当我们打开一个页面时,浏览器就会从上往下读取页面中的<img>标签src中的地址,并且开启线程来进行加载。
倘若用户的网速不给力或者此页面中的图片太多时,就会发生每张图片都加载了一点但是都没有加载完成,导致最后没有一个图片能正常显示。一方面让用户的体验非常之差,试问谁会一直耐心的等待着页面的加载?另一方面,加载每个图片都要向服务器发送请求,这会增大服务器的压力。
针对这种情况,就需要运用懒加载技术:先只加载可视窗口区域的图片,当用户向下拖动滚动条时再继续加载后面的图片(也是只加载目前可视窗口区域内的图片)。1.这样减少了加载时的线程数量,使可视区域内的图片也能够快速加载,优化了用户体验。2.减少了同一时间发向服务器的请求数,服务器压力剧减。
那么我们是如何进行懒加载的呢?
我所使用的方法:在写网页<img>标签时并不会将图片的路径放入src属性。而是自定义一个其他的属性eg:_src。将路径放入这个自定义的属性中。那么在加载页面时,这个图片一开始是无法加载的。而当浏览器的可视区域移动到此图片上时,将_src中的路径赋值给src属性,并开始加载。
代码如下:
function getFixed(obj){
//获取非行间属性
function getStyle(obj,styleName){
if (obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[styleName];
}
else{
return getComputedStyle(obj,null)[styleName];
}
}
//要获取图片相对网页顶部的距离,但图片有被定位的父级
var iLeft=0;
var iTop=0;
var oParent=obj;
while(oParent){
if (oParent.tagName=="HTML"){
break;
}
iLeft+=oParent.offsetLeft;
iTop+=oParent.offsetTop;
if (oParent!=obj){
iLeft+=parseInt(getStyle(oParent,"borderWidth"));//offsetLeft不包括边框,因此要把边框加上
iTop+=parseInt(getStyle(oParent,"borderWidth"));
}
oParent=oParent.offsetParent;
}
return [iLeft,iTop];//当 break 后itop就是图片相对网页顶部的距离
}
window.onload=window.onscroll=function (){
var aImg=document.getElementsByTagName("img");
var bodyScrollTop=document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop;
var scrollBottom=bodyScrollTop+document.documentElement.clientHeight;
for (var i=0; i<aImg.length; i++){
if (getFixed(aImg[i])[1]<=scrollBottom){//此时说明这图片已经在可视区域内,应该开始加载了
aImg[i].src=aImg[i].getAttribute("_src");
}
}
}