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  • 16类属性和类方法

    1. 类的结构

    1.1 术语 ---- 实例

    1. 使用面向对象开发, 第1步 是设计
    2. 使用 类名() 创建对象, 创建对象 的动作有两步:

      1) 在内存中为对象 分配空间

      2) 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化
    3. 对象创建后, 内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 ---- 实例

    因此, 通常也会把:

    1. 创建出来的 对象 叫做 实例
    2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
    3. 对象的属相 叫做 实例属性
    4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

    在程序执行时:

    1. 对象各自拥有自己的 实例属性
    2. 调用对象方法, 可以通过 self
    • 访问自己的属性
    • 调用自己的方法

    结论

    • 每一个对象 都有自己 独立的内存空间. 保存各自不同的属性
    • 多个对象的方法. 在内存中只有一份, 在调用方法时, 需要把对象的引用 传递到方法内部

    1.2 类是一个特殊的对象

    Python 中一切皆对象:

    • class Person: 定义的类属于 类对象
    • xiaoming = Person() 属于 实例对象
    • 在程序运行时, 同样 会被加载到内存
    • 在 Python 中, 是一个特殊的对象 ---- 类对象
    • 在程序运行时, 类对象 在内存中 只有一份, 使用 一个类 可以穿检出 很多个对象实例
    • 除了封装 实例 属性 方法 外. 类对象 还可以拥有自己的 属性 方法
    1. 类属性
    2. 类方法
    • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

    2. 类属性和实例属性

    2.1 概念和使用

    • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性

    • 通常用来记录 与这个类相关 的特征

    • 类属性 不会用于 记录 具体对象的特征

    实例需求

    • 定义一个 工具类
    • 每件工具都有自己的 name
    • 需求 ---- 知道使用这个类, 创建了多少个工具对象?
     1 class Tool(object):
     2 
     3     # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量
     4     count = 0
     5 
     6     def __init__(self, name):
     7         self.name = name
     8 
     9         # 让类属性的值+1
    10         Tool.count += 1
    11 
    12 
    13 # 1. 创建工具对象
    14 tool1 = Tool("剪刀")
    15 tool2 = Tool("石头")
    16 tool3 = Tool("")
    17 
    18 print(Tool.count)

    2.2 属性的获取机制 (科普)

    • 在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制

    • 因此, 要访问类属性有两种方式:
    1. 类名.类属性
    2. 对象.类属性 (不推荐)

    注意

    • 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句, 只会 给对象添加一个属性, 而不会影响到 类属性的值

    3. 类方法和静态方法

    3.1 类方法

    • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
    • 使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
    • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
    • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
    • 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

    语法如下

    @classmethod
    def 类方法名(cls):
        pass
    • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识, 告诉解释器这是一个类方法
    • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
    • 可以通过 cls. 访问类的属性
    • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

    实例需求

    • 定义一个 工具类
    • 每件工具都有自己的 name
    • 需求 ---- 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法, 输出使用当前这个类, 创建的对象个数
     1 class Tool(object):
     2 
     3     # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量
     4     count = 0
     5 
     6     @classmethod
     7     def show_tool_count(cls):
     8 
     9         print("工具对象的数量 %d" % cls.count)
    10 
    11     def __init__(self, name):
    12         self.name = name
    13 
    14         # 让类属性的值+1
    15         Tool.count += 1
    16 
    17 
    18 # 1. 创建工具对象
    19 tool1 = Tool("剪刀")
    20 tool2 = Tool("石头")
    21 tool3 = Tool("")
    22 
    23 # 2. 输出工具对象的总数
    24 Tool.show_tool_count()

    在类方法内部, 可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

    3.2 静态方法

    • 在开发时, 如果需要在 类 中封装一个方法, 这个方法:
    • 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
    • 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
    • 这个时候, 可以把这个方法装成一个 静态方法

    语法如下

    @staticmethod
    def 静态方法名():
        pass
    • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识, 告诉解释器这是一个静态方法
    • 通过 类名. 通过 静态方法
     1 class Dog(object):
     2 
     3     @staticmethod
     4     def run():
     5         
     6         # 不访问实例属性/类属性
     7         print("小狗要跑...")
     8 
     9 
    10 # 通过类名. 调用静态方法 - 不需要创建对象
    11 Dog.run()

    3.3 方法综合案例

    需求

      1. 设计一个 Game 类
      2. 属性:

        定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分

        定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
      3. 方法:

        静态方法 show_help 显示游戏帮助信息

        类方法 show_top_score 显示历史最高分

        实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
      4. 主程序步骤

        1) 查看帮助信息

        2) 查看历史最高分

        3) 创建游戏对象, 开始游戏
     1 class Game(object):
     2 
     3     # 历史最高分
     4     top_score = 0
     5 
     6     def __init__(self, player_name):
     7         self.player_name = player_name
     8 
     9     @staticmethod
    10     def show_help():
    11         print("帮助信息: 让僵尸进入大门")
    12 
    13     @classmethod
    14     def show_top_score(cls):
    15         print("历史记录 %d" % cls.top_score)
    16 
    17     def start_game(self):
    18         print("%s 开始游戏了..." % self.player_name)
    19 
    20 
    21 # 1. 查看游戏的帮助信息
    22 Game.show_help()
    23 
    24 # 2. 查看历史最高分
    25 Game.show_top_score()
    26 
    27 # 3. 创建游戏对象
    28 game = Game("小明")
    29 
    30 game.start_game()

    案例小结

    1. 实例方法 ---- 方法内部需要访问 实例属性

      实例方法
      内部可以使用 类名. 访问类属性
    2. 类方法 ---- 方法内部 需要访问 类属性
    3. 静态方法 ---- 方法内部, 不需要访问 实例属性 类属性

    提问

    如果方法内部 既需要访问 实例属性, 又需要访问 类属性, 应该定义什么方法?

    答案

      • 实例方法
      • 因为, 类只有一个, 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xinmomoyan/p/10351082.html
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