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  • Android笔记 (二) Android的核心---Activity

    什么是Activity

             Activity是Android应用程序核心组件中最基本的一个,是用户和程序交互的窗口,一个activity通常对应一个单独的视图,一个APP由一个或者多个activity构成,activity用于显示信息给用户,并且之间可以相互进行跳转,activity之间的跳转有返回值。

             每一个activity都被定义为一个独立的类,他继承了Android中的android.app.Activity,在Activity类中将使用setContentView方法来显示由视图控件组成的用户界面,并对用户通过这些视图控件所出发的时间做出响应。

    activity的四种状态

      1)激活状态,此时activity运行在屏幕前台

      2)暂停状态,此时activity失去焦点,但是用户仍然可以看到(例如这个activity上遮盖了一个透明的或者非全屏的activity)

      3)停止状态,此时activity被其他activity完全覆盖

      4)销毁状态,此时activity将会被系统清理出内存

    activity的回调函数

             android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码,从启动到销毁一个activity有着一套有序的回调函数。

             onCreate()        创建,activity初次创建时被调用,该方法中一般进行一些静态设置。

             onStart()           运行,activity对用户即将可见的时候调用

             onResume()     获取焦点,当activity将要与用户进行交互时候调用

             onPause()         失去焦点,当系统要启动一个其他的activity时调用(在其他activity显示之前调用)

             onStop()            暂停,当另外一个activity恢复并遮盖当前activity,导致其对用户不可见时调用。

             onDestroy()      销毁,在activity被销毁前所调用的最后一个方法

             onRestart()      重新启动

             这七个方法贯穿整个activity的生命周期。

             一张图来表示

    activity的启动与销毁

             大多数的APP都包含多个activity,不论这些activity是主activity还是为了响应用户行为而新建的,系统都会调用新的activity实例中的onCreate()方法,通常情况下我们会在onCreate()方法内声明一些UI元素或者定义一些成员变量等基本操作,但onCreate()方法中劲量少做事情,以免程序启动太久都看不到界面。

             一旦onCreate()操作结束,系统会立即执行这个activity的onStart()方法和onResume()方法,最终使得activity停留在Resumed状态,直到一些因素发生变化才会改编这个状态,例如切换到另外一个activity或者退出程序。

             一旦我们退出软件,系统会执行activity的onDestroy()方法,将activity从系统中完全移除,我们通常是在执行了 onPause() and onStop() 之后再调用onDestroy() 。

    activity的暂停与恢复

             在使用app的过程中,运行的activity经常会被其他组件挡住,例如提示电量不足的提示框等, activity可见但不可操作,这个时候activity就会调用onPause()方法进去Pause状态,这个方法会停止当前activity进行的操作,并保存那些有可能需要长期保存的信息,如果用户从暂停状态返回到activity,系统会恢复那些数据并执行onResume()方法。

    activity的停止与重启

             当我们从APP-A切换到APP-B之后,APP-A会调用onStop()方法,在onStop()方法中我们一般释放一些不再需要的资源

             当我们从stop状态回到前台时候,会调用onRestart()方法,系统再调用onStart()方法,

    activity的生命周期

             activity的生命周期可以根据不同的标准分为完整生命周期、可见生命周期和前台生命周期。

             从activity最初调用onCreate()方法到最终调用onDestroy()方法的整个过程称之为完整生命周期,在onCreate()方法中设置全局状态,在onDestroy()方法中释放所有资源。

             从activity调用onStart()方法到调用对应的onStop()方法的过程称之为可见生命周期,在这个过程中,activity都是对用户可见的(但不一定可以操作)

             从activity调用onResume()开始到调用onPause()的整个过程称之为前台生命周期,这段时间内这个activity处于其他所有activity的前面,用户可以与之进行交互。

    演示

             我们创建一个android工程,然后重写那些方法。

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.Menu;
    import android.view.MenuItem;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            System.out.println("执行onCreate...");
        }
    
        @Override
        protected void onStart() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onStart();
            System.out.println("执行onStart...");
        }
    
        @Override
        protected void onResume() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onResume();
            System.out.println("执行onResume...");
        }
    
        @Override
        protected void onPause() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onPause();
            System.out.println("执行onPause...");
        }
    
        @Override
        protected void onStop() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onStop();
            System.out.println("执行onStop...");
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onDestroy();
            System.out.println("执行onDestroy...");
        }
    
        @Override
        protected void onRestart() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onRestart();
            System.out.println("执行onRestart...");
        }
    }

      在模拟器中运行,查看日志

    然后我们按home返回到桌面

    按菜单键,选择回到刚才的界面

    按返回键退出activity

    如何创建一个activity

    新建一个activity步骤如下

             1)在src中新建一个类继承activity,并重写其onCreate()方法

    
    
    MyActivity.java


    import
    android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MyActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.my_activity_layout);// 使用setContentView方法显示一个布局文件 } }

             2)在res---layout中创建一个布局文件,用以显示界面内容

    
    
    my_activity_layout.xml


    <?
    xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="这是一个TextView" /> </LinearLayout>

             3)在AndroidManiFest.xml中注册这个activity

    AndroidManiFest.xml


    <
    manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.activitytest" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="19" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <!-- 注册一个activity --> <activity android:name="com.example.activitytest.MyActivity" > <!-- 如果是主activity,需要添加如下过滤器来告诉系统这是入口 --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>

      这样,一个activity就创建成功了。

    如何关闭一个activity

             只要按下返回键就可以销毁当前activity,但是假如我们希望通过代码方式来销毁activity,可以使用activity类提供的finish()方法来实现。

             修改一下上面的代码

    MyActivity.java
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    
    public class MyActivity extends Activity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.my_activity_layout);// 使用setContentView方法显示一个布局文件
    
            Button button = (Button) findViewById(R.id.finishActivity); // 找到这个按钮
            button.setOnClickListener(new OnClickListener() { // 给这个按钮添加一个点击事件
    
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    finish(); // 当点击按钮时,销毁这个activity
                }
            });
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onDestroy();
            System.out.println("onDestroy方法被调用");
        }
    }
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
    
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="这是一个TextView" />
    
        <Button
            android:id="@+id/finishActivity"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="关闭这个activity" />
    
    </LinearLayout>

       这时候运行该程序,点击按钮,这个activity就会被关闭。

    finish()和onDestroy()有什么区别

             从上面的代码运行结果来看,控制台上输出了“onDestroy方法被调用”,由此可见,在执行finish()时执行了onDestroy()方法。

             实际上他们的区别在于 onDestroy()是生命周期方法,是你的Activity结束的时候由Android系统调用的,你不能直接调用onDestroy()来结束你的Activity,一般做法是调用finish()

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