os.Error函数将Unix的整数错误代码转换为go语言的错误类型。

    现在我们可以创建Files,我们为它定义了一些常用的方法(methods)。要给一个类型定义一个方法(method), 需要在函数名前增加一个用于访问当前类型的变量。这些是为*File类型创建的一些方法:

    38    func (file *File) Close() os.Error {
    39        if file == nil {
    40            return os.EINVAL
    41        }
    42        e := syscall.Close(file.fd)
    43        file.fd = -1 // so it can't be closed again
    44        if e != 0 {
    45            return os.Errno(e)
    46        }
    47        return nil
    48    }
    
    50    func (file *File) Read(b []byte) (ret int, err os.Error) {
    51        if file == nil {
    52            return -1, os.EINVAL
    53        }
    54        r, e := syscall.Read(file.fd, b)
    55        if e != 0 {
    56            err = os.Errno(e)
    57        }
    58        return int(r), err
    59    }
    
    
    61    func (file *File) Write(b []byte) (ret int, err os.Error) {
    62        if file == nil {
    63            return -1, os.EINVAL
    64        }
    65        r, e := syscall.Write(file.fd, b)
    66        if e != 0 {
    67            err = os.Errno(e)
    68        }
    69        return int(r), err
    70    }
    
    
    72    func (file *File) String() string {
    73        return file.name
    74    }

    这些并没有隐含的this指针(参考C++类),而且类型的方法(methods)也不是定义在struct内部——struct结构 只声明数据成员(data members)。事实上,我们可以给任意数据类型定义方法,例如:整数(integer),数组(array) 等。后面我们会有一个给数组定义方法的例子。

    String这个方法之所以会被调用是为了更好的打印信息,我们稍后会详细说明。

    方法(methods)使用os.EINVAL来表示(os.Error的版本)Unix错误代码EINVAL。 在os包中针对标准的error变量定义各种错误常量。

    现在我们可以使用我们自己创建的包(package)了:

     
    05    package main
    
    07    import (
    08        "./file"
    09        "fmt"
    10        "os"
    11    )
    
    
    13    func main() {
    14        hello := []byte("hello, world
    ")
    15        file.Stdout.Write(hello)
    16        file, err := file.Open("/does/not/exist",  0,  0)
    17        if file == nil {
    18            fmt.Printf("can't open file; err=%s
    ",  err.String())
    19            os.Exit(1)
    20        }
    21    }

    --PROG progs/helloworld3.go /package/ END

    这个''"./"''在导入(import)''"./file"''时告诉编译器(compiler)使用我们自己的package,而不是在 默认的package路径中找。

    最后,我们来执行这个程序:

        $ 6g file.go                       # compile file package
        $ 6g helloworld3.go                # compile main package
        $ 6l -o helloworld3 helloworld3.6  # link - no need to mention "file"
        $ helloworld3
        hello, world
        can't open file; err=No such file or directory
         $

    Rotting cats

    在我们上面创建的file包(package)基础之上,实现一个简单的Unix工具 "cat(1)", "progs/cat.go":

    05    package main
    
    07    import (
    08        "./file"
    09        "flag"
    10        "fmt"
    11        "os"
    12    )
    
    
    14    func cat(f *file.File) {
    15        const NBUF = 512
    16        var buf [NBUF]byte
    17        for {
    18            switch nr, er := f.Read(buf[:]); true {
    19            case nr < 0:
    20                fmt.Fprintf(os.Stderr, "cat: error reading from %s: %s
    ", f.String(), er.String())
    21                os.Exit(1)
    22            case nr == 0:  // EOF
    23                return
    24            case nr > 0:
    25                if nw, ew := file.Stdout.Write(buf[0:nr]); nw != nr {
    26                    fmt.Fprintf(os.Stderr, "cat: error writing from %s: %s
    ", f.String(), ew.String())
    27                }
    28            }
    29        }
    30    }
    
    
    32    func main() {
    33        flag.Parse()   // Scans the arg list and sets up flags
    34        if flag.NArg() == 0 {
    35            cat(file.Stdin)
    36        }
    37        for i := 0; i < flag.NArg(); i++ {
    38            f, err := file.Open(flag.Arg(i), 0, 0)
    39            if f == nil {
    40                fmt.Fprintf(os.Stderr, "cat: can't open %s: error %s
    ", flag.Arg(i), err)
    41                os.Exit(1)
    42            }
    43            cat(f)
    44            f.Close()
    45        }
    46    }

