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  • ios cocos2d FPS过低的解决方法

    每当运行程序时,左下角的FPS就低到了10,使app很卡,

    原来程序主要卡的部分

    -(void)draw{
        NSDate *startTime = [NSDate date];
       [self func];   //func为调用的函数
        NSLog(@"time:%f",-[startTime timeIntervalSinceNow]);
    }

    结果显示的时间远远超过了1.0/60,(1.0/60为AppDelegate.m中的[director_setAnimationInterval:1.0/60] 设置的FPS

    由于[self func]比较耗时超过了1.0/60,故考虑将函数func分解成几个函数,如func0,func1,func2等,同时增加了一个变量excPart = 0(用于决定执行哪个函数)

    和几个保存func0,func1,func2相关信息的成员变量,将函数func尽可能的分解,使其每个函数的执行时间在1.0/60左右

    -(void)draw{
        NSDate *startTime = [NSDate date];
        switch(excPart){
            case 0:
                [self func0];
                excPart++;
                 NSLog(@"time0:%f",-[startTime timeIntervalSinceNow]);
                break;
            case 1:
                   [self func1];
                excPart++;
                NSLog(@"time1:%f",-[startTime timeIntervalSinceNow]);
                break;
            case 2:
                 [self func2];
                excPart = 0;
                NSLog(@"time2:%f",-[startTime timeIntervalSinceNow]);
                break;
            defalut:
                break;
        }
    }

    使time0,time1,time2尽可能在1.0/60左右,可以借助增加成员变量的来分解函数

    如果想使func只执行一次,可以增加成员变量Bool isExc = false

    -(void)draw{
        if (isExc == true){
            NSDate *startTime = [NSDate date];
            switch(excPart){
                case 0:
                    [self func0];
                    excPart++;
                     NSLog(@"time0:%f",-[startTime timeIntervalSinceNow]);
                    break;
                case 1:
                       [self func1];
                    excPart++;
                    NSLog(@"time1:%f",-[startTime timeIntervalSinceNow]);
                    break;
                case 2:
                     [self func2];
                    excPart = 0;           
                    isExc = false;    //结束执行
                    NSLog(@"time2:%f",-[startTime timeIntervalSinceNow]);
                    break;
                defalut:
                    break;
            }
        }
    }

    解决此问题主要关注FPS和draw函数所消耗时间的关系

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiongqiangcs/p/3425306.html
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