一 事件对象
1 需要获取键盘和鼠标的信息的时候,用到事件对象。(e)
例如:document.onclick = function(e){
var e = e || event;(做兼容)
}
注意:由于事件对象有兼容性,在IE中传不传参数无所谓,但是输出的参数必须是event。
2 查看用户点击了鼠标的那个键:e.button
e.button == 0:代表左键 1:代表滚轮 2:代表右键
3 事件对象 坐标
clientX clientY 可视区的x和y坐标;(可视区可以肤浅理解为一屏的body)
offsetX offsetY 当前元素自身身上的坐标;(相对于第一个定位父级)
pageX pageY 页面的坐标(包括滚动条);
screenX screenY 屏幕的坐标;(整个电脑的屏幕);
4 键盘中onkeydown和onkeyPress区别
前者按键盘上的任意字符都可以,后者只能识别字母和数字以及一些常用字符;
后者不支持ALT和SHIFT键;
前者回车键的ASCII码的值是13,后者是10。
5 如何知道用户按下了哪个键
e.keyCode (兼容) e.which (返回值是ASCII码);
需要的话可以用String.fromCharCode 将ASCII码转化为字符进行操作;
二 事件监听
addEventListener()三个参数;
第一个参数是事件名称,不需要加 on ,但是事件要用引号括起来;
第二个参数是回调函数;
第三个参数是布尔值,一般情况是false,true代表是捕获。
三 事件冒泡
1 IE提出来的事件冒泡。什么是事件冒泡?
从子元素的事件到父元素的事件依次执行的一个过程就是事件冒泡。
2 如何阻止事件冒泡:
e.stopPropagation()兼容e.cancelBubble = true;
四 事件捕获
1 网景公司提出来的。什么是事件捕获?
从父元素的事件到子元素的事件依次执行的一个过程就是事件捕获。
2 注意:IE是事件冒泡,火狐是事件捕获。
3 当事件冒泡遇到事件捕获的时候会先捕获再冒泡。
五 事件代理(事件委托)
1 利用事件冒泡的机制将子元素的事件加到父级身上。
2 事件代理优点:
减少了dom的绑定,提高了性能;
可以给未来的元素添加事件。
3 查看用户点击了那个对象?
e.srcElement 兼容 e.target (返回的是大写字符);