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  • UML状态机

    一、事件和信号

    事件:一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的发生规约。

    事件包括信号、调用、时间推移和状态改变(变化事件)。

    信号、时间推移、状态改变是异步事件,调用通常是同步事件。

    事件种类:外部事件和内部事件。

    信号事件和调用事件涉及两个对象。

    异常建模:

    对信号族的建模主要说明一个主动对象可能接收的各种信号,而对异常建模主要说明一个对象可能产生的各种异常。 

    二、状态机

    当事件发生时,某些效应将依赖对象的当前状态而发生,效应(effect)是对状态机中的行为执行的规约

    转移(transition):是两个状态之间的一种关系,它指明对象在第一个状态中执行一定的动作,并当特定的事件发生或特定的条件满足时进入第二个状态。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiezhengcai/p/2350002.html
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