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  • 接口在开发中的作用

    接口在发开中的作用:
        注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。
        面相抽象对象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度。提高程序的扩展力。
            public class Master{
                public void feed(Dog d){}
                public void feed(Cat c){}
            }
            // 假设又要养其他的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。(需要修改代码了)
            // 这样扩展力太差了,违背OCP原则(对扩展开放,对修改关闭)
            public class Master{
                public void feed(Animal a){}
                // 面相Animal父类编程,不要面向具体编程。
                // 这样程序的扩展力就强。
            }
            
            接口在开发中的作用?
                接口是不是完全抽象的?是
                而我们以后正好要求,面向抽象编程。
                面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
                有了接口,就有了可插拔,可插拔表示扩展力很强,不是焊接死的。
                主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新买一个换下来,这叫做高扩展性(地耦合度)。
                
                接口在现实世界中是不是到处都是呢?
                    usb接口。(usb接口是不是某个计算机协会指定的协议/规范)
                    螺栓和螺母只有有接口
                    灯泡和灯口之间有接口
                    笔记本电脑和键盘之间有接口
                    
                    接口有什么用?扩展性好。可插拔。
            
                分析:中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?
                    接口是抽象的。
                        菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
                        
                        谁面向接口调用?(顾客面向菜单点菜,调用接口。)
                            
                        谁负责实现这个接口?(后台的厨师负责把西红柿鸡蛋做好!是接口的实现者。)
                        
                        这个接口有什么用呢?
                            这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
                            顾客不用找后厨,后厨不用找顾客,他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
                            
        总结一句话:
            面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力,符合OCP开发原则。
            接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)
            
            接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!
            任何一个接口都有调用者和实现着。
            接口可以将调用者和实现者解耦合。
            调用者面向接口调用。
            实现者面向接口编写实现。
            
            以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的。
            模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。
            
        类型和类型之间的关系:
            is a、 has a、like a
            
            is a:
                Cat is Animal (猫是一个动物)
                凡是能够满足is a的表示“继承关系”
                A extends B{}
                
            has a:
                I has a pen(我有一支笔)
                凡是能够满足has a关系的表示“关联关系”
                关联关系通常以“属性”的形式存在。
                A{
                    B b;
                }
                
            like a:
                Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
                凡是能够满足like a 关系的表示“实现关系”
                实现关系通常是:类实现接口。
                A implements B{}
     
    菜单接口:
    /*
    * 菜单接口,抽象的
    * */
    public interface FoodMenu {
        // 柿子炒鸡蛋
        void shiZiChaoJiDan();
        // 鱼香肉丝
        void yuXiangRouSi();
    }

    中国厨师类(实现菜单接口):

    public class ChinaCooker implements FoodMenu{
    
    
        public void shiZiChaoJiDan() {
            System.out.println("中餐师傅做的西红柿炒鸡蛋,东北口味");
        }
    
    
        public void yuXiangRouSi() {
            System.out.println("中餐师傅做的鱼香肉丝,东北口味");
        }
    }
     
    美国厨师类(实现菜单接口):
    public class AmericaCooker implements FoodMenu{
    
    
        public void shiZiChaoJiDan() {
            System.out.println("西餐师傅做的西红柿炒鸡蛋,美国口味");
        }
    
    
        public void yuXiangRouSi() {
            System.out.println("西餐师傅做的鱼香肉丝,美国口味");
        }
    }

    顾客类(点菜):

    /*
    * 顾客类
    * */
    public class Customer {
        // 顾客手里有一个菜单
        // Customer has a FoodMenu!(这句话什么意思?顾客手里有一个菜单)
        // 记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
        // 实例变量,属性
        // 面向抽象编程,面向接口编程,降低耦合度,提高扩展力。
        private FoodMenu foodMenu;// 以后写代码要养成封装的好习惯
    
    
        // 如果以下这样写,就表示写死了(焊接了,没有可插拔了)
        /*ChinaCooker a;
        AmericaCooker b;*/
    
    
        // 构造方法
        public Customer() {
    
    
        }
        public Customer(FoodMenu foodMenu) {
            this.foodMenu = foodMenu;
        }
    
    
        // setter and getter
        public FoodMenu getFoodMenu() {
            return foodMenu;
        }
    
    
        public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu) {
            this.foodMenu = foodMenu;
        }
    
    
        // 点菜方法
        public void order(){
            // 先拿到菜单才能点菜
            // 调用get方法拿到菜单
            // FoodMenu foodMenu = this.getFoodMenu();
            foodMenu.shiZiChaoJiDan();
            foodMenu.yuXiangRouSi();
    
    
        }
    }

    测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建厨师对象 中国厨师对象
            FoodMenu foodMenu = new ChinaCooker();
            // 创建顾客对象
            Customer customer = new Customer(foodMenu);
            // 顾客点菜
            customer.order();
    
    
            // 西餐厨师做菜
            FoodMenu foodMenu1 = new AmericaCooker();
    
    
            Customer customer1 = new Customer(foodMenu1);
    
    
            customer1.order();
        }
    }
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