    现在应该很容易被理解,但是还有些新的语法"switch". 比如: 包括了"for"循环, "if"和 "switch"初始化的语句。在"switch"语句的18行用了"f.Read()"函数的返回值"nr"和"er"做为 变量(25行中的"if"也采用同样的方法)。这里的"switch"语法和其他语言语法基本相同,每个分支(cases) 从上到下查找是否与相关的表达式相同,分支(case)的表达式不仅仅是常量(constants)或整数(integers), 它可以是你想到的任意类型。

    这个"switch"的值永远是"真(true)", 我们会一直执行它, 就像"for"语句,不写值默认是"真"(true). 事实上,"switch"是从"if-else"由来的。在这里我们要说明, "switch"语句中的每个"分支"(case)都 默认隐藏了"break".

    在25行中调用"Write()"采用了slicing来取得buffer数据. 在标准的GO中提供了Slices对I/O buffers的操作。

    现在让我们做一个"cat"的升级版让"rot13"来处理输入, 就是个简单的字符处理,但是要 采用GO的新特性"接口(interface)"来实现。

    这个"cat()"使用了2个子程序"f":"Read()"和"String", 让我们定义这2个接口, 源码参考 "progs/cat_rot13.go"

     
    26    type reader interface {
    27        Read(b []byte) (ret int, err os.Error)
    28        String() string
    29    }

    任何类型的方法都有 reader 这两个方法 —— 也就是说实现了这两个方法, 任何类型的方法都能使用。由于 file.File 实现了 reader 接口,我们就可以让 cat 的子程序访问 reader 从而取代了 *file.File 并且能正常工作,让我们来些第二个类型实现 reader , 一个关注现有的 reader ,另一个 rot13 只关注数据。我们只是定义了这个类型和 实现了这个方法并没有做其他的内部处理, 我们实现了第二个 reader 接口.

    31    type rotate13 struct {
    32        source    reader
    33    }
    
    35    func newRotate13(source reader) *rotate13 {
    36        return &rotate13{source}
    37    }
    
    
    39    func (r13 *rotate13) Read(b []byte) (ret int, err os.Error) {
    40        r, e := r13.source.Read(b)
    41        for i := 0; i < r; i++ {
    42            b[i] = rot13(b[i])
    43        }
    44        return r, e
    45    }
    
    
    47    func (r13 *rotate13) String() string {
    48        return r13.source.String()
    49    }
    50    // end of rotate13 implementation

    (42行的"rot13"函数非常简单,没有必要在这里进行讨论)

    为了使用新的特性,我们定义了一个标记(flag):

     
    14    var rot13Flag = flag.Bool("rot13", false, "rot13 the input")

    用它基本上不需要修改"cat()"这个函数:

     
    52    func cat(r reader) {
    53        const NBUF = 512
    54        var buf [NBUF]byte
    
    56        if *rot13Flag {
    57            r = newRotate13(r)
    58        }
    59        for {
    60            switch nr, er := r.Read(buf[:]); {
    61            case nr < 0:
    62                fmt.Fprintf(os.Stderr, "cat: error reading from %s: %s
    ", r.String(), er.String())
    63                os.Exit(1)
    64            case nr == 0:  // EOF
    65                return
    66            case nr > 0:
    67                nw, ew := file.Stdout.Write(buf[0:nr])
    68                if nw != nr {
    69                    fmt.Fprintf(os.Stderr, "cat: error writing from %s: %s
    ", r.String(), ew.String())
    70                }
    71            }
    72        }
    73    }

    (我们应该对 main  cat 单独做些封装,不仅仅是对类型参数的修改,就当是练习)从56行到 58行: 如果 rot13 标记是真,封装的 reader 就会接受数据并传给 rotate13 并处理. 注意: 这个接口的值是变量,不是指针,这个参数是 reader 类型,不是 *reader , 尽管后面转换为 指向结构体的指针。

    这里是执行结果:

