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  • ES6语法整理

    ES6

    1 let关键字和const关键字

    let关键字

    ①作用

    声明变量,用来代替var。let声明的变量具备变量的基本特征

    let 变量名=

    ②特点

    1. let声明的变量不能重复声明

    2. let声明的变量不会变量提升

    3. let声明的变量不会再作为顶层全局的属性

    4. let声明的变量在全局作用域和局部作用域的基础上新增了块级作用域

    块级作用域

    产生块级作用域的语法:

    // 1. {} 语法
    {
       语句;
    }

    // 2. for / while 循环结构
    for () {
       
    }
    while () {
       
    }

    // 3. if / else / switch 分支结构
    if () {
       
    } else {
       
    }

    switch () {
           
    }

    // 4 try catch
    try {
       
    } catch ();

    const关键字

    作用

    用于定义常量,常量的特点是值不能修改。
    为了与变量区分,一般常量名一般采用全部大写(潜规则)

    特点

    1. const声明的常量,不能重新赋值也不能重新声明

    2. 全局变量不会作为顶层全局对象的属性值

    3. 变量不会提升

    4. 常量在全局作用域和局部作用域的基础上新增了块级作用域

    数组解构赋值

    //变量声明赋值
    let [a,b,c]=[1,2,3];
    //变量赋值
    [a,b,c]=[5,6,7];
    // 解构赋值可以有默认值
    let [d,e,f=300]=[433,45];
    //数组解构可以是直接量也可以是变量
    let arr=[5,6,4,3];
    let[aa,bb,cc]=arr;

    注意:

    1. 数组解构赋值本质是按照索引进行解构的
    1. 等号右边必须是数组或者伪数组(具有索引结构的),否则报错

    对象解构赋值

    //对象解构赋值,按照属性名进行匹配
    let {name:'username',age:'userage'}={name:'anni',age:100};
    //得到username='anni',age=100,属性名不是变量



    //属性名和变量名相同则可以简写
    let {a,b}={a:55,b:'anni'}

    //变量名可以有默认值
    let {c, d=100}={c:89}

    一切皆对象,一切都可以作为对象解构赋值(除了null和undefined)

    对象解构赋值不需要按照索引,只要有属性就可以

    解构赋值用于传参

    解构赋值可以用于变量声明时赋值或者修改赋值;也可以给形参传值

    //数组的解构赋值
    function giao([a,b]){
       console.log(a+b);
    }
    giao([100,200]);//300


    //对象解构赋值
    function woligiao({name,age,address}){
       console.log(name,age,address);
    }

    woligiao({name:'anni',age:99,address:'上海'});

    解构赋值应用场景

    ① 交换两个变量的值

    let [a,b]=[5,6];
    [a,b]=[b,a]

    字符串新增特性

    模板字符串

    ① 定义

    使用反引号声明的字符串,称为模板字符串

    模板字符串适合内容较多,且需要嵌套很多变量的字符串

    //定义变量
    let [msg1,msg2]=['are you ok','i am fine'];
    //模板字符串
    let html=`
    <ul>
    <li>${msg1}</li>
    <li>${msg2}</li>
    <li>${100+200}</li>
    </ul>
    `

    ②特性

    1. 在模板字符串中换行会作为字符串内容

    2. 模板字符串可以使用${}嵌入变量,表达式都可以嵌入到模板字符串中

    其他特性与单双引号字符串一致

    字符串实例新增方法

    ES3方法:
    indexOf() 返回参数在字符串中的位置
    lastIndexOf()
    toUpperCase()
    toLowerCase()
    slice()
    subString()
    subStr()
    split()
    charCodeAt()
    ES5方法:
    trim() 去除字符串两边的空格,全是空格的字符串会转换为空字符串

