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    XMPP协议简介

    XMPP协议(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可扩展消息处理现场协议)是一种基于XML的协议,目的是为了解决及时通信标准而提出来的,最早是在Jabber上实现的。它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。并且XML很易穿过防火墙,所以用XMPP构建的应用不易受到防火墙的阻碍。利用XMPP作为通用的传输机制,不同组织内的不同应用都可以进行有效的通信。

    这篇文章有基本的介绍,http://blog.csdn.net/xutaozero21/article/details/4873439

    IM

    Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。

    本文主要讲解在android使用xmpp协议进行即时通信,所涉及3个主要的东西,它们是openfire、smack和spark,这个三个东东结合起来就是完整的xmpp IM实现,这里简单介绍一下这3个东东在下文的作用:

    openfire主要是作为服务器,负责管理客户端的通信连接,以及提供客户端一些通信信息和连接信息。

    Smack主要是xmpp协议的实现,提供了一套很好的api,所以下面操作xmpp都是通过使用smack的api来实现,当然因为是在android里,所以使用的是asmack这个包,里面方法跟smack包差不多。

    Spark 是IM客户端的实现,其实就是使用了smack 的api实现的。

    下图展示了三者之间的关系:(很明显这个图是偷别人的,具体是哪里我忘了,因为资料都是复制到文档后慢慢研究看的)

    image

    从图上可以了解到,client 端和server端都可以通过插件的方式来进行扩展,smack是二者传递数据的媒介。

    配置openfire服务器

    具体步骤请移步:http://javatech.blog.163.com/blog/static/1766322992010111725339587/

    配置成功如果以后ip地址变了,那肯定又是开不了,解决办法请移步:http://blog.csdn.net/HappySheepherder/article/details/4707124

    配置成功后,在服务器创建一个简单的用户来测试,然后安装spark,设置好服务器的ip与端口,使用刚才创建的用户登录,登录OK说明服务器成功搭建。

    Android IM功能(因为是测试demo,因此界面超级简陋,代码都是给出重要的一部分,剩余的可以在最后下面项目查看)

    配置要求

    android 2.2、 asmack-jse.jar、myeclipse

    连接服务器

    在打开软件后会开始初始化,完成与openfire服务器的连接,设置一些配置

    static {
            XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true;
            final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(
                    host, 5222, "");
            // Google talk
            // ConnectionConfiguration connectionConfig = new
            // ConnectionConfiguration(
            // "talk.google.com", 5222, "gmail.com");        // connectionConfig.setSASLAuthenticationEnabled(false);
            ActivityMain.connection = new XMPPConnection(connectionConfig);
    
            ActivityMain.connection.DEBUG_ENABLED = true;
    
            ProviderManager pm = ProviderManager.getInstance();
            configure(pm);
        }

    注册模块

    注册有两种方法:一种是用createAccount ,不过我测试了一下发现不能创建用户,具体原因不详,下面介绍第二种。

    image

    如上图:注册成功后服务器将多了ggg用户。

    具体实现如下:

    Registration reg = new Registration();
                    reg.setType(IQ.Type.SET);
                    reg.setTo(ConnectionSingleton.getInstance().getServiceName());
                    reg.setUsername(username.getText().toString());
                    reg.setPassword(password.getText().toString());
                    reg.addAttribute("android", "geolo_createUser_android");
                    System.out.println("reg:" + reg);
                    PacketFilter filter = new AndFilter(new PacketIDFilter(reg
                            .getPacketID()), new PacketTypeFilter(IQ.class));
                    PacketCollector collector = ConnectionSingleton.getInstance()
                            .createPacketCollector(filter);
                    ConnectionSingleton.getInstance().sendPacket(reg);
                    
                    result = (IQ) collector.nextResult(SmackConfiguration
                            .getPacketReplyTimeout());
                    // Stop queuing results
                    collector.cancel();
                     if (result == null) {
                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "服,
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    } else if (result.getType() == IQ.Type.ERROR) {
                        if (result.getError().toString().equalsIgnoreCase(
                                "conflict(409)")) {
                            Toast.makeText(getApplicationContext(), "这,
                                    Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        } else {
                            Toast.makeText(getApplicationContext(), "注,
                                    Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                    } else if (result.getType() == IQ.Type.RESULT) {
                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "恭,
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }

    使用注册类,设置好注册的用户名密码和一些属性字段,直接设置包过滤,根据这个过滤创建一个结果集合,发送注册信息包,等待获取结果,剩余就是判断结果内容.