            % echo abcdefghijklmnopqrstuvwxyz | ./cat
            abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
            % echo abcdefghijklmnopqrstuvwxyz | ./cat --rot13
            nopqrstuvwxyzabcdefghijklm
            %

    也许你会说使用注入依赖(dependency injection)能轻松的让接口以一个文件描述符执行。

    接口(interfaces)是Go的一个特性,一个接口是由类型实现的,接口就是声明该类型的所有方法。 也就是说一个类型可以实现多个不同的接口, 没有任何类型的限制,就像我们的例子"rot13". "file.File"这个类型实现了"reader", 它也能实现"writer", 或通过其他的方法来实现这个接口。 参考空接口(empty interface)

            type Empty interface {}

    任何类型都默认实现了空接口,我们可以用空接口来保存任意类型。

    Sorting

    接口(interfaces)提供了一个简单形式的多态(polymorphism). 他们把对象的定义和 如何实现的分开处理,允许相同的接口可以有不能的实现方法。

    参考这个简单的排序算法(sort algorithm)"progs/sort.go"

     
    13    func Sort(data Interface) {
    14        for i := 1; i < data.Len(); i++ {
    15            for j := i; j > 0 && data.Less(j, j-1); j-- {
    16                data.Swap(j, j-1)
    17            }
    18        }
    19    }

    --PROG progs/sort.go /func.Sort/ /^}/

    我们要封装这个排序(sort)的接口(interface)仅需要三个方法。

     
    07    type Interface interface {
    08        Len() int
    09        Less(i, j int) bool
    10        Swap(i, j int)
    11    }

    我们可以用任何类型的"Sort"去实现"Len", "Less" 和 "Swap". 这个"sort"包里面 包含一些方法(methods). 下面是整型数组的代码:

     
    33    type IntArray []int
    
    35    func (p IntArray) Len() int            { return len(p) }
    36    func (p IntArray) Less(i, j int) bool  { return p[i] < p[j] }
    37    func (p IntArray) Swap(i, j int)       { p[i], p[j] = p[j], p[i] }

    你看到的是一个没有任何类型的"结构体"(non-struct type). 在你的包里面你可以定义 任何你想定义的类型.

    现在用"progs/sortmain.go"程序进行测试,用"sort"包里面的排序函数进行排序。

     
    12    func ints() {
    13        data := []int{74, 59, 238, -784, 9845, 959, 905, 0, 0, 42, 7586, -5467984, 7586}
    14        a := sort.IntArray(data)
    15        sort.Sort(a)
    16        if !sort.IsSorted(a) {
    17            panic("fail")
    18        }
    19    }

    如果我们为sort提供一个新类型,我们就需要为这个类型实现三个方法,如下:

     
    30    type day struct {
    31        num        int
    32        shortName  string
    33        longName   string
    34    }
    
    36    type dayArray struct {
    37        data []*day
    38    }
    
    
    40    func (p *dayArray) Len() int            { return len(p.data) }
    41    func (p *dayArray) Less(i, j int) bool  { return p.data[i].num < p.data[j].num }
    42    func (p *dayArray) Swap(i, j int)       { p.data[i], p.data[j] = p.data[j], p.data[i] }

    打印输出

    前面例子中涉及到的打印都比较简单。在这一节中,我们将要讨论Go语言格式化输出的功能。

    我们已经用过"fmt"包中的"Printf"和"Fprintf"等输出函数。"fmt"包中的"Printf"函数的 完整说明如下:

            Printf(format string, v ...) (n int, errno os.Error)

    其中"..."表示数目可变参数,和C语言中"stdarg.h"中的宏类似。不过Go中,可变参数是通道 一个空接口("interface {}")和反射(reflection)库实现的。反射特性可以帮助"Printf" 函数很好的获取参数的详细特征。

    在C语言中,printf函数的要格式化的参数类型必须和格式化字符串中的标志一致。不过在Go语言中, 这些细节都被简化了。我们不再需要"%llud"之类的标志,只用"%d"表示要输出一个整数。至于对应 参数的实际类型,"Printf"可以通过反射获取。例如:

     
    10        var u64 uint64 = 1<<64-1
    11        fmt.Printf("%d %d
    ", u64, int64(u64))