    ES6+方法:
    repeat() 字符串重复
    includes() 判断字符串中是否包含某个值,返回布尔值;第二个参数可以指定查找开始的位置
    startsWith()判断字符串是否以某个值开头,返回布尔值;第二个参数指定开始查找的位置
    endsWith() 判断字符串是否以某个值结束,返回布尔值;第二个参数指定字符串查找的长度
    padStart() 将字符串补充到指定的长度,在前面添加,第一个参数指定总长度,第二个参数指定填充内容(ES2017)
    padEnd() 将指定字符串补充到指定长度,将填充内容添加到后面,第一个参数是指定总长度,第二个参数指定填充内容(ES2017)
    trimStart()删除字符串左边的空格(ES2019)
    trimEnd()删除字符串右边的空格(ES2019)

    数值新增特性

    新增二进制和八进制表示方法

    let num1 = 0b101;//二进制表示方法
    let num2 = 0o101;//八进制表示方法

    Number 构造函数本身新增方法和属性

    ES3属性:
    Number.MAX_VALUE
    Number.MIN_VALUE

    ES6属性和方法:
    Number.isNaN() 同全局属性isNaN()
    Number.isFinit() 同全局函数 isFinite()
    Number.parseInt() 同全局函数 parseInt()
    Number.parseFloat() 同全局函数 parseFloat()
    Number.isInteger() 判断是否是整数,返回布尔值
    Number.isSafeInteger()判断是否是安全整数
    Number.MAX_SAFE_Integer 返回最大安全整数
    Number.MIN_SAFE_Integer 返回最小安全整数
    Number.EPSILON 返回JS的最小精度

    安全整数:

    在 -2^53 到 2^53 之间的整数称之为安全整数, 不存在计算精度问题。超出该范围的数字计算存在精度问题。

    Math新增方法

    ES3属性方法:
    Math.PI
    Math.abs()
    Math.sqrt()
    Math.pow()
    Math.round()
    Math.floor()
    Math.ceil()
    Math.random()
    Math.max()
    Math.min()


    ES 6新增方法:
    Math.trunc() 截取数字的整数部分,类似于parseInt()
    Math.sign() 参数是正数返回1,参数是负数返回-1,参数等于0返回0,参数是NaN返回NaN
    Math.hypot() 求所有参数的平方和的平方根

    指数运算符

    console.log(3**3);   //27

    新增原始数据类型bigint

    如果要进行计算的数字超过安全整数的范围,还想保证精度的话,可以定义成 bigint 类型。

    bigint 类型用于对大的整数进行计算。

    bitint 类型是原始类型,使用 typeof 判断返回 bigint

     // 定义 bigint 类型的数据
    let n1 = 100n;
    console.log(n1);
    console.log(typeof n1);  // bigint
    console.log('');

    // bigint 类型数据只能与 bigint 类型数据进行数学计算
    console.log(n1 + 40n);
    // console.log(n1 * 3); // 报错
    console.log('');


    // bigint 类型数据可以与number类型比较,自动类型转换
    console.log(n1 === 100); // false
    console.log(n1 == 100);  // true
    console.log(n1 > 40);  // true
    console.log(n1 > 400); // false
    console.log('');


    // 也有 二进制方式 八进制方式 十六进制方式
    let n2 = 0b101n;
    let n3 = 0o101n;
    let n4 = 0x101n;
    console.log(n2, n3, n4);

     

    函数新增特性

    函数参数的默认值

    ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数的最后面

    function fun(name,age=100){
       console.log(name,age);
    }

    fun('姬发');// 姬发 100
    fun('姬发',50)//姬发 50

    rest参数

    ES6引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,用来代替arguments对象

    rest参数搭配的变量是一个数组,将多余的参数放到数组中

    //计算所有参数之和
    let getSum=(...nums)=>{
       let sum=0;
       nums.forEach(item=>{
           sum+=item;
      });
       return sum;
    }
    console.log(getSum(4,43,5,6,7));

    rest 参数特点:(相比于arguments)

    1. rest参数得到的是纯数组,arguments得到的是伪数组

    2. rest参数获取的是多余的参数,arguments获取的是所有的参数

    3. rest必须写在形参的最后一个,arguments不需要写也直接产生

    箭头函数

    ①语法

    //创建有个箭头函数
    let fn=(name,age)=>{
       console.log(`我叫${name},我今年${age}岁`)
    };

    //调用函数
    fn('gmy','23');

    箭头函数简略写法:

