1、实现效果是从屏幕中间向两端从无到有右横向延伸,直至宽度=屏幕宽度为一个循环
// 以下四个值的解释只在RELATIVE_TO_SELF正确 // fromX:起始该view横向所占的长度与自身宽度比值。 // toX:结束该view横向所占的长度与自身长度比值。 // fromY:起始该view纵向所占的长度与自身高度比值。 // toY:结束该view纵向所占的长度与自身长度比值。 // 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有, 1.0表示正常无伸缩, 值小于1.0表示收缩, 值大于1.0表示放大 // // pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。 // pivotXValue:为动画相对于物件的X坐标的开始位置 // // pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。 // pivotYValue:为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 // pivotXValue、pivotYValue 从0%-100%中取值 // 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 ,如果是伸长,则是端点左右(上下)两边同时伸长toX-fromX(toY-fromy) // 100%为物体的右端点(下端点),如果是伸长,则只是向左(上)伸长toX-fromX(toY-fromy),端点的另一边无任何动作。 params2.width = screenWidth; view2.setLayoutParams(params2); Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0f, 1f, 1f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0); scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); scaleAnimation.setDuration(500); view2.startAnimation(scaleAnimation);
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