    输出

            18446744073709551615 -1

    最简单的方法是用"%v"标志,它可以以适当的格式输出任意的类型(包括数组和结构)。下面的程序,

     
    14        type T struct {
    15            a int
    16            b string
    17        }
    18        t := T{77, "Sunset Strip"}
    19        a := []int{1, 2, 3, 4}
    20        fmt.Printf("%v %v %v
    ", u64, t, a)

    将输出:

            18446744073709551615 {77 Sunset Strip} [1 2 3 4]

    如果是使用"Print"或"Println"函数的话,甚至不需要格式化字符串。这些函数会针对数据类型 自动作转换。"Print"函数默认将每个参数以"%v"格式输出,"Println"函数则是在"Print"函数 的输出基础上增加一个换行。一下两种输出方式和前面的输出结果是一致的。

     
    21        fmt.Print(u64, " ", t, " ", a, "
    ")
    22        fmt.Println(u64, t, a)

    如果要用"Printf"或"Print"函数输出似有的结构类型,之需要为该结构实现一个"String()"方法, 返回相应的字符串就可以了。打印函数会先检测该类型是否实现了"String()"方法,如果实现了则以 该方法返回字符串作为输出。下面是一个简单的例子。

     
    09    type testType struct {
    10        a int
    11        b string
    12    }
    
    14    func (t *testType) String() string {
    15        return fmt.Sprint(t.a) + " " + t.b
    16    }
    
    
    18    func main() {
    19        t := &testType{77, "Sunset Strip"}
    20        fmt.Println(t)
    21    }

    因为 *testType 类型有 String() 方法,因此格式化函数用它作为输出结果:

            77 Sunset Strip

    前面的例子中,"String()"方法用到了"Sprint"(从字面意思可以猜测函数将返回一个字符串) 作为格式化的基础函数。在Go中,我们可以递归使用"fmt"库中的函数来为格式化服务。

    "Printf"函数的另一种输出是"%T"格式,它输出的内容更加详细,可以作为调试信息用。

    自己实现一个功能完备,可以输出各种格式和精度的函数是可能的。不过这不是该教程的重点,大家 可以把它当作一个课后练习。

    读者可能有疑问,"Printf"函数是如何知道变量是否有"String()"函数实现的。实际上,我们 需要先将变量转换为Stringer接口类型,如果转换成功则表示有"String()"方法。下面是一个 演示的例子:

            type Stringer interface {
                    String() string
            }
    
            s, ok := v.(Stringer);  // Test whether v implements "String()"
            if ok {
                    result = s.String()
            } else {
                    result = defaultOutput(v)
            }

    这里用到了类型断言("v.(Stringer)"),用来判断变量"v"是否可以满足"Stringer"接口。 如果满足,"s"将对应转换后的Stringer接口类型并且"ok"被设置为"true"。然后我们通过"s", 以Stringer接口的方式调用String()函数。如果不满足该接口特征,"ok"将被设置为false。

    "Stringer"接口的命名通常是在接口方法的名字后面加''er''后缀,这里是"String+er"。

    Go中的打印函数,除了"Printf"和"Sprintf"等之外,还有一个"Fprintf"函数。不过"Fprintf"函数和 的第一个参数并不是一个文件,而是一个在"io"库中定义的接口类型:

            type Writer interface {
                    Write(p []byte) (n int, err os.Error);
            }

    这里的接口也是采用类似的命名习惯,类型的接口还有"io.Reader"和"io.ReadWriter"等。 在调用"Fprintf"函数时,可以用实现了"Write"方法的任意类型变量作为参数,例如文件、网络、管道等等。

    生成素数

    这里我们要给出一个并行处理程序及之间的通信。这是一个非常大的课题,我们这里只是给出一些要点。

    素数筛选是一个比较经典的问题(这里侧重于Eratosthenes素数筛选算法的并行特征)。它以全部的 自然后为筛选对象。首选从第一个素数2开始,后续数列中是已经素数倍数的数去掉。每次筛选可以得到 一个新的素数,然后将新的素数加入筛选器,继续筛选后面的自然数列(这里要参考算法的描述调整)。