    1. 省略()的条件:只有一个参数,多个参数或者没有参数都不能省略。

    2. 省略{}的条件:函数体内只有一条返回值语句,省略{}和return

    ②箭头函数的特点

    1. 箭头函数没有自己的this,会取上层作用域的this;因此箭头函数中的this与调用者无关,只与箭头函数声明的地方有关

    2. 箭头函数没有arguments但是可以有rest参数

    3. 箭头函数不可以作为构造函数,new则报错

    4. 箭头函数不能使用yield,无法创建生成器函数

    函数参数尾逗号(ES2017)沙雕行为

    函数的最后一个参数后面可以添加尾逗号,不论报错!

    不论是函数声明还是函数调用,都可以加尾逗号。

    function fn(name, age, ) {
       console.log(name, age);
    }
    fn('安妮', 109);
    fn('安妮', 108, );


    // ES5 中就已经允许对象的尾逗号
    let obj = {
       name: '曹操',
       age: 100,
    };

     

    数组的新特性

    ①扩展运算符

    扩展(spread)运算符是三个点 ... 。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

    不但可以拆解纯数组,伪数组也可以被拆解。

    function fun(a,b,c){
       console.log(a,b,c,a+b+c);
       
    }
    var nums=[100,200,300,250];

    fun(nums)//输出[100,200,300,250],undefined,undefined,100,200,300,250undefinedundefined

    fun(...nums)//输出100,200,300,600

    ②扩展运算符的应用场景

    1)用于函数传参
    //1.函数传参
    let arr = [123,54,65,324];
    //获取最大值
    console.log(Math.max(...arr));
    2)复制数组
    let arr=[789,534,54,234];
    var arr2=[...arr];
    //解决了引用数据类型的问题
    3)合并数组
    let arr1=[43,54,56];
    let arr2=[24,6,234];
    var arr3=[...arr1,...arr2];
    4)把类数组转换为纯数组
    var arr=[...document.all];
    var ary=[...'hello world']

    rest 元素

    扩展运算符用于数组解构赋值, rest 元素对应的变量获取由剩下的值组成的数组。

    rest 必须放在最后,本质与 rest 参数是一致的。

    // 数组解构赋值
    let [first, ...seconds] = [10, 20, 30, 40, 50];

    console.log(first);  // 10
    console.log(seconds); // [20, 30, 40, 50];

    Array构造函数本身新增的方法

    ES6新增方法:
    Array.from() 把伪数组转换为纯数组
    Array.of() 创建新数组,参数会作为数组中的元素,可以设置任意量的参数,基本可以用来代替Array()和new Array()

    Array实例新增方法

    ES3:
    	length
    	join()
    	slice()
    	push()
    	pop()
    	unshift()
    	shift()
    	concat()
    	splice()
    	reverse()
    	sort()
    	
    ES5:
    	indexOf()
    	lastIndexOf()
    	forEach()
    	filter()
    	map()
    	some()
    	every()
    	reduce()
    	reduceRight()
    	
    ES6:
    	find(callback)	返回数组中第一个满足条件的元素,参数是回调函数,回调函数接受元素和索引,回调函数返回true表示条件满足
    	findIndex(callback)	返回数组中第一个满足条件的参数的索引,参数是回调函数,回调函数接受元素和索引,回调函数返回true表示条件满足
    	fill(val [,start][,end])	用于填充数组,把数组中的指定元素替换为val,后两个参数不填则替换全部
    	entries()	返回由数组的索引和值构成的遍历器对象
    	keys()	返回由数组的索引组成的遍历器对象
    	values()	返回右数组的值组成的遍历器对象
    	includes(val)	判断数组中是否包含指定值,返回布尔值(可以判断NaN)
    	flat(num)	用于拉平数组(把多维数组转换为一维数组),参数可以指定拉多少层,默认是1,可以设置参数为Infinity(拉平任意维数组)
    	filterMap()	先对数组Map处理再进行flat操作,只能拉平一层
    	

     

    对象新特性

    对象声明时候的简写

    如果属性的值用变量来表示,恰好属性名与变量名一致,可以简写

    //定义四个变量
    let [name,age,address,grade]=['曹操',32,'许昌','魏国'];
    //声明函数
    function getInfo(){
        console.log('getInfo');
    }
    
