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  • (转) C++ static、const和static const 以及它们的初始化

    const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

          static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

          在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static

          在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。

          const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

          const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。

       1:  class Test  
       2:  {  
       3:  public:  
       4:        Test():a(0){}  
       5:  enum {size1=100,size2=200};  
       6:  private:  
       7:  const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化
       8:  static int b;//在类的实现文件中定义并初始化
       9:  const static int c;//与 static const int c;相同。
      10:  };  
      11:   
      12:  int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
      13:  cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加cosnt

          cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

          static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual

    关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:

    1、类里的const成员初始化:

    在一个类里建立一个const时,不能给他初值

       1:  class foo  
       2:  {  
       3:  public:  
       4:        foo():i(100){}  
       5:  private:  
       6:  const int i=100;//error!!!
       7:  };  
       8:  //或者通过这样的方式来进行初始化
       9:  foo::foo():i(100)  
      10:  {}  

    2、类里的static成员初始化:

          类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:

    数据类型 类名::静态数据成员名=值;

       1:  class foo  
       2:  {  
       3:  public:  
       4:        foo();  
       5:  private:  
       6:  static int i;  
       7:  };  
       8:   
       9:  int foo::i=20;  
    1. 这表明: 
    2. 1、初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆 
    3. 2、初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等 
    4. 3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。 

    3、类里的static cosnt 和 const static成员初始化

          这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:

       1:  class Test  
       2:  {  
       3:  public:  
       4:  static const int mask1;  
       5:  const static int mask2;  
       6:  };  
       7:  const Test::mask1=0xffff;  
       8:  const Test::mask2=0xffff;  
       9:  //它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。

    这是一个完整的例子:

       1:  #ifdef A_H_
       2:  #define A_H_
       3:  #include <iostream>
       4:  using namespace std;  
       5:  class A  
       6:  {  
       7:  public:  
       8:        A(int a);  
       9:  static void print();//静态成员函数
      10:  private:  
      11:  static int aa;//静态数据成员的声明
      12:  static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)
      13:  const int bb;//常量数据成员
      14:  };  
      15:  int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化
      16:  const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化
      17:  A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
      18:  {  
      19:        aa+=1;  
      20:  }  
      21:  void A::print()  
      22:  {  
      23:        cout<<"count="<<count<<endl;  
      24:        cout<<"aa="<<aa<<endl;  
      25:  }  
      26:  #endif
      27:  void main()  
      28:  {  
      29:        A a(10);  
      30:        A::print();//通过类访问静态成员函数
      31:        a.print();//通过对象访问静态成员函数
      32:  }  
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