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  • 通信原理

    TCP编程的服务器端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();     SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
      2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); SOCKET_ERROR = bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))
      4、开启监听,用函数listen();                 SOCKET_ERROR == listen(SocketListen,2)
      5、接收客户端上来的连接,用函数accept();    SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen,

                                                      _Out_    struct sockaddr *addr

     _Inout_  int *addrlen);
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
      7、关闭网络连接; closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);
      8、关闭监听;
    SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。
    TCP编程的客户端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
      4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
      5、连接服务器,用函数connect();
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
      7、关闭网络连接;

    UDP:
    与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
      UDP编程的服务器端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
      4、循环接收数据,用函数recvfrom();
      5、关闭网络连接;

    UDP编程的客户端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
      4、设置对方的IP地址和端口等属性;
      5、发送数据,用函数sendto();
      6、关闭网络连接;

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