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  • ThreadLocal随笔

    ThreadLocal<T> 用于存储线程缓存,用简单的操作实现线程间缓存的操作,做到缓存隔离

    下面贴出源码:

    //如图第①步 像线程中存入123 至于数据结构怎么存 下面解释
    public class App 
    {
        public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>();
    
        public static void main( String[] args )
        {
            threadLocal.set(123);
    
            threadLocal.get();
        }
    }
    
    
    
    public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
    
        //如图第②步 第③步 获取当前线程t中的threadLocals
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
        if (map != null)
            //如图第④步 向map中put键值对,键为当前threadLocal对象,值为value,
            //至于map如何操作可近似理解为 HashMap的put操作 不是本文重点不多讲
            map.set(this, value);
        else
            //如果当前线程threadLocals为空 则创建并以此键值对初始化
            createMap(t, value);
    }
    //获取线程中的threadLocals
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    //创建并初始化threadLocals
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
     

    以上代码简述就是 向Thread中有个threadLocals中存入<ThreadLocal, value> 的键值对,对于其工作原理基本有了大致的了解;

    下面介绍线程缓存中的取值代码

    贴出取值代码:

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            //类似HashMap取值,键为当前threadLocal对象
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            //如果不为空则做Object的转换
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //如果map为空则以 键值对<this,null>初始化 Thread t中属性threadLocals
        return setInitialValue();
    }
    //这段代码就是set的翻版 只不过value的值为null
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

    总结:ThreadLocal对象通常为全局共享对象,对于每个线程来说,都以此对象为key,

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