    这里是算法工作的原理图。每个框对应一个素数筛选器,并且将剩下的数列传给下一个素数筛进行筛选。

    为了产生整数序列,我们使用管道。管道可以用于连接两个并行的处理单。在Go语言中, 管道由运行时库管理,可以用"make"来创建新的管道。

    这是"progs/sieve.go"程序的第一个函数:

    09    // Send the sequence 2, 3, 4, ... to channel 'ch'.
    10    func generate(ch chan int) {
    11        for i := 2; ; i++ {
    12            ch <- i  // Send 'i' to channel 'ch'.
    13        }
    14    }

    函数"generate"用于生成2, 3, 4, 5, ...自然数序列,然后依次发送到管道。 这里用到了二元操作符"&lt;-", 它用于向管道发送数据。当管道没有接受者的时候 会阻塞,直到有接收者从管道接受数据为止。

    过滤器函数有三个参数:输入输出管道和用于过滤的素数。当输入管道读出来的数不能被 过滤素数整除时,则将当前整数发送到输出管道。这里用到了"&lt;-"操作符,它用于从 管道读取数据。

    16    // Copy the values from channel 'in' to channel 'out',
    17    // removing those divisible by 'prime'.
    18    func filter(in, out chan int, prime int) {
    19        for {
    20            i := <-in  // Receive value of new variable 'i' from 'in'.
    21            if i % prime != 0 {
    22                out <- i  // Send 'i' to channel 'out'.
    23            }
    24        }
    25    }

    整数生成器generator函数和过滤器filters是并行执行的。Go语言有自己的并发 程序设计模型,这个和传统的进程/线程/轻量线程类似。为了区别,我们把Go语言 中的并行程序称为goroutines。如果一个函数要以goroutines方式并行执行, 只要用"go"关键字作为函数调用的前缀即可。goroutines和它的启动线程并行执行, 但是共享一个地址空间。例如,以goroutines方式执行前面的sum函数:

            go sum(hugeArray); // calculate sum in the background

    如果想知道计算什么时候结束,可以让sum用管道把结果返回:

            ch := make(chan int);
            go sum(hugeArray, ch);
            // ... do something else for a while
            result := &lt;-ch;  // wait for, and retrieve, result

    再回到我们的素数筛选程序。下面程序演示如何将不同的素数筛链接在一起:

    28    func main() {
    29        ch := make(chan int)  // Create a new channel.
    30        go generate(ch)  // Start generate() as a goroutine.
    31        for {
    32            prime := <-ch
    33            fmt.Println(prime)
    34            ch1 := make(chan int)
    35            go filter(ch, ch1, prime)
    36            ch = ch1
    37        }
    38    }

    29行先调用"generate"函数,用于产生最原始的自然数序列(从2开始)。然后 从输出管道读取的第一个数为新的素数,并以这个新的素数生成一个新的过滤器。 然后将新创建的过滤器添加到前一个过滤器后面,新过滤器的输出作为新的输出 管道。

    sieve程序还可以写的更简洁一点。这里是"generate"的改进,代码在 "progs/sieve1.go"中:

    10    func generate() chan int {
    11        ch := make(chan int)
    12        go func(){
    13            for i := 2; ; i++ {
    14                ch <- i
    15            }
    16        }()
    17        return ch
    18    }

    新完善的generate函数在内部进行必须的初始化操作。它创建输出管道,然后 启动goroutine用于产生整数序列,最后返回输出管道。它类似于一个并发程序 的工厂函数,完成后返回一个用于链接的管道。

    第12-16行用go关键字启动一个匿名函数。需要注意的是,generate函数的"ch" 变量对于匿名函数是可见,并且"ch"变量在generate函数返回后依然存在(因为 匿名的goroutine还在运行)。

    这里我们采用过滤器"filter"来筛选后面的素数:

    21    func filter(in chan int, prime int) chan int {
    22        out := make(chan int)
    23        go func() {
    24            for {
    25                if i := <-in; i % prime != 0 {
    26                    out <- i
    27                }
    28            }
    29        }()
    30        return out
    31    }

