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  • 2D中如何判断一点在另一个点的那个方位

    做android游戏方向键盘,需要根据两个点,判断方向,根据楼主博文受益匪浅!


    在工作中经常遇到判断一个点在另一个点的那个方位的问题,如下图,这里需要确定p2在p1的那个方位,也就是求p2相对于p1落在区域1,2,3,4那个中,注意此处p1不是坐标原点,坐标原点在屏幕的左上角(此处为屏幕坐标)。这个问题的解决方法有很多,可以使用向量夹角来做,使用该夹角的方法涉及到向量的乘除,速度上会有影响。此处给出的方法只需判断点的坐标值即可。

      具体算法描述如下:

      1.将p1,p2转换为以p1为坐标原点,也即平移坐标系。上图给出的就是转换后的坐标系

      2.由上图可以看出:

         区域1中有:|x| > |y|, x > 0

         区域2中有:|x| < |y|, y < 0

         区域3中有:|x| > |y|, x < 0

         区域4中有:|x| < |y|, y > 0

     

      代码如下:

    1. bool GetDirect(  
    2.     POINT p1,   
    3.     POINT p2,   
    4.     int& nRegion)  
    5. {  
    6.     float fDis = (float)sqrt((double)((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y)));  
    7.     if (fDis < 0.001)  
    8.     {  
    9.         // 亮点重合  
    10.         nRegion = 0;  
    11.         return false;  
    12.     }  
    13.   
    14.     // 将p2转换为以p1为坐标中心的坐标系中  
    15.     p2.x -= p1.x;  
    16.     p2.y -= p1.y;  
    17.   
    18.     if (abs(p2.x) > abs(p2.y) && p2.x > 0)  
    19.     {  
    20.         nRegion = 1;  
    21.     }  
    22.     else if (abs(p2.x) > abs(p2.y) && p2.x < 0)  
    23.     {  
    24.         nRegion = 3;  
    25.     }  
    26.     else if (abs(p2.x) < abs(p2.y) && p2.y < 0)  
    27.     {  
    28.         nRegion = 2;  
    29.     }  
    30.     else if (abs(p2.x) < abs(p2.y) && p2.y > 0)  
    31.     {  
    32.         nRegion = 4;  
    33.     }  
    34.   
    35.     return true;  
    36. }  

      总结:通过该方法可以判断其它区域的情况,只需将判断条件修改一下即可


    转自:http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/4424929


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xieyuan/p/3787344.html
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