zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android之View和SurfaceView

    Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。

      View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。

      SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。

      GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。

      

      在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView。 View和SurfaceView区别:

       View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。

      surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。


         UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
    当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。

    所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。 

    1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。 

    2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。 

    下面是使用sufaceView一个基本的框架:

     

    import android.app.Activity;  
    import android.content.Context;  
    import android.graphics.Canvas;  
    import android.graphics.Color;  
    import android.graphics.Paint;  
    import android.os.Bundle;  
    import android.view.SurfaceHolder;  
    import android.view.SurfaceView;  
      
    public class TestSurfaceView extends Activity {  
        /** Called when the activity is first created. */  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(new MyView(this));  
        }  
          
        class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{  
            SurfaceHolder holder=null;  
            Paint paint;  
            public MyView(Context context) {  
                super(context);  
                // TODO Auto-generated constructor stub  
                holder=getHolder();  
                holder.addCallback(this);  
                paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
                paint.setColor(Color.RED);  
                  
                this.setFocusable(true);  
            }  
      
            @Override  
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
                    int height) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                  
            }  
      
            @Override  
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Thread t=new Thread(this);  
                t.start();  
            }  
      
            @Override  
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                isRunning=false;  
            }  
      
            @Override  
            protected void onDraw(Canvas canvas) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                canvas=holder.lockCanvas();  
                //刷屏    
                canvas.drawColor(Color.BLACK);  
                  
                canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);  
                  
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
            }  
            private void paint(Paint paint) {  
                Canvas canvas=holder.lockCanvas();  
                //刷屏    
                canvas.drawColor(Color.BLACK);  
                  
                canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);  
                  
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
            }  
              
            boolean isRunning=true;  
            @Override  
            public void run() {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                while (isRunning) {  
    //              onDraw(null);  
                    paint(paint);  
                    move();  
                    try {  
                        Thread.sleep(50);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        // TODO Auto-generated catch block  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                      
                }  
            }  
              
            private int x,y;  
            private void move(){  
                x+=2;  
                y+=2;  
            }  
        }  
          
    }
  • 相关阅读:
    Inside The C++ Object Model
    Inside The C++ Object Model
    奇偶剪枝算法
    HDU 1088 Write a simple HTML Browser
    HDU 1084 What Is Your Grade?
    二分图的最大匹配(匈牙利算法)HDU1083
    来自codeblock 贴吧
    HDU 1075 What Are You Taking About
    HDU 1082 Matrix Chain Multiplication
    pair模板类
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xinmengwuheng/p/5898066.html
Copyright © 2011-2022 走看看