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  • 线程数组HashMap为什么是线程不安全的?

    废话就不多说了,开始。。。

        一直以来只是知道HashMap是线程不安全的,但是到底HashMap为什么线程不安全,多线程并发的时候在什么情况下可能出现问题?

        HashMap底层是一个Entry数组,当产生hash冲突的时候,hashmap是采取链表的方法来解决的,在对应的数组位置寄存链表的头结点。对链表而言,新加入的节点会从头结点加入。

        javadoc中关于hashmap的一段描述如下:

        此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 坚持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操纵;仅转变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象停止同步操纵来完成。如果不存在这样的对象,则应当应用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创立时完成这一操纵,以避免对映射停止不测的非同步访问,如下所示:

    Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

        

        1、

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            if (size++ >= threshold)
                resize(2 * table.length);
        }

        在hashmap做put操纵的时候会调用到以上的方法。当初假如A线程和B线程同时对同一个数组位置调用addEntry,两个线程会同时得到当初的头结点,然后A写入新的头结点以后,B也写入新的头结点,那B的写入操纵就会覆盖A的写入操纵造成A的写入操纵丧失

        2、

        每日一道理
    能够破碎的人,必定真正活过。林黛玉的破碎,在于她有刻骨铭心的爱情;三毛的破碎,源于她历经沧桑后一刹那的明彻与超脱;凡高的破碎,是太阳用黄金的刀子让他在光明中不断剧痛,贝多芬的破碎,则是灵性至极的黑白键撞击生命的悲壮乐章。如果说那些平凡者的破碎泄漏的是人性最纯最美的光点,那么这些优秀的灵魂的破碎则如银色的梨花开满了我们头顶的天空。
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> e = prev;
    
            while (e != null) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    modCount++;
                    size--;
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
    
            return e;
        }

        删除键值对的代码如上:

        当多个线程同时操纵同一个数组位置的时候,也都会先取得当初状态下该位置存储的头结点,然后各自去停止盘算操纵,以后再把结果写会到该数组位置去,其实写回的时候可能其他的线程已经就把这个位置给修改过了,就会覆盖其他线程的修改

        3、addEntry中当加入新的键值对后键值对总数量超过门限值的时候会调用一个resize操纵,代码如下:

    void resize(int newCapacity) {
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
    
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
            transfer(newTable);
            table = newTable;
            threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
        }

        这个操纵会新生成一个新的容量的数组,然后对原数组的所有键值对重新停止盘算和写入新的数组,以后指向新生成的数组。

        当多个线程同时检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操纵,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丧失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。

        

        

        

        

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 问答
    Q:你是怎么区分一个内向的程序员和一个外向的程序员的? A:外向的程序员会看着你的鞋和你说话时。
    Q:为什么程序员不能区分万圣节和圣诞节? A:这是因为 Oct 31 == Dec 25!(八进制的 31==十进制的 25)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xinyuyuanm/p/3093348.html
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