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  • 【Go语言入门系列】(九)写这些就是为了搞懂怎么用接口

    【Go语言入门系列】前面的文章:

    1. 引入例子

    如果你使用过Java等面向对象语言,那么肯定对接口这个概念并不陌生。简单地来说,接口就是规范,如果你的类实现了接口,那么该类就必须具有接口所要求的一切功能、行为。接口中通常定义的都是方法。

    就像玩具工厂要生产玩具,生产前肯定要先拿到一个生产规范,该规范要求了玩具的颜色、尺寸和功能,工人就按照这个规范来生产玩具,如果有一项要求没完成,那就是不合格的玩具。

    如果你之前还没用过面向对象语言,那也没关系,因为Go的接口和Java的接口有区别。直接看下面一个实例代码,来感受什么是Go的接口,后面也围绕该例代码来介绍。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type people struct {
    	name string
    	age int
    }
    
    type student struct {
    	people //"继承"people
    	subject string
    	school string
    }
    
    type programmer struct {
    	people //"继承"people
    	language string
    	company string
    }
    
    type human interface { //定义human接口
    	say()
    	eat()
    }
    
    type adult interface { //定义adult接口
    	say()
    	eat()
    	drink()
    	work()
    }
    
    type teenager interface { //定义teenager接口
    	say()
    	eat()
    	learn()
    }
    
    func (p people) say() { //people实现say()方法
    	fmt.Printf("我是%s,今年%d。
    ", p.name, p.age)
    }
    
    func (p people) eat() { //people实现eat()方法
    	fmt.Printf("我是%s,在吃饭。
    ", p.name)
    }
    
    func (s student) learn() { //student实现learn()方法
    	fmt.Printf("我在%s学习%s。
    ", s.school, s.subject)
    }
    
    func (s student) eat() { //student重写eat()方法
    	fmt.Printf("我是%s,在%s学校食堂吃饭。
    ", s.name, s.school)
    }
    
    func (pr programmer) work() { //programmer实现work()方法
    	fmt.Printf("我在%s用%s工作。
    ", pr.company, pr.language)
    }
    
    func (pr programmer) drink() {//programmer实现drink()方法
    	fmt.Printf("我是成年人了,能大口喝酒。
    ")
    }
    
    func (pr programmer) eat() { //programmer重写eat()方法
    	fmt.Printf("我是%s,在%s公司餐厅吃饭。
    ", pr.name, pr.company)
    }
    
    
    func main() {
    	xiaoguan := people{"行小观", 20}
    	zhangsan := student{people{"张三", 20}, "数学", "银河大学"}
    	lisi := programmer{people{"李四", 21},"Go", "火星有限公司"}
    
    	var h human
    	h = xiaoguan
    	h.say()
    	h.eat()
    	fmt.Println("------------")
    	var a adult
    	a = lisi
    	a.say()
    	a.eat()
    	a.work()
    	fmt.Println("------------")
    	var t teenager
    	t = zhangsan
    	t.say()
    	t.eat()
    	t.learn()
    }
    

    运行:

    我是行小观,今年20。
    我是行小观,在吃饭。
    ------------
    我是李四,今年21。
    我是李四,在火星有限公司公司餐厅吃饭。
    我在火星有限公司用Go工作。
    ------------
    我是张三,今年20。
    我是张三,在银河大学学校食堂吃饭。
    我在银河大学学习数学。
    

    这段代码比较长,你可以直接复制粘贴运行一下,下面好好地解释一下。

    2. 接口的声明

    上例中,我们声明了三个接口humanadultteenager

    type human interface { //定义human接口
    	say()
    	eat()
    }
    
    type adult interface { //定义adult接口
    	say()
    	eat()
    	drink()
    	work()
    }
    
    type teenager interface { //定义teenager接口
    	say()
    	eat()
    	learn()
    }
    

    例子摆在这里了,可以很容易总结出它的特点。

    1. 接口interface和结构体strcut的声明类似:
    type interface_name interface {
        
    }
    
    1. 接口内部定义了一组方法的签名。何为方法的签名?即方法的方法名、参数列表、返回值列表(没有接收者)。
    type interface_name interface {
        方法签名1
        方法签名2
        ...
    }
    

    3. 如何实现接口?

    先说一下上例代码的具体内容。

    有三个接口分别是:

    1. human接口:有say()eat()方法签名。

    2. adult接口:有say()eat()drink()work()方法签名。

    3. teenager接口:有say()eat()learn()方法签名。

    有三个结构体分别是:

    1. people结构体:有say()eat()方法。
    2. student结构体:有匿名字段people,所以可以说student“继承”了people。有learn()方法,并“重写”了eat()方法。
    3. programmer结构体:有匿名字段people,所以可以说programmer“继承”了people。有work()drink()方法,并“重写”了eat()方法。

