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  • 关于C++中Hash的应用

    本文只介绍我们在C++中如何使用Hash这种数据结构达到我们编程的目的,有关Hash的概念和实现不做详谈。

    C++11新增了一类散列容器包括unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 即之前熟悉的hash_set, hash_map等。

    这类容器底层以哈希表实现之,通过unordered_map介绍下这类容器的使用。

    unordered_map 是一个模板类,需要我们提供5个魔板参数。依次为:key值的类型, value值的类型,hash函数, 等价函数, 容器分配器。其中后三个有默认参数,那我们是不是只需要提供前2个模板参数就可以使用了呢? 不一定。当我们使用的key为内置类型时(如int, double, float, string等),后面三个默认模板参数在STL内有其特化版本,故可以直接进行使用。可一旦你的类为自定义类型, 其中的hash和equal就得由你自己提供。其实也不难理解, 假设你的对象是一块石头,石头怎么进行hash, 石头怎么怎么比大小呢?编译器当然不知道,这就需要你告诉编译器。下面我们对这2种情况分别举例说明。

    (一)、当key为内置类型:

    unordered_map<string, int> m_map;

    当key为内置类型, 仅需提供key与value的类型便可运用。 其中hash<string> 与 equal <int> 均有特化版本,分配器对整个容器进行内存管理,这三个参数均为默认参数。

    (二)、当key为自定义类型:

    比如我们简单定义一个package类,里面仅有名字,电话2项数据。

    class package
    {
    public:
        string getName() const { return name; }
        long long getPhone() const { return phone; }
    
        package(string m_name = 0, long long m_pNum = 0);
    
        bool operator== (const package& p) const
        {    return name == p.name &&
                   phone == p.phone; 
        }
    
    private:
        string name;        
        long long phone;        
    };

    然后将原生hash包装使用下:

    namespace std
    {
        template<>
        struct hash<package>
        {
            size_t operator() (const package& s) const noexcept
            {
                return  hash<decltype(s.getName())>()(s.getName()) +
                        hash<decltype(s.getPhone())>()(s.getPhone());
            }
        }; // 间接调用原生Hash.
    }

    或者可以借助借助boost库的hash_value:

     namespace std
     {
         template<>
         struct hash<package>
         {
             size_t operator() (const package& s) const noexcept
             {
                 auto t = make_tuple(s.getName(), s.getPhone());                                            
                 size_t value = boost::hash_value(t);         
                 return value;     // make_tuple(s.getName(), s.getPhone()) 等价于 tuple<string, long long>()(s.getName(), s.getPhone())
              }
         }; // 间接调用原生Hash.
      }

    当我们把Hash函数(package的特化版本)和 等价函数 (操作符==重载)提供后, 便可使用自定义版本的unordered_map了:

    unordered_map<package, int> m_map;

    下面给出测试代码:

    测试环境: VS2017

    #include <iostream>
    #include <unordered_map>
    #include <string>
    #include <algorithm>
    //#include <boost/functional/hash.hpp>   // 根据安装路径选择hash.hpp
    #include <tuple>
    
    using namespace std;
    
    
    class package
    {
    public:
        string getName() const { return name; }
        long long getPhone() const { return phone; }
    
        package(string m_name = 0, long long m_pNum = 0);
    
        bool operator== (const package& p) const
        {    return name == p.name &&
                   phone == p.phone; 
        }
    
    private:
        string name;        
        long long phone;        
    };
    
    package::package(string m_name, long long m_pNum)
        : name(m_name), phone(m_pNum) { }
    
    namespace std
    {
        template<>
        struct hash<package>
        {
            size_t operator() (const package& s) const noexcept
            {
                return  hash<decltype(s.getName())>()(s.getName()) +
                        hash<decltype(s.getPhone())>()(s.getPhone());
                
                //auto t = make_tuple(s.getName(), s.getPhone());                                            
                //size_t value = boost::hash_value(t);         
                //return value;     // make_tuple(s.getName(), s.getPhone()) 等价于 tuple<string, long long>()(s.getName(), s.getPhone())
            }
        }; // 间接调用原生Hash.
    }
    
    int main()
    {
        unordered_map<package, int> m_map;
    
        package p1{ "Wang", 13399996666};
        package p2{ "Li", 13399993333};
        package p3{ "Zhang", 13399992222};
        package p4{ "Zhou", 13399991111 };
        package p5{ "Wang", 13399996666};
        package p6{ "Wang", 13366669999 };
    
        m_map[p1]++;
        m_map[p2]++;
        m_map[p3]++;
        m_map[p4]++;
        m_map[p5]++;
        m_map[p6]++;
    
        cout << m_map.bucket(p1) << " ";
        cout << m_map.bucket(p2) << " ";
        cout << m_map.bucket(p3) << " ";
        cout << m_map.bucket(p4) << " ";
        cout << m_map.bucket(p5) << " ";
        cout << m_map.bucket(p6) << " " << endl;
    
        return 0;
    }
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