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  • ScaleAnimation

    1、实现效果是从屏幕中间向两端从无到有右横向延伸,直至宽度=屏幕宽度为一个循环

            // 以下四个值的解释只在RELATIVE_TO_SELF正确
            // fromX:起始该view横向所占的长度与自身宽度比值。
            // toX:结束该view横向所占的长度与自身长度比值。
            // fromY:起始该view纵向所占的长度与自身高度比值。
            // toY:结束该view纵向所占的长度与自身长度比值。
            // 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有, 1.0表示正常无伸缩, 值小于1.0表示收缩, 值大于1.0表示放大
            //
            // pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
            // pivotXValue:为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            //
            // pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
            // pivotYValue:为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
            // pivotXValue、pivotYValue 从0%-100%中取值
            // 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 ,如果是伸长,则是端点左右(上下)两边同时伸长toX-fromX(toY-fromy)
            // 100%为物体的右端点(下端点),如果是伸长,则只是向左(上)伸长toX-fromX(toY-fromy),端点的另一边无任何动作。
            params2.width = screenWidth;
            view2.setLayoutParams(params2);
            Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0f, 1f, 1f, 1f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
            scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
            scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
            scaleAnimation.setDuration(500);
    
            view2.startAnimation(scaleAnimation);

    Done

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