    //声明对象
    let obj={
        name,
        age,
        address,
        getInfo
    };

    声明对象时方法的简写

    //定义对象
    let user={
        name:'司马懿',
        age:99,
        aoligei(){
            
    	}
    }

    属性名表达式

    ES5 中,在使用属性的时候,如果属性名用变量表示或者属性名不符合标识符规范,可以使用[] 语法。

    ES6,在创建对象的时候,也可以用 []来指定属性名,[] 内可以写表达式(变量、直接量、运算表达式),表达式的值会作为属性名。

    //声明变量
    let prop='address';
    //创建对象
    let obj={
        [prop]:'上海',
        [1+7]:'丑',
        'user-name':'文丑',
        ['grade']:66
    }

    super 关键字

    1. supper指向的是方法所在的原型对象,this指向的是调用该方法的对象;

    2. super只与声明时所在的对象有关系,与哪个调用该方法无关

    3. super只能写在声明方法的简写方式中

    对象的扩展运算符

    扩展运算符如果用于数组,则可以把数组转换为由逗号隔开的参数序列。

    扩展运算如果由对象使用,可以把对象转为由逗号隔开的键值对序列。

    ①对象的扩展运算符的应用场景

    1. 用于对象的复制

    2. 用于对象合并

    var obj3={...obj1,...obj2};

    ②对象的扩展运算符用于对象解构赋值

    解构赋值时,变量名前面加扩展运算符,会得到一个对象,带扩展运算符的变量要写在最后面

    //用于解构赋值
    let {gdx,...df}={name:534,gdx:'ok',ok:54,fls:'fsdj'};
    console.log(df);// 得到df为{name: 534, ok: 54, fls: "fsdj"}

    Object构造函数本身新增的方法

    ES5方法:
    	Object.create()	创建一个对象,指定对象的原型
    	Object.definedProperty()	添加属性,并指定属性的特性
    	Object.definedProperties()	添加多个属性,并指定属性的特性
    	Object.getOwnPropertyDescriptor()	获取对象中属性的特性
    ES6方法:
    	Object.is(arg1,arg2)	用来判断参数是否相等,返回布尔值,与===的区别是,+0和-0不相等,NaN和NaN相等
    	Object.assign(target,source1,source2...)	合并对象,把第二个参数开始合并到第一个参数,并返回第一个参数(用于:对象合并,对象复制,对象默认值)
    	Object.keys(obj)	返回对象obj中所有属性名的数组集合
    	Object.values(obj)	返回obj中所有属性值的数组集合
    	Object.entries(obj)	返回对象中所有的属性名和属性值组成的二维数组
    	Object.fromEntries()	Object.entries的逆运算
    	Object.getOwnPropertyDescriptors()	获取对象中所有的特性信息

     

    Object 实例新增的属性

    __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象。

    __proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。

    Class语法

    使用Class定义类

    //定义类 给类设置属性和方法
    class User{
        //给实例设置属性,属性添加到实例本身
        name='安妮';
    	sex='女';
    	//给实例添加方法,添加到实例的原型
    	say(){
            console.log(`我叫${this.name},我的性别是${this.sex}`);
        }
    
    }

    类的语法特性:

    1. 类的本质还是构造函数,typeof返回function

    2. 类只能用来实例化不能调用

    3. 类中智能定义属性和方法,不能直接使用this(方法中才能写this),不能写其他语句

    4. 类中定义的属性会添加到实例的本身,类中定义的方法会添加到实例的原型上面

    类中定义构造器方法

    //定义类 给类设置属性和方法
    class User{
    	name='null';
    	age='null';
    	address='null';
    	
    	//定义构造器方法 在实例化的过程中,自动调用
    	constructor(name,age,address){
    		//给属性赋值
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.address=address;
        }
    	//给实例设置方法
    	say(){
            console.log(`我叫${this.name},今年${this.age}岁,住在${this.address}`);
        }
    }
    
    
    //实例化
    let u1=new User('曹操',99,'许昌 ');
    let u2=new User('刘备',99,'汕头')