    前面说过,接口就是规范,要想实现接口就必须遵守并具备接口所要求的一切。现在好好看看上面三个结构体和三个接口之间的关系:

    people结构体有human接口要求的say()eat()方法。

    student结构体有teenager接口要求的say()eat()learn()方法。

    programmer结构体有adult接口要求的say()eat()drink()work()方法。

    虽然studentprogrammer都重写了say()方法,即内部实现和接收者不同,但这没关系,因为接口中只是一组方法签名(不管内部实现和接收者)。

    所以我们现在可以说:people实现了human接口,student实现了humanteenager接口,programmer实现了humanadult接口。

    是不是感觉很巧妙?不需要像Java一样使用implements关键字来显式地实现接口,只要类型实现了接口中定义的所有方法签名,就可以说该类型实现了该接口。(前面都是用结构体举例,结构体就是一个类型)。

    换句话说:接口负责指定一个类型应该具有的方法,该类型负责决定这些方法如何实现

    在Go中,实现接口可以这样理解:programmer说话像adult、吃饭像adult、喝酒像adult、工作像adult,所以programmeradult

    4. 接口值

    接口也是值,这就意味着接口能像值一样进行传递,并可以作为函数的参数和返回值。

    4.1. 接口变量存值

    func main() {
        xiaoguan := people{"行小观", 20}
    	zhangsan := student{people{"张三", 20}, "数学", "银河大学"}
    	lisi := programmer{people{"李四", 21},"Go", "火星有限公司"}
        
        var h human //定义human类型变量
    	h = xiaoguan
    
    	var a adult //定义adult类型变量
    	a = lisi
    
    	var t teenager //定义teenager类型变量
    	t = zhangsan
    }
    

    如果定义了一个接口类型变量,那么该变量中可以存储实现了该接口的任意类型值:

    func main() {
        //这三个人都实现了human接口
        xiaoguan := people{"行小观", 20}
    	zhangsan := student{people{"张三", 20}, "数学", "银河大学"}
    	lisi := programmer{people{"李四", 21},"Go", "火星有限公司"}
        
        var h human //定义human类型变量
        //所以h变量可以存这三个人
    	h = xiaoguan
    	h = zhangsan
        h = lisi
    }
    

    不能存储未实现该interface接口的类型值:

    func main() {
        xiaoguan := people{"行小观", 20} //实现human接口
    	zhangsan := student{people{"张三", 20}, "数学", "银河大学"} //实现teenager接口
    	lisi := programmer{people{"李四", 21},"Go", "火星有限公司"} //实现adult接口
        
        var a adult //定义adult类型变量
        //但zhangsan没实现adult接口
        a = zhangsan //所以a不能存zhangsan,会报错
    }
    

    否则会类似这样报错:

    cannot use zhangsan (type student) as type adult in assignment:
    student does not implement adult (missing drink method)
    

    也可以定义接口类型切片:

    func main() {
        var sli = make([]human, 3)
    	sli[0] = xiaoguan
    	sli[1] = zhangsan
    	sli[2] = lisi
    
    	for _, v := range sli {
    		v.say()
    	}
    }
    

    4.2. 空接口

    所谓空接口,即定义了零个方法签名的接口。

    空接口可以用来保存任何类型的值,因为空接口中定义了零个方法签名,这就相当于每个类型都会实现实现空接口。

    空接口长这样:

    interface {}
    

    下例代码展示了空接口可以保存任何类型的值:

    package main
    
    import "fmt"
    
    type people struct {
    	name string
    	age int
    }
    
    func main() {
    	xiaoguan := people{"行小观", 20}
    	var ept interface{} //定义一个空接口变量
    	ept = 10 //可以存整数
    	ept = xiaoguan //可以存结构体
    	ept = make([]int, 3) //可以存切片
    }
    

    4.3. 接口值作为函数参数或返回值

    看下例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    type sayer interface {//接口
    	say()
    }
    
    func foo(a sayer) { //函数的参数是接口值
    	a.say()
    }
    
    type people struct { //结构体类型
    	name string
    	age int
    }
    
    func (p people) say() { //people实现了接口sayer
    	fmt.Printf("我是%s,今年%d岁。", p.name, p.age)
    }
    
    type MyInt int //MyInt类型
    
    func (m MyInt) say() { //MyInt实现了接口sayer
    	fmt.Printf("我是%d。
    ", m)
    }
    
    func main() {
    	xiaoguan := people{"行小观", 20}
    	foo(xiaoguan) //结构体类型作为参数
        
        i := MyInt(5)
    	foo(i) //MyInt类型作为参数
    }
    

    运行:

    我是行小观,今年20岁。
    我是5。
    

    由于peopleMyInt都实现了sayer接口,所以它们都能作为foo函数的参数。

    5. 类型断言

    上一小节说过,interface类型变量中可以存储实现了该interface接口的任意类型值。

    那么给你一个接口类型的变量,你怎么知道该变量中存储的是什么类型的值呢?这时就需要使用类型断言了。类型断言是这样使用的:

    t := var_interface.(val_type)
    

    var_interface:一个接口类型的变量。

    val_type:该变量中存储的值的类型。

    你可能会问:我的目的就是要知道接口变量中存储的值的类型,你这里还让我提供值的类型?

