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  • C语言中的结构体

    什么是结构体?

    结构体是C / C ++中用户自定义的数据类型, 它可以将不同的数据类型组合在一起。

     

    怎样创建结构体?

    关键字 ‘struct’ 用来创建一个结构体。下面是一个例子。

    struct address 
    { 
       char name[50]; 
       char street[100]; 
       char city[50]; 
       char state[20]; 
       int pin; 
    };

     

    怎样定义结构体变量?

    一个结构体变量可以在创建结构体时定义,也可以像基本数据类型一样单独定义。

    struct Point 
    { 
       int x, y; 
    } p1;  // 变量 p1 在定义结构体 'Point' 时定义
    
    struct Point 
    { 
       int x, y; 
    };  
      
    int main() 
    { 
       struct Point p1;  // 结构体变量 p1 可以像普通变量一样定义 
    }

     注意:在C ++中,struct关键字在定义变量之前是可选的。 在C中,它是强制性的。

    怎样初始化结构体成员?

    结构体成员变量不能再创建结构体时初始化。例如,下面这段 C 语言代码在编译时会出错。

    struct Point 
    { 
       int x = 0;  // 编译错误:  不能在这里初始化成员 
       int y = 0;  // 编译错误:  不能在这里初始化成员 
    };  

    上面错误原因很简单,当一种数据类型被创建时,并没有为其分配内存。只用当变量被定义时,才会为变量分配内存。

    结构体成员可以用花括号 ‘{}’ 初始化,例如,如下是一种合法的初始化方式。

    struct Point 
    { 
       int x, y; 
    };  
      
    int main() 
    { 
       // 合法的初始化方式. 成员 x 被初始化为 0, 成员 y 被初始化为 1 
       // 成员初始化顺序按照结构体创建时的顺序 
       struct Point p1 = {0, 1};  
    }

    怎样访问结构体成员

    结构体成员可以用点(.)运算符访问

    #include<stdio.h> 
      
    struct Point 
    { 
       int x, y; 
    }; 
      
    int main() 
    { 
       struct Point p1 = {0, 1}; 
      
       // 访问结构体变量 p1 的成员 x 和 y 
       p1.x = 20; 
       printf ("x = %d, y = %d", p1.x, p1.y); 
      
       return 0; 
    }

    输出:

    x = 20, y = 1

     什么是结构体数组?

    像其他原始数据类型一样,我们可以创建结构体数组。

    #include<stdio.h> 
      
    struct Point 
    { 
       int x, y; 
    }; 
      
    int main() 
    { 
       // 创建一个结构体数组 
       struct Point arr[10]; 
      
       // 访问数组元素 
       arr[0].x = 10; 
       arr[0].y = 20; 
      
       printf("%d %d", arr[0].x, arr[0].y); 
       return 0; 
    } 

     输出:

    10 20

    什么是结构体指针?

    像其他原始数据类型一样,我们可以创建一个指向结构体的指针。

    如果我们有一个指针指向结构体,则可以使用箭头 ( -> ) 运算符访问其成员。

    #include<stdio.h> 
      
    struct Point 
    { 
       int x, y; 
    }; 
      
    int main() 
    { 
       struct Point p1 = {1, 2}; 
      
       // p2 是一个指向结构体的指针 
       struct Point *p2 = &p1; 
      
       // 用箭头运算符访问结构体成员 
       printf("%d %d", p2->x, p2->y); 
       return 0; 
    }

     输出:

    1 2
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xielei/p/10618920.html
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