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  • Objective-C学习笔记(3)

    OC点语法和变量作用域

    一、点语法

    (一)认识点语法

    声明一个Person类:

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 
     3 @interface Person : NSObject
     4 {
     5     int _age;//默认为@protected
     6 }
     7 
     8 - (void)setAge:(int)age;
     9 - (int)age;
    10 
    11 @end
    

        Person类的实现:

     1 #import "Person.h"
     2 
     3 @implementation Person
     4 
     5 - (void)setAge:(int)age
     6 {
     7     _age = age;// 不能写成self.age = newAge,相当与 [self setAge:newAge];
     8 }
     9 
    10 - (int)age  //get方法
    11 {
    12     return _age;
    13 }
    14 
    15 @end
    

    点语法的使用:

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 #import "Person.h"
     3 
     4 int main(int argc, const char * argv[])
     5 {
     6 
     7     @autoreleasepool {
     8         
     9         // insert code here...
    10         Person *person = [[Person alloc] init];
    11         
    12         //[person setAge:10];
    13         person.age = 10;//点语法,等效与[person setAge:10];
    14 //这里并不是给person的属性赋值,而是调用person的setAge方法
    15         
    16         //int age = [person age];
    17         int age = person.age;//等效与int age = [person age]
    18        NSLog(@"age is %i", age);
    19         [person release];
    20         
    21     }
    22     return 0;
    23 }
    

    (二)点语法的作用

    OC设计点语法的目的,是为了让其他语言的开发者可以很快的上手OC语言开发,使用点语法,让它和其他面向对象的语言如java很像。

    (三)点语法的本质

    点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。切记点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语法。

    如:

    Stu.age=10;展开为:[stu setAge:10];

    int a=stu.age;展开为:[stu age];

    编译器如何知道是set方法还是get方法?主要是看赋值(可以使用断点调试来查看)。

    在OC中访问成员变量只有一种方式即使用-> 如stu->age,这种情况要求在@public的前提下。

    (四)点语法的使用注意

    下面的使用方式是一个死循环:

     (1)在set方法中,self.age=age;相当于是[self setAge:age];

    (2)在get方法中,return self.age;相当于是[self age];

    二、变量作用域

    (一)变量的作用域主要分为四种:

    (1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。

    (2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问

    (3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问

    (4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问

    (二)使用注意和补充

    (1)在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在这里声明的成员变量是@private的。在.m中定义的成员变量不能喝它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。

    (2)在@interface @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的。

    (3)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。

    OC语言@property @synthesize和id

    一、@property @synthesize关键字

    注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。

    (一)@property 关键字

    @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明

    @property int age;

    编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句:

    - (void)setAge:(int)age;

    - (int)age;

    (二)@synthesize关键字

    @synthesize关键字帮助生成成员变量的setter和getter方法的实现。

    语法:@synthesize age=_age;

    相当于下面的代码:

    - (void)setAge:(int)age

    {

    _age=age;

    }

    - (int)age

    {

    Return _age;

    }

    (三)关键字的使用和使用注意

    类的声明部分:

    img

    类的实现部分:

    img

    测试程序:

    img

    新版本中:

    类的声明部分:

    img

    类的实现部分:

    img

    测试程序:

    img

    (1)在老式的代码中,@property只能写在@interface @end中,@synthesize只能写在@implementation @end中,自从xcode 4.4后,@property就独揽了@property和@synthesize的功能。

    (2)@property int age;这句话完成了3个功能:1)生成_age成员变量的get和set方法的声明;2)生成_age成员变量set和get方法的实现;3)生成一个_age的成员变量。

    注意:这种方式生成的成员变量是private的。

    (3)可以通过在{}中加上int _age;显示的声明_age为protected的。

    (4)原则:get和set方法同变量一样,如果你自己定义了,那么就使用你已经定义的,如果没有定义,那么就自动生成一个。

    (5)手动实现:

    1)如果手动实现了set方法,那么编译器就只生成get方法和成员变量;

    2)如果手动实现了get方法,那么编译器就只生成set方法和成员变量;

    3)如果set和get方法都是手动实现的,那么编译器将不会生成成员变量。

    img

    二、Id

    id 是一种类型,万能指针,能够指向操作任何的对象。

    注意:在id的定义中,已经包好了*号。Id指针只能指向os的对象。

    id 类型的定义

    Typedef struct objc object{

    Class isa;

    } *id;

    局限性:调用一个不存在的方法,编译器会马上报错。

    OC语言构造方法

    一、构造方法

    (一)构造方法的调用

    完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new];

    New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);2)使用init方法来对对象进行初始化。

    可以把new方法拆开如下:

    1.调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象

    Person *p1=[person alloc];

    2.调用对象方法-init进行初始化,返回对象本身

    Person *p2=[p1 init];

    3.以上两个过程整合为一句:

    Person *p=[[Person alloc] init];

    说明:init方法就是构造方法,是用来初始化对象的方法,注意这是一个对象方法,一减号开头。默认初始化完毕后,所有成员变量的值都为0。

    (二)构造方法的代码示例

    需求1,如果我需要让每个对象创建出来的初始值是10,而不是1,应该怎么办呢?

    img

    需求2,让学生继承人类,要求学生对象初始化之后,年龄是10,学号是1,怎么办?

    img

    (三)构造方法使用注意

    (1)子类拥有的成员变量包括自己的成员变量以及从父类继承而来的成员变量,在重写构造方法的时候应该首先对从父类继承而来的成员变量先进行初始化。

    (2)原则:先初始化父类的,再初始化子类的。

    (3)重写构造方法的目的:为了让对象方法一创建出来,成员变量就会有一些固定的值。

    (4)注意点:#1先调用父类的构造方法[super init]; #2再进行子类内部成员变量的初始化。

    二、自定义构造方法

    (一)自定义构造方法的规范

    (1)一定是对象方法,以减号开头

    (2)返回值一般是id类型

    (3)方法名一般以initWith开头

    (二)自定义构造方法的代码实现

    Person类的声明,其中声明了两个接收参数的自定义构造方法

    img

    Person类的实现

    img

    Student继承自Person类,声明了一个接收三个参数的构造方法

    img

    Student类的实现

    img

    测试主程序

    img

    (三)自定义构造方法的使用注意

    (1)自己做自己的事情

    (2)父类的方法交给父类的方法来处理,子类的方法处理子类自己独有的属性

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