    构造器方法在类被实例化的时候,会自动调用;可以接受类名后面()里的参数。

    构造器方法中的 this 指向实例。

    一般用于实例化的时候为属性赋值。

    静态方法

    在类中的方法前面加static关键字,就表示该方法不会添加到实例的原型上,而是添加到实例的本身,被称为静态方法

    class Foo{
        static classMethod(){
            return 'hello';
        }
    }

    属性名前面添加static,也会创建属性,(类的本身属性)非标准

    访问器属性

    //创建类
    class Person{
        //定义属性
        firstName=null;
    	lastName=null;
    	
    	//构造器方法
    	constructor(firstName,lastName){
    		this.firstName=firstName;
            this.lastName=lastName;
        }
    	//访问器属性 读取
    	get fullName(){
            return this.firstName+'·'this.lastName;
        }
    
    	//访问器属性 设置
    	set fullName(val){
            if(val.includes('·')){
                this.firstName=val.split('·')[0];
                this.lastName=val.split('·')[1];
            }
        }
    }

    实现继承

    使用关键字extends继承

    //定义父类
    class Animal{
        //设置属性
        color:null;
    	weight:null;
    	//吃
    	eat(){
            console.log('我是动物我会吃');
        }
    }
    
    //定义子类
    class Person extends Animal{
        name=null;
    	say(){
    		console.log(`我叫${this.name}, 我的肤色是${this.color}, 我的重量是${this.weight}`);
        }
    }

    子类继承了父类之后,子类的实例,不但可以使用自己的类定义的属性和方法,还可以使用父类上定义的属性和方法。

    单继承:一个父类可以有多个子类,但是一个子类只能有一个父类。

    继承的原理: 子类实例的原型指向父类的一个实例。

    方法和属性的重写

    子类如果定义了与父类重名的属性和方法,会重写

    super关键字

    子类如果重写构造器方法,必须在里面用super()调用父类的构造器方法。

    子类重写构造器方法只能增量修改

    super()只能在子类构造器方法中调用,且必须写在最前面

     // 定义子类
    class Person extends Animal {
        // 设置属性
        name = null;
    
        // 重写父类的构造器方法 
        constructor(name, color, weight) {
            // 调用super() 相当于调用父类的构造器方法
            super(color, weight);
            this.name = name;
        }
    
    }

    继承系统类(内置的构造函数)

    允许子类继承系统内置的类(Array、Function、Object ...),继承内置类的特性。

     // 声明类
    class MyArray extends Array {
        // 重写构造器方法
        constructor(...args) {
            super(...args);
        }
    }

    新增元素数据类型Symbol

    1)Symbol 是 JavaScript 新增的一种原始类型数据,typeof 会返回 symbol

    2)通过调用 Symbol() 可以创建 Symbol 类型的数据,注意, Symbol 只能调用不能实例化。

    3)每创建一个 symbol 类型的数据,都是唯一的。其实,对象类型的数据,每创建一个实例也都是唯一了,而 symbol 作为一个原始类型,具有了对象类型的这一个特点。

    4)Symbol 类型的数据可以作为对象的属性名。

    新增数据类型Set和Map

    set

    ①Set数据类型

    ES6新增的数据类型,跟数组类型相似,是值的集合,但是不能重复

    值可以是任意类型

    ②Set构造函数

    set函数可以接受一个数组(或者具有iterable接口的其他数据解构)作为参数,用来初始化。

    //创建Set数据
    const s=new Set([1,3,4,5]);
    //将set转换为数组
    var arr=[...s];
    

    ③Set实例的方法/属性

    add()	添加一个值
    delete()	删除一个值
    has()	判断是否包含某个值,返回布尔值
    clear()	清空Set所有值
    forEach()	遍历
    keys()	返回遍历器对象
    values()	返回遍历器对象
    entries()	返回遍历器对象
    
    size		得到长度(类似于数组的length)

    ④利用Set结构数组去重

    let arr=[5,6,4,5,6];
    let newArr=[...new Set(arr)];

    WeakSet

    ①WeakSet数据类型

    WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合,但是它与Set有两个区别:

