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  • C#泛型集合之Dictionary<k, v>使用技巧

    1、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间
      System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)
    2、描述
       1)、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成
       2)、任何键都必须是唯一的
       3)、键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值
       4)、Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)
    3、创建及初始化
    
       Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();
    
    4、添加元素
    
       myDictionary.Add("C#",0);
       myDictionary.Add("C++",1);
       myDictionary.Add("C",2);
       myDictionary.Add("VB",2);
    
    5、查找元素By Key
    
      if(myDictionary.ContainsKey("C#"))
      {
        Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
      }
    
    6.遍历元素 By KeyValuePair
    
      foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)
      {
        Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
      }
    
    7、仅遍历键 By Keys 属性
    
      Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
      foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)
      {
        Console.WriteLine("Key = {0}", key);
      }
    
    8、仅遍历值By Valus属性
    
      Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
      foreach (int value in valueCol)
      {
        Console.WriteLine("Value = {0}", value);
      }
    
    9.移除指定的键值By Remove方法
    
      myDictionary.Remove("C#");
      if (myDictionary.ContainsKey("C#"))
      {
        Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
      }
      else
      {
        Console.WriteLine("不存在 Key : C#");
          }
    
    在System.Collections.Generic命名空间中,与ArrayList相对应的泛型集合是List<T>,与 HashTable相对应的泛型集合是Dictionary<K,V>,其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。
    
      电话本存储的例子中,使用Dictionary<K,V>来存储电话本信息,代码如下:
    
    
    Dictionary<string,TelNote> ht=new Dictionary<string,TelNote>();
    
      在Dictionary<K,V>声明中,“<string,TelNote>”中的string表示集合中Key的类型,TelNote表示Value的类型,定义Dictionary<K,V>泛型集合中的方法如下:
    
    
    Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();
    
      其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,用元素的值“Value”的数据类型代替,这样就在定义该集合时,声明了存储元素的键和值的数据类型,保证了类型的安全性。
      Dictionary<K,V>中元素的操作方法与HashTable相似,添加元素,获取元素,删除元素,遍历集合元素的方法基本相同。
    
    Dictionary<K,V>和HashTable的区别
    Dictionary<K,V>和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。
    Dictionary<K,V>和HashTable的不同点:
    Dictionary<K,V>对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。
    Dictionary<K,V>不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。
    
      在Dictionary<K,V>集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回true,否则返回false。避免了因获取不到相应值发生的异常。
    
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    class Program
    {
    static void Main()
    {
       //创建Dictionary<K,V>,然后添加元素
       Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();
       film.Add("韦小宝", "鹿鼎记");
       film.Add("陆小凤", "陆小凤传奇");
       film.Add("张无忌", "倚天屠龙记");
       film.Add("杨过", "神雕侠侣");
       film.Add("令狐冲", "笑傲江湖");
       Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);
       film.Remove("杨过");
       //遍历集合
       Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");
       Console.WriteLine("/t主角/t电影");
       foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)
       {
        Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);
       }
       //检查元素是否存在,如不存在,添加
       if (!film.ContainsKey("段誉"))
       {
        film.Add("段誉", "天龙八部");
       }
       //获取键的集合
       Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;
       //遍历键的集合
       Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");
       foreach (string str in keys)
       {
        Console.WriteLine(str);
       }
       Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;
       //遍历值的集合
       Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");
       foreach (string strfilm in values)
       {
        Console.WriteLine(strfilm);
       }
       //遍历元素的另一种方法
       Console.WriteLine("和哈希表相同的遍历元素方法");
       foreach (string strname in film.Values)
       {
        Console.WriteLine(strname);
       }
       //获取键对应的值
       string myfilm = film["令狐冲"];
       Console.WriteLine("主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);
       //获取键对应值的TryGetValue方法
       string objfilm = string.Empty;
       if (film.TryGetValue("段誉", out objfilm))
       {
        Console.WriteLine("主角为段誉的电影是{0}", objfilm);
       }
       else
        Console.WriteLine("没有主角为段誉的电影");
       Console.ReadKey();
    }
    }
    
    
      代码创建了一个Dictionary<K,V>集合,键和值的数据类型是string类型,后边代码的元素添加,删除都和哈希表处理方法相同,遍历元素时不需要进行数据类型强制转换。Dictionary<K,V>通过键取值的TryGetValue方法,此方法包括两个参数,一个是要查询的键,另一个是获取的值,注意值前面使用out关键字。
    
    注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用out关键字,否则编译失败。
    
    原文链接:http://www.code-design.cn/article/20120210/csharp-generic-Collection-Dictionary.aspx


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xtt321/p/3700355.html
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