    登录模块

    登录比较简单

    ConnectionSingleton.getInstance().connect();// connect
    String account = etUsername.getText().toString();
    String password = etPassword.getText().toString();
    // 保存用户和密码ActivityLogin.util.saveString(ACCOUNT_KEY, account);
    ActivityLogin.util.saveString(PASSWORD_KEY, password);
    ConnectionSingleton.getInstance().login(account, password);// login
    
    // login success 
    System.out.println("login success");
    ActivityLogin.mCurrentAccount = account;
    System.out.println(ConnectionSingleton.getInstance()
            .getUser());
    // 登录成功后发现在线状态Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
    ConnectionSingleton.getInstance().sendPacket(presence);
    
    // 开始主界面Intent intent = new Intent(ActivityLogin.this,
            ActivityMain.class);
    startActivity(intent);

    获取联系人模块(ActivityMain 主界面)

    获取联系人并将相关信息保存到一个list数组里,最后通知listview更新界面

    roster = ActivityMain.connection.getRoster();
     public void updateRoster() {
            Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();
            for (RosterEntry entry : entries) {
                System.out.print(entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - "
                        + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());
                Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser());
                System.out.println(" - " + presence.getStatus() + " - "
                        + presence.getFrom());
                User user = new User();
                user.setName(entry.getName());
                user.setUser(entry.getUser());
                user.setType(entry.getType());
                user.setSize(entry.getGroups().size());
                user.setStatus(presence.getStatus());
                user.setFrom(presence.getFrom());
                userinfos.add(user);
            }
            rosterAdapter.notifyDataSetChanged();
        }

    单人聊天模块

    第一次修改:

    在主界面点击选择一个用户,进入聊天Activity,ActivityChat先获取传过来的用户,创建聊天类并对该用户设置消息监听

    ChatManager chatmanager = ConnectionSingleton.getInstance()
                    .getChatManager();
    
            // get user
            Intent intent = getIntent();
            String user = intent.getStringExtra("user");
            System.out.println("user:" + user);
            // new a session
            newChat = chatmanager.createChat(user, null);
            // 监听聊天消息        chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListenerEx());
    
            // send message
            try {
                newChat.sendMessage("im bird man");
    
            } catch (XMPPException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

    监听类

    public class ChatManagerListenerEx implements ChatManagerListener {
    
            @Override
            public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {
                // TODO Auto-generated method stub
                chat.addMessageListener(ml);
            }
    
        }
    
        public class MessageListenerEx implements MessageListener {
    
            @Override
            public void processMessage(Chat arg0, Message message) {
                String result = message.getFrom() + ":" + message.getBody();
                System.out.println(result);
                android.os.Message msg = new android.os.Message();
                msg.what = 0;
                Bundle bd = new Bundle();
                bd.putString("msg", result);
                msg.setData(bd);
                handler.sendMessage(msg);
    
            }
        }

    所获取到的消息都是通过handler来更新UI

    public Handler handler = new Handler() {
    
            @Override
            public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    
                switch (msg.what) {
                case 0: {
                    String result = msg.getData().getString("msg");
                    record.setText(record.getText() + "\n" + result);
                }
                    break;
                default:
                    break;
                }
            }
        };

    aaa跟bbb 的聊天

    image

    image

    第二次修改:

    第一次的测试,发现如果多个人之间都成为好友,那么他们之间的聊天就出现了接收不到的信息,当然在跟spark测试时,spark可以收到android端的信息,不过android客户端是收到这个信息,不过却没有显示出来,具体原因还不太清楚。因此在第二次修改我改成监听所有聊天信息包,然后再分析包的归属,分发到对应的聊天窗口。

    image

    这里就是监听到包后打印的消息,打印出了jid和消息内容

    public class XmppMessageManager implements ChatManagerListener {
            private XMPPConnection _connection;
            private ChatManager manager = null;
    
            public void initialize(XMPPConnection connection) {
                _connection = connection;
                manager = _connection.getChatManager();
                manager.addChatListener(this);
            }
    
            @Override
            public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {
                // TODO Auto-generated method stub
                chat.addMessageListener(new MessageListener() {
                    public void processMessage(Chat newchat, Message message) {
                        // 若是聊天窗口存在,将消息转往目前窗口
                        // 若窗口不存在,创建新的窗口
                        System.out
                                .println(message.getFrom() + ":" + message.getBody());
    
                        
                        if (!ActivityMain.chats.containsKey(message.getFrom())) {
                            ActivityMain.chats.put(message.getFrom(), newchat);
                        } else {
    
                        }
    
                    }
                });
            }
        }

    主要就是重写了ChatManagerListener类的监听,分发处理暂时没有想好怎么写。接着在后台启动service就可以开始监听,行了第一次修改那些可以去掉了^0^。

