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  • C++11 之 delete 和 default

    1  特殊成员函数

      一个类,只有数据成员时

    class DataOnly {
    private:
        int  data_;
    };

      C++98 编译器会隐式的产生四个函数:缺省构造函数,析构函数拷贝构造函数 拷贝赋值算子,它们称为特殊成员函数 (special member function)

      在 C++11 中,除了上面四个外,特殊成员函数还有两个移动构造函数 移动赋值算子

    class DataOnly {
    public:
        DataOnly ()                  // default constructor
        ~DataOnly ()                 // destructor
    DataOnly (const DataOnly & rhs)     // copy constructor DataOnly & operator=(const DataOnly & rhs) // copy assignment operator
    DataOnly (const DataOnly && rhs) // C++11, move constructor DataOnly & operator=(DataOnly && rhs) // C++11, move assignment operator };

    2  禁止编译器合函数

      作为开发方,如果不想让用户使用某个成员函数,不声明即可;但对于特殊成员函数,则是另一种情况。例如,设计一个树叶类:

    class LeafOfTree{ ... };

      莱布尼茨说过,“世上没有两片完全相同的树叶” (Es gibt keine zwei Blätter, die gleich bleiben),因此,对于一片独一无二的树叶,下面的操作是错误的:

    LeafOfTree  leaf1;
    LeafOfTree  leaf2;
    LeafOfTree  leaf3(leaf1);     // attempt to copy Leaf1 — should not compile!
    Leaf1 = Leaf2;              // attempt to copy Leaf2 — should not compile!

      因此,此时需要避免使用 “拷贝构造函数” 和 “拷贝赋值算子”

    2.1  私有+不实现

      C++98 中,可声明这些特殊成员函数为私有型 (private),且不实现该函数,具体如下:

    class LeafOfTree{
    private:
        LeafOfTree( const LeafOfTree& );           // not defined
        LeafOfTree & operator=( const LeafOfTree& );    // not defined
    };

      程序中如果调用了 LeafOfTree 类的拷贝构造函数 (或拷贝赋值操作符),则在编译时,会出现链接错误 (link-time error)

      为了将报错提前到编译时 (compile time),可增加了一个基类 Uncopyable,并将拷贝构造函数和拷贝赋值算子声明为私有型,具体可参见 <Effective C++_3rd> item 6

      在谷歌 C++ 编码规范中,使用了一个宏定义来简化,如下所示:

    // A macro to disallow the copy constructor and operator= functions 
    // This should be used in the priavte:declarations for a class
    #define    DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) 
        TypeName(const TypeName&);                
        TypeName& operator=(const TypeName&)

    2.2  delete 关键字

      C++11 中,可在想要 “禁止使用” 的特殊成员函数声明后加 “= delete”,而需要保留的加 "= default" 或者不采取操作

    class LeafOfTree{
    public:
      LeafOfTree() = default;
      
    ~LeafOfTree() = default;

      LeafOfTree(
    const LeafOfTree&) = delete;  // mark copy ctor or copy assignment operator as deleted functions   LeafOfTree & operator=(const LeafOfTree&) = delete;
    };

    3  delete 的扩展

      C++11 中,delete 关键字可用于任何函数,不仅仅局限于类成员函数

    3.1  函数重载

      在函数重载中,可用 delete 来滤掉一些函数的形参类型,如下:

    bool IsLucky(int number);        // original function
    bool IsLucky(char) = delete;     // reject chars
    bool IsLucky(bool) = delete;     // reject bools
    bool IsLucky(double) = delete;   // reject doubles and floats

      这样在调用 IsLucky 函数时,如果参数类型不对,则会出现错误提示

    if (IsLucky('a')) …     // error !    call to deleted function
    if (IsLucky(true)) …    // error !
    if (IsLucky(3.5)) …     // error !

    3.2  模板特化

      在模板特例化中,也可以用 delete 来过滤一些特定的形参类型。

      例如,Widget 类中声明了一个模板函数,当进行模板特化时,要求禁止参数为 void* 的函数调用。

      如果按照 C++98 的 “私有不实现“ 思路,应该是将特例化的函数声明为私有型,如下所示:

    class Widget {
    public:
        template<typename T>
        void ProcessPointer(T* ptr) { … }
    private:
        template<>             
        void ProcessPointer<void>(void*);    // error!
    };

      问题是,模板特化应该被写在命名空间域 (namespace scope),而不是类域 (class scope),因此,该方法会报错。

      而在 C++11 中,因为有了 delete 关键字,则可以直接在类域外,将特例化的模板函数声明为 delete, 如下所示:

    class Widget {
    public:
        template<typename T>
        void ProcessPointer(T* ptr) { … }
    };
    
    template<> 
    void Widget::ProcessPointer<void>(void*) = delete; // still public, but deleted

      这样,当程序代码中,有调用 void* 作形参的 ProcessPointer 函数时,则编译时就会报错。

    小结:

    1)  Prefer deleted functions to private undefined ones

    2)  Any function may be deleted, including non-member functions and template instantiations

    参考资料:

      <C++ Primer_5th> chapter 13  Copy Control

      <Effective C++_3rd> item 5 , item 6

      <Effective Modern C++> item 11 , item 17

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