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  • Android画图之Matrix(二)

    上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系

    列方便的接口。


        Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

    Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


        set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


        post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
    转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

    Java代码  收藏代码
    1. Matrix m = new Matrix();  
    2.   
    3. m.postRotate(30);  
    4.   
    5. m.postTranslate(100100);    

    这样就达到了想要的效果。


        pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

    ,就要这样:

    Java代码  收藏代码
    1. Matrix m = new Matrix();  
    2.   
    3. m.setTranslate(100100);  
    4.   
    5. m.preRotate(30);  

        旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。


        下面给出一个例子。

    Java代码  收藏代码
    1. package chroya.demo.graphics;  
    2.   
    3. import android.content.Context;  
    4. import android.graphics.Bitmap;  
    5. import android.graphics.Canvas;  
    6. import android.graphics.Matrix;  
    7. import android.graphics.Rect;  
    8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
    9. import android.util.DisplayMetrics;  
    10. import android.view.MotionEvent;  
    11. import android.view.View;  
    12.   
    13. public class MyView extends View {  
    14.       
    15.     private Bitmap mBitmap;  
    16.     private Matrix mMatrix = new Matrix();  
    17.       
    18.     public MyView(Context context) {  
    19.         super(context);  
    20.         initialize();  
    21.     }  
    22.   
    23.     private void initialize() {  
    24.           
    25.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
    26.         mBitmap = bmp;  
    27.         /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ 
    28. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/  
    29.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());  
    30.                 //平移到(100,100)处  
    31.         mMatrix.postTranslate(100100);  
    32.                 //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。  
    33.         mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100100);  
    34.     }  
    35.       
    36.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    37. //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
    38.           
    39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
    40.     }  
    41. }  

     运行效果如下:

        红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单

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