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  • 视图的生命周期

    OS视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的区别及用途。
     
    alloc 创建对象,分配空间
     
    init(initWithNibName) 初始化程序(对象、数据)
    loadView 从系统自动从nib载入视图、除非没有xib文件
    viewDidLoad 加载视图
    viewWillAppear UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用
    viewDidAppear UIViewController对象的视图已经加入窗口时调用
    viewWillDisappear UIViewController对象的视图即将消失、被覆盖、隐藏时调用
    viewDidDisappear UIViewController对象的视图已经消失、被覆盖、隐藏时调用
     
    viewVillUnload 当内存过低时,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放时调用
    viewDidUnload 当内存过低时,释放一些不需要的视图时调用
     
    willRotateToInterfaceOrientation 视图开始旋转时调用
    didRotateToInterfaceOrientation 视图旋转结束时调用
     
    视图控制对象通过alloc和init来创建,但是视图控制对象不会在创建的那一刻就马上创建相应的视图,而是等到需要使用的时候才通过调用loadView来创建,这样的做法能提高内存的使用率。比如,当某个标签有很多UIViewController对象,那么对于任何一个UIViewController对象的视图,只有相应的标签被选中时才会被创建出来。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuchencom/p/5128189.html
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