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  • 建造者模式

    盖房项目实际需求

    1. 需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶
    2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是各自实现的细节不同
    3. 请编写程序,完成需求

    传统方式:

    1. 房子的抽象父类,指定建造房子的规范,以及建造房子的具体流程

      public abstract class AbstractHouse {
      
      	// 打地基
      	public abstract void buildBasic(String value);
      
      	// 砌墙
      	public abstract void buildWalls(String value);
      
      	// 封顶
      	public abstract void roofed(String value);
      
      	// 建造房子的具体流程
      	public void build(String value) {
      		buildBasic(value);
      		buildWalls(value);
      		roofed(value);
      	}
      
      }
      
      
      
    2. 房子类,继承 AbstractHouse 类,实现了建造房子中各个步骤的具体细节

      public class CommonHouse extends AbstractHouse {
      
      	@Override
      	public void buildBasic(String value) {
              //***
      		System.out.println(" 普通房子打地基 ");
      	}
      
      	@Override
      	public void buildWalls(String value) {
              //***
      		System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
      	}
      
      	@Override
      	public void roofed(String value) {
              //***
      		System.out.println(" 普通房子封顶 ");
      	}
      
      }
      
      
    3. 客户端,发出建造房子的命令

      public class Client {
      
      	public static void main(String[] args) {
      		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
      		commonHouse.build();
      	}
      
      }
      
      

    传统方式优缺点分析

    1. 优点是比较好理解,简单易操作。
    2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,若此对象的构建特别复杂,根据不同的情况,建造不同的实例,都需要传入不同的参数,并且构建方法就在本类方法,代码耦合性增强了。
    3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 --> 建造者模式

    1. 建造者模式

    介绍:

    1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
    2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
    3. 将对象本身和对象的构建隔离
    4. 实际应用场景:建造房子、组装车辆

    建造者模式的四个角色

    1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象
    2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的抽象接口(或抽象类),抽象建造者主要负责规范建造的流程,不关心具体的建造细节
    3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件,具体建造者负责实现具体的建造细节
    4. Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的具体实现类的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

    对上面的代码进行优化:

    类图:

    1608300546203

    对上图的解释:

    1. 普通的产品类House
    2. 构建产品类的抽象类HouseBuilder,基本的过程
    3. 对于不同的实现,实现对应的构建者CommonHouse, HighBuilding,OtherHouse
    4. 对不同的构建者进行管理,统一构建HouseDirector
    5. 客户端 Client

    实现:

    1. 产品类

      //产品->Product
      public class House {
      	private String base;
      	private String wall;
      	private String roofed;
      }
      
    2. 抽象建造者,规定制造房子的规范,并提供 buildHouse() 方法返回制造好的房子(产品)

      // 抽象的建造者
      public abstract class HouseBuilder {
      
      	protected House house = new House();
      
      	// 将建造的流程写好, 抽象的方法
      	public abstract void buildBasic();
      
      	public abstract void buildWalls();
      
      	public abstract void roofed();
      
      	// 建造房子好, 将产品(房子) 返回
      	public House buildHouse() {
      		return house;
      	}
      
      }
      
      
    3. 具体建造者,负责建造普通房子,重写父类 HouseBuilder 中的抽象方法来指定普通房子的建造细节

      public class CommonHouse extends HouseBuilder {
      
      	@Override
      	public void buildBasic() {
      		house.setBase("普通房子打地基5米");
      	}
      
      	@Override
      	public void buildWalls() {
      		house.setWall("普通房子砌墙10cm");
      	}
      
      	@Override
      	public void roofed() {
      		house.setRoofed("普通房子屋顶");
      	}
      
      }
      
      
    4. 具体建造者,负责建造高楼,重写父类 HouseBuilder 中的抽象方法来指定高楼的建造细节

      public class HighBuilding extends HouseBuilder {
      
      	@Override
      	public void buildBasic() {
      		house.setBase("高楼的打地基100米");
      	}
      
      	@Override
      	public void buildWalls() {
      		house.setWall("高楼的砌墙20cm");
      	}
      
      	@Override
      	public void roofed() {
      		house.setRoofed("高楼的透明屋顶");
      	}
      
      }
      
      
    5. 指挥者, 指挥具体的 Builder 对象制造产品,可指定制造产品的流程

      //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
      public class HouseDirector {
      
      	HouseBuilder houseBuilder = null;
      
      	// 构造器传入 houseBuilder
      	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
      		this.houseBuilder = houseBuilder;
      	}
      
      	// 通过setter 传入 houseBuilder
      	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
      		this.houseBuilder = houseBuilder;
      	}
      
      	// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
      	public House constructHouse() {
      		houseBuilder.buildBasic();
      		houseBuilder.buildWalls();
      		houseBuilder.roofed();
      		return houseBuilder.buildHouse();
      	}
      
      }
      
      
    6. 客户端,发出建造房子的命令

      public class Client {
      	public static void main(String[] args) {
      		// 盖普通房子
      		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
      		// 准备创建房子的指挥者
      		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
      		// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
      		House house = houseDirector.constructHouse();
      		// 查看建造的普通房子
      		System.out.println(house);
      
      		System.out.println("--------------------------");
      		// 盖高楼
      		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
      		// 重置建造者
      		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
      		// 完成盖房子,返回产品(高楼)
      		house = houseDirector.constructHouse();
      		// 查看建造的高楼
      		System.out.println(house);
      	}
      }
      
      
    7. 打印输出

      House [base=普通房子打地基5米, wall=普通房子砌墙10cm, roofed=普通房子屋顶]
      --------------------------
      House [base=高楼的打地基100米, wall=高楼的砌墙20cm, roofed=高楼的透明屋顶]
      

    2. JDK StringBuilder

    1. StringBuilder 的 继承抽象父类AbstractStringBuilder

      public final class StringBuilder
          extends AbstractStringBuilder
          implements java.io.Serializable, CharSequence
      {
          // ...
          
          @Override
          public StringBuilder append(String str) {
              super.append(str);
              return this;
          }
          
      
    2. AbstractStringBuilder 实现 Appendable 接口定义的规范

      abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
          /**
           * The value is used for character storage.
           */
          char[] value;
      
          /**
           * The count is the number of characters used.
           */
          int count;
      
          /**
           * This no-arg constructor is necessary for serialization of subclasses.
           */
          AbstractStringBuilder() {
          }
      
          /**
           * Creates an AbstractStringBuilder of the specified capacity.
           */
          AbstractStringBuilder(int capacity) {
              value = new char[capacity];
          }
          
          // ...
          
          public AbstractStringBuilder append(String str) {
              if (str == null)
                  return appendNull();
              int len = str.length();
              ensureCapacityInternal(count + len);
              str.getChars(0, len, value, count);
              count += len;
              return this;
          }
          
          // ...
      
      
    3. Appendable 接口:定义了 append() 方法的规范,相当于是一个抽象的建造者

      public interface Appendable {
      
          Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
      
          Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
      
          Appendable append(char c) throws IOException;
      }
      
      

    源码中建造者模式角色分析

    1. Appendable 接口定义了多个 append() 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了制造产品的抽象方法(规范)
    2. AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
    3. StringBuilder 既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者, 因为建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder

    3. 建造者模式的注意事项

    1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
    3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
    4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
    5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
    6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大, 因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

    抽象工厂模式 VS 建造者模式

    1. 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可(不同的情况,构建出不同的类)
    2. 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,可以这样理解:建造者模式制造产品需要有一个具体的流程,对于不同产品整体流程相差不大,但是每个流程的实现细节较大(一个类,不同的情况,构建成不同的模式)
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