OC面向对象—封装
一、面向对象和封装
面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态
在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。
@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来。
二、Set方法
在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public、@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的值。在set方法的内部也可以对一些不合理的赋值进行筛选过滤。
Set方法的作用:为外界提供一个设置成员变量值的方法
命名规范:
(1)方法名必须以set开头
(2)Set后面跟上成员变量的名称,首字母大写
(3)返回值一定是void
(4)一定要接收一个参数,而且参数类型需要和成员变量的类型一致
(5)形参名不能喝成员变量名一样(苹果官方推荐成员变量名前加_以示区分)
Set方法的好处:
(1)不让数据暴露在外,保证了数据的安全性
(2)对设置的数据进行过滤
Set方法使用示例:
Set方法的声明:
Set方法的实现:
测试程序:
三、Get方法
Get方法的作用:为调用者返回对象内部的成员变量
命名规范:
(1)一定有返回值,返回值的类型和成员变量的类型一致
(2)方法名和成员变量名一样
(3)不需要接收任何参数
Get方法使用示例:
Get方法的声明:
Get方法的实现:
测试程序:
注意1:在实际的开发中,不一定set和get方法都会提供,如果内部的成员变量比如学生的学号这样的数据只允许外界读取,但是不允许修改的情况,则通常只提供get方法而不提供set方法。
注意2:成员变量名的命名以下划线开头,get方法名不需要带下划线,使用下划线开头有两个好处:(1)与get方法的方法名区分开来;(2)可以喝一些其他的局部变量区分开来,下划线开头的变量,通常都是类的成员变量。
四、Self关键字
Self是一个指针,谁调用了当前方法,self就指向谁
【出现在对象方法中,就代表着当前对象,出现在类方法中,就代表着当前类】
Self的用途:
(1)可以利用self->成员变量名访问当前对象内部的成员变量(仅在对象方法中)
(2)[self 方法名];可以调用其他的对象方法或者是类方法
五、练习
要求:设计一个成绩类
实现:
测试程序:
OC面向对象—继承
一、基本概念
程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。
在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。
继承的好处:
(1)抽取出了重复的代码
(2)建立了类和类之间的联系
继承的缺点:
耦合性太强
二、OC中的继承
@interface Animal:NSObject
//动物里继承了NSObject,获得NSObject类的方法;
@end
@interface Dog :Animal
//dog类继承Animal类
@end
注意:OC语言是单继承语言。在oc语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类。
三、继承的使用注意
(1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;
(2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;
(3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;
提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。
示意图:一共有三个类,Person类继承了NSObject类,Student类继承了Person类。
创建一个Student *s=[[Student alloc] init];
此时会把Student类和这个类的父类加载进内存。
提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。
四、继承和组合
继承的适用场合:
(1)当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的属性和方法抽取到一个父类中。
(2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(考虑),在这种情况下,也可以考虑使用组合。
继承:###是xxx,如狗是动物,可以让狗继承动物类
组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性
五、关键字super
Super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法。
作用:
(1)直接调用父类中的某一个方法
(2)Super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。
使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为。
OC面向对象—多态
一、基本概念
多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。
在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。
多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。
Animal类的声明
Animal类的实现
Dog类继承自Animal类
Dog类的实现
测试程序:
二、使用注意
代码分析:
Dog *d=[[Animal alloc] init]; 动物是一条狗?语义正确吗?
NSString *str=[Dog new]; 狗是一个字符串?正确吗?
Oc语言是一门弱语法的语言,编译的时候并不会报错,所以这就要求我们在实际的开发过程中一定要按照既定的规范来写代码,不要出现狗是一个字符串这样的问题。
多态的好处:
需要一个新的函数专门用来喂狗
Void feed(Dog *d)
{
[d eat];
}
如果这个时候也需要喂猫,那就应该重写新一个新的函数
Void feed(Cat *c)
{
[c eat];
}
而狗和猫实际上都继承自动物这个类,在这里就可以使用多态来简化代码了。
这里只需要把函数的参数写成是Animal *类型的,那么Dog和Cat类型的对象就都可以传入进来。
调用的时候直接改变参数就可以了。
多态的局限性:父类类型的指针变量不能直接调用子类特有的方法。
不建议的做法~
Animal *a=[[Dog alloc] init];
[a run];//在Animal类中没有run方法,这里调用了狗对象的方法。
解决方法:可以将a强制转换为Dog*类型的变量,如下:
Dog *d=(Dog *)a;//使用强制转换,这里a和d指向的是同一个狗对象
三、多态使用总结
(1)没有继承就没有多态
(2)代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
(3)好处:如果函数方法参数中使用的是父类类型,则可以传入父类和子类对象,而不用再去定义多个函数来和相应的类进行匹配了。
(4)局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果必须要调用,则必须强制转换为子类特有的方法。
四、字符串补充内容
@“234”字符串也是一个对象,属于NSString这个类。下面是对字符串对象的一些代码说明:
字符串对象的length方法:计算的是字符串的字数,而不是像strlen函数那样,计算的是字符数。如“哈ha123”length得出的结果是6,返回unsigned long类型,而strlen函数得出的结果是8,因为一个汉字占3个字节。
提示:字数也包括空格。