    1)首先,WeakSet成员只能是对象

    2)WeakSet不可遍历

    ②WeakSet构造函数

    作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组(或者其他可遍历对象)作为参数。该数组的所有成员,都会自动成为WeakSet的实例对象的成员

    作为参数的数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)的成员只能是对象。

    ③WeakSet实例的方法

    add(val)
    delete(val)
    has(val)

    Map

    ①Map类型数据

    类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

    ②Map构造函数

    任何具有iterator接口、且每个成员都是一个双元素的数据结构(数组和可遍历对象)都可以当做Map构造函数的参数

    //用二维数组作为参数
    let map=new Map([
        [1,2],
        ['ok','fine'],
        [{name:'anni'},1]
    ]);
    
    //用Set数据结构作为参数
    let set=new Set([
        ['shit','bol'],
        [name,'曹操']
    ]);
    let map1=new Map(set);

    ③Map实例的方法

    get(key)	根据key获取值
    set(key,val)	根据key设置值
    has(key)	判断是否存在指定的key
    delete(key)	删除对应的key和value
    clear()		清除所有的键值对
    keys()	获取所有的key组成的遍历器对象
    values()获取所有的value组成的遍历器对象
    entries()	获取所有的键值对组成的遍历器对象
    forEach(callback)用于遍历
    size属性,获取键值对的数量

     

    WeakMap

    ① WeakMap 数据类型

    WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合,WeakMap 与Map 的区别有两点:

    1)WeakMap只接受对象(所有的对象类型,除了原始类型)作为键名,不接受其他类型的值作为键名。

    2)不可遍历。

    ② WeakMap 构造函数

    // WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
    const wm1 = new WeakMap();
    const key = {foo: 1};
    wm1.set(key, 2);
    wm1.get(key) // 2
    
    // WeakMap 也可以接受一个数组,
    // 作为构造函数的参数
    const k1 = [1, 2, 3];
    const k2 = [4, 5, 6];
    const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
    wm2.get(k2) // "bar"

    ③ WeakMap 实例的方法

    set(key, value)
    get(key)
    has(key)
    delete(key)

    Iterator遍历器对象和可遍历对象

    Iterator遍历器对象

    1)iterator(遍历器)是一种接口,为各种不同数据结构提供统一访问机制,任何数据只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。

    2)每个Iterator(遍历器)都有一个next()方法

    3)Iterator遍历器内部存在一个指针,指针指向遍历器的第一个数据,调用next(),会取出指针指向的数据,并且指针下移;

    4)每一次调用next()方法,都会返回数据结构的当前成员的信息,具体来说,就是返回包含valuedown两个属性,的对象。其中value属性是当前成员的值,down属性是一个布尔值表示遍历是否结束;

    var set = new Set([100,200,300,400]);
    var setIterator=set.keys();
    let res=null;
    do{
        res=setIterator.next();
        if(res.value!==undefined){
            console.log(res.value);
        }
    }while(!res.done);

    iterable可遍历对象

    ①什么是可遍历对象

    1)吧部署了Iterator(遍历器对象)接口的数据结构称之为iterable(可遍历对象)

    2)iterator 接口部署在了数据结构的 Symbol.iterator 属性上,换句话说一个对象,只有具有 Symbol.iterator 属性,且该属性指向一个返回 iterator(遍历器对象) 的函数, 该对象就是 iterable(可遍历对象)。

    const obj={
        [Symbol.iterator]:function(){
            return{
                next(){
                    return {
                        value:1,
                        done:true
                    };
                }
            }
        }
    }

    ②原生实现了Iterator接口的类型(可遍历对象)

    Array
    Set
    Map
    String
    Arguments
    NodeList
    HTMLCollection

    ③ 可遍历对象和遍历器对象的区别和关系

    iterator(遍历器对象)也是iterable(可遍历对象);但是,iterable(可遍历对象)不一定是iterator(遍历器对象)。

    遍历器对象本身也部署了 iterator 接口。

    可遍历对象不一定拥有 next 方法.