    多人聊天模块

    也是在主界面的菜单进入ActivityMultiChat,该界面显示所创建的房间,点击就跳转到ActivityMultiRoom 。

    获取所有房间比较简单,只需执行下面这段代码

    hostrooms = MultiUserChat.getHostedRooms(ActivityMain.connection,

    "conference.zhanghaitao-pc");

    跳转到后获取要加入的房间的jid,并创建监听。

    jid = getIntent().getStringExtra("jid"); 
    
     
    
       //后面服务名称必需是创建房间的那个服务   String multiUserRoom = jid;
        try {
            muc = new MultiUserChat(ActivityMain.connection, multiUserRoom);
            // 创建聊天室,进入房间后的nickname        muc.join(ActivityLogin.mCurrentAccount);
    
            Log.v(TAG, "join success");
    
        } catch (XMPPException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        ChatPacketListener chatListener = new ChatPacketListener(muc);
        muc.addMessageListener(chatListener);

    监听大概的流程跟单人聊天差不多,都是handler来操作。不过多人聊天是重写了PacketListener。具体如下(不过该方法是监听房间的信息,也就是说显示的是以房间为名字的消息):

    class ChatPacketListener implements PacketListener {
            private String _number;
            private Date _lastDate;
            private MultiUserChat _muc;
            private String _roomName;
    
            public ChatPacketListener(MultiUserChat muc) {
                _number = "0";
                _lastDate = new Date(0);
                _muc = muc;
                _roomName = muc.getRoom();
            }
    
            @Override
            public void processPacket(Packet packet) {
                Message message = (Message) packet;
                String from = message.getFrom();
    
                if (message.getBody() != null) {
                    DelayInformation inf = (DelayInformation) message.getExtension(
                            "x", "jabber:x:delay");
                    Date sentDate;
                    if (inf != null) {
                        sentDate = inf.getStamp();
                    } else {
                        sentDate = new Date();
                    }
    
                    Log.w(TAG, "Receive old message: date="
                            + sentDate.toLocaleString() + " ; message="
                            + message.getBody());
    
                    android.os.Message msg = new android.os.Message();
                    msg.what = RECEIVE;
                    Bundle bd = new Bundle();
                    bd.putString("from", from);
                    bd.putString("body", message.getBody());
                    msg.setData(bd);
                    handler.sendMessage(msg);
                }
            }
        }

    下载模块

    在主界面对着用户名长按,进入下载activity。进入activityFileTransfer,点击传输按钮即可将文件传输给之前选择的用户,当然这里做得比较简单,并没有拒绝功能,一旦发现有文件就接受。

    FileTransferManager transfer = new FileTransferManager(
                            ActivityMain.connection);
                    String destination = user;
                    OutgoingFileTransfer out = transfer
                            .createOutgoingFileTransfer(destination + "/Smack");

    那用户是如何监听到有文件并且接受呢?在进入主界面的时候就已经开始了一个service(fileListenerService),该服务创建文件的监听类(XmppFileManager),监听类主要继承FileTransferListener 重写里面的fileTransferRequest方法。

    File saveTo;
            // set answerTo for replies and send()
            answerTo = request.getRequestor();
            if (!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment
                    .getExternalStorageState())) {
                send("External Media not mounted read/write");
                return;
            } else if (!landingDir.isDirectory()) {
                send("The directory " + landingDir.getAbsolutePath()
                        + " is not a directory");
                return;
            }
            saveTo = new File(landingDir, request.getFileName());
            if (saveTo.exists()) {
                send("The file " + saveTo.getAbsolutePath() + " already exists");
                // delete
                saveTo.delete();
                // return;
            }
            IncomingFileTransfer transfer = request.accept();
            send("File transfer: " + saveTo.getName() + " - "
                    + request.getFileSize() / 1024 + " KB");
            try {
                transfer.recieveFile(saveTo);
                send("File transfer: " + saveTo.getName() + " - "
                        + transfer.getStatus());
                double percents = 0.0;
                while (!transfer.isDone()) {
                    if (transfer.getStatus().equals(Status.in_progress)) {
                        percents = ((int) (transfer.getProgress() * 10000)) / 100.0;
                        send("File transfer: " + saveTo.getName() + " - "
                                + percents + "%");
                    } else if (transfer.getStatus().equals(Status.error)) {
                        send(returnAndLogError(transfer));
                        return;
                    }
                    Thread.sleep(1000);
                }
                if (transfer.getStatus().equals(Status.complete)) {
                    send("File transfer complete. File saved as "
                            + saveTo.getAbsolutePath());
                } else {
                    send(returnAndLogError(transfer));
                }
            } catch (Exception ex) {
                String message = "Cannot receive the file because an error occured during the process."
                        + ex;
                Log.e(TAG, message, ex);
                send(message);