    注意:这是类型断言,你得有个假设(猜)才行,然后去验证猜对得对不对。

    如果正确,则会返回该值,你可以用t去接收;如果不正确,则会报panic

    话说多了容易迷糊,直接看代码。还是用本章一开始举的那个例子:

    func main() {
    	zhangsan := student{people{"张三", 20}, "数学", "银河大学"}
    
    	var x interface{} = zhangsan //x接口变量中存了一个student类型结构体
        var y interface{} = "HelloWorld" //y接口变量中存了一个string类型的字符串
    	/*现在假设你不知道x、y中存的是什么类型的值*/
        //现在使用类型断言去验证
        
    	//a := x.(people) //报panic
        //fmt.Println(a)
        //panic: interface conversion: interface {} is main.student, not main.people
        
    	a := x.(student)
    	fmt.Println(a) //打印{{张三 20} 数学 银河大学}
    
    	b := y.(string)
    	fmt.Println(b) //打印 HelloWorld
    }
    

    第一次,我们断言x中存储的变量是people类型,但实际上是student类型,所以报panic。

    第二次,我们断言x中存储的变量是student类型,断言对了,所以会把x的值赋给a

    第三次,我们断言y中存储的变量是string类型,也断言对了。

    有时候我们并不需要值,只想知道接口变量中是否存储了某类型的值,类型断言可以返回两个值:

    t, ok := var_interface.(val_type)
    

    ok是个布尔值,如果断言对了,为true;如果断言错了,为false且不报panic,但t会被置为“零值”。

    //断言错误
    value, ok := x.(people)
    fmt.Println(value, ok) //打印{ 0} false
    
    //断言正确
    _, ok := y.(string)
    fmt.Println(ok) //true
    

    6. 类型选择

    类型断言其实就是在猜接口变量中存储的值的类型。

    因为我们并不确定该接口变量中存储的是什么类型的值,所以肯定会考虑足够多的情况:当是int类型的值时,采取这种操作,当是string类型的值时,采取那种操作等。这时你可能会采用if...else...来实现:

    func main() {
    	xiaoguan := people{"行小观", 20}
    
    	var x interface{} = 12
    
    	if value, ok := x.(string); ok { //x的值是string类型
    		fmt.Printf("%s是个字符串。开心", value)
    	} else if value, ok := x.(int); ok { //x的值是int类型
    		value *= 2
    		fmt.Printf("翻倍了,%d是个整数。哈哈", value)
    	} else if value, ok := x.(people); ok { //x的值是people类型
    		fmt.Println("这是个结构体。", value)
    	}
    }
    

    这样显得有点啰嗦,使用switch...case...会更加简洁。

    switch value := x.(type) {
        case string:
        	fmt.Printf("%s是个字符串。开心", value)
        case int:
       		value *= 2
       		fmt.Printf("翻倍了,%d是个整数。哈哈", value)
        case human:
        	fmt.Println("这是个结构体。", value)
        default:
        	fmt.Printf("前面的case都没猜对,x是%T类型", value)
    		fmt.Println("x的值为", value)
    }
    

    这就是类型选择,看起来和普通的 switch 语句相似,但不同的是 case 是类型而不是值。

    当接口变量x中存储的值和某个case的类型匹配,便执行该case。如果所有case都不匹配,则执行 default,并且此时value的类型和值会和x中存储的值相同。

    7. “继承”接口

    这里的“继承”并不是面向对象的继承,只是借用该词表达意思。

    我们已经在【Go语言入门系列】(八)Go语言是不是面向对象语言?一文中使用结构体时已经体验了匿名字段(嵌入字段)的好处,这样可以复用许多代码,比如字段和方法。如果你对通过匿名字段“继承”得到的字段和方法不满意,还可以“重写”它们。

    对于接口来说,也可以通过“继承”来复用代码,实际上就是把一个接口当做匿名字段嵌入另一个接口中。下面是一个实例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    type animal struct { //结构体animal
    	name string
    	age int
    }
    
    type dog struct { //结构体dog
    	animal //“继承”animal
    	address string
    }
    
    type runner interface { //runner接口
    	run()
    }
    
    type watcher interface { //watcher接口
    	runner //“继承”runner接口
    	watch()
    }
    
    func (a animal) run() { //animal实现runner接口
    	fmt.Printf("%s会跑
    ", a.name)
    }
    
    func (d dog) watch()  { //dog实现watcher接口
    	fmt.Printf("%s在%s看门
    ", d.name, d.address)
    }
    
    func main() {
    	a := animal{"小动物", 12}
    	d := dog{animal{"哮天犬", 13}, "天庭"}
    	a.run()
    	d.run() //哮天犬可以调用“继承”得到的接口中的方法
    	d.watch()
    }
    

    运行:

    小动物会跑
    哮天犬会跑
    哮天犬在天庭看门
    

    作者简介

    【作者】:行小观

    【公众号】:行人观学

    【简介】:一个面向学习的账号,用有趣的语言写系列文章。包括Java、Go、数据结构和算法、计算机基础等相关文章。


    本文章属于系列文章「Go语言入门系列」,本系列从Go语言基础开始介绍,适合从零开始的初学者。


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