    ④ 可遍历对象和类数组(伪数组)

    类数组(伪数组): 对象中有索引结构,有length 属性,就是伪数组。

    可遍历对象: 部署了 iterator 接口的对象,才是可遍历对象。

    调用可遍历对象Iterator接口的场合

    调用Iterator时说明必须使用可遍历对象

    数组解构赋值
    使用数组扩展运算符
    Array.from()
    for of遍历
    Set	构造函数的参数
    WeakSet 构造函数的参数
    Map 构造函数的参数
    WeakMap 构造函数的参数
    Promise.all
    Promise.race

    for of

    for of结构可以用来遍历对象(包括遍历器对象),在遍历可遍历对象的时候自动调用Iterator接口

    var  arr=['red', 'green', 'blue'];
    for(let k of arr ){
        console.log(k);	//red', 'green', 'blue'
    }

    生成器generator

    定义

    生成器就是能创建遍历器的函数

    如何定义

    function* gen(){
    	
    }
    typeof gen;		//function
    let iter=gen();

    调用生成器函数无论里面有没有return,都会返回一个遍历器对象

    yield关键字

    1)yield关键字返回一个值,遍历的时候每次得到的就是yield的值

    2)调用next(),执行到yield就会停止,下次调用next(),执行到下一个yield停止

    调用生成器函数时,函数内部代码不会执行,只有调用next()方法的时候才开始执行内部代码,执行到以yield停止

    function* gener(){
        yield 值;
        yield 值;
        yield 值;
        yield 值;
    }

    return 可以终止生成器遍历

    利用生成器对象部署Iterator接口

    //创建obj对象
    var obj={
         name: '安妮',
        age: 89,
        address: '上海',
        //部署Iterator接口
        [Symbol.iterator]:function*(){
            for(var k in obj){
                yield [i, obj[i]]
            }
        }
    }

    模块(module)

    定义模块

    //module1.js
    export var firstName='anni';
    export function say(){
        console.log('hello world');
    }
    //module2.js
    var user='典韦';
    function skill(){
        console.log('奥利给');
    }
    export default{
        user,
        skill
    }
        

     

    模块导入

    //导入模块一
    import {firstName,say} from 'module1.js'
    //使用导入的变量、函数
    console.log(firstName);
    say();
    //导入模块二
    import myMo from 'moudule.js'
    //以对象形式传入
    myMo.user;
    myMo.skill();

    新增的运算符 (ES2020)

    可选链运算符 ?.

    可选链运算符( ?. )允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。

    ?. 操作符的功能类似于 . 链式操作符,不同之处在于,在引用为空(null 或者 undefined) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined。与函数调用一起使用时,如果给定的函数不存在,则返回 undefined

    当尝试访问可能不存在的对象属性时,可选链操作符将会使表达式更短、更简明。

    用于调用对象属性的属性的时候,链式调用

    // 使用对象属性的属性,需要现判断对象的属性是否存在
    
    // 如果 obj 中没有 users 属性,会报错!!!!!
    if (obj.users.age) {
        
    }
    
    // 使用嵌套方式避免报错
    if (obj.usrs) {
        if (obj.users.age) {
            
        }
    }
    
    // 使用 && 避免报错
    if (obj.users && obj.users.age) {
        
    }
    
    // 使用可选链运算 推荐!!!!!!!!! 牛逼!!!!!!!!!!!!!!
    if (obj.users?.age) {
    	    
    }
    // 如果 obj 下没有 getInfo 方法,会报错
    obj.getInfo();
    
    // 即使 obj 下没有 getInfo 方法,也不会报错!
    obj.getInfo?.();

     

    空值合并运算符??

    空值合并运算符??)是一个逻辑操作符,当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。

    与逻辑或运算符符(||)不同,逻辑或操作符会在左侧操作数为假值时返回右侧操作数。也就是说,如果使用 || 来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为。比如为假值(例如,''0)时。

    console.log(null ?? 2000);  // 2000
    console.log(undefined ?? 2000);  // 2000
    console.log(false ?? 2000);  // false
    console.log(0 ?? 2000);  // 0
    console.log('' ?? 2000);  // 空字符串
    console.log(NaN ?? 2000);   // NaN
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