    函数"sieve"对应处理的一个主循环,它只是依次将数列交给后面的素数筛选器进行筛选。 如果遇到新的素数,再输出素数后以该素数创建信的筛选器。

    33    func sieve() chan int {
    34        out := make(chan int)
    35        go func() {
    36            ch := generate()
    37            for {
    38                prime := <-ch
    39                out <- prime
    40                ch = filter(ch, prime)
    41            }
    42        }()
    43        return out
    44    }

    主函数入口启动素数生成服务器,然后打印从管道输出的素数:

    46    func main() {
    47        primes := sieve()
    48        for {
    49            fmt.Println(<-primes)
    50        }
    51    }

    Multiplexing

    基于管道,我们可以很容易实现一个支持多路客户端的服务器程序。采用的技巧是将每个客户端私有的通信管道 作为消息的一部分发送给服务器,然后服务器通过这些管道和客户端独立通信。现实中的服务器实现都很复杂, 我们这里只给出一个服务器的简单实现来展现前面描述的技巧。首先定义一个"request"类型,里面包含一个 客户端的通信管道。

     
    09    type request struct {
    10        a, b    int
    11        replyc  chan int
    12    }

    服务器对客户端发送过来的两个整数进行运算。下面是具体的函数,函数在运算完之后将结构通过结构中的 管道返回给客户端。

     
    14    type binOp func(a, b int) int
    
    16    func run(op binOp, req *request) {
    17        reply := op(req.a, req.b)
    18        req.replyc <- reply
    19    }

    第14行现定义一个"binOp"函数类型,用于对两个整数进行运算。

    服务器routine线程是一个无限循环,它接受客户端请求。然后为每个客户端启动一个独立的routine线程, 用于处理客户数据(不会被某个客户端阻塞)。

     
    21    func server(op binOp, service chan *request) {
    22        for {
    23            req := <-service
    24            go run(op, req)  // don't wait for it
    25        }
    26    }

    启动服务器的方法也是一个类似的routine线程,然后返回服务器的请求管道。

     
    28    func startServer(op binOp) chan *request {
    29        req := make(chan *request)
    30        go server(op, req)
    31        return req
    32    }

    这里是一个简单的测试。首先启动服务器,处理函数为计算两个整数的和。接着向服务器发送"N"个请求(无阻塞)。 当所有请求都发送完了之后,再进行验证返回结果。

     
    34    func main() {
    35        adder := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
    36        const N = 100
    37        var reqs [N]request
    38        for i := 0; i < N; i++ {
    39            req := &reqs[i]
    40            req.a = i
    41            req.b = i + N
    42            req.replyc = make(chan int)
    43            adder <- req
    44        }
    45        for i := N-1; i >= 0; i-- {   // doesn't matter what order
    46            if <-reqs[i].replyc != N + 2*i {
    47                fmt.Println("fail at", i)
    48            }
    49        }
    50        fmt.Println("done")
    51    }

    前面的服务器程序有个小问题:当main函数退出之后,服务器没有关闭,而且可能有一些客户端被阻塞在 管道通信中。为了处理这个问题,我们可给服务器增加一个控制管道,用于退出服务器。

     
    32    func startServer(op binOp) (service chan *request, quit chan bool) {
    33        service = make(chan *request)
    34        quit = make(chan bool)
    35        go server(op, service, quit)
    36        return service, quit
    37    }

    首先给"server"函数增加一个控制管道参数,然后这样使用:

     
    21    func server(op binOp, service chan *request, quit chan bool) {
    22        for {
    23            select {
    24            case req := <-service:
    25                go run(op, req)  // don't wait for it
    26            case <-quit:
    27                return
    28            }
    29        }
    30    }

    在服务器函数中,"select"操作服用于从多个通讯管道中选择一个就绪的管道。如果所有的管道都没有数据, 那么将等待知道有任意一个管道有数据。如果有多个管道就绪,则随即选择一个。服务器处理客户端请求,如果 有退出消息则退出。

    最后是在main函数中保存"quit"管道,然后在退出的时候向服务线程发送停止命令。

    40        adder, quit := startServer(func(a, b int) int { return a + b })

    ...

    55        quit <- true

    当然,Go语言及并行编程要讨论的问题很多。这个入门只是给出一些简单的例子。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiayong123/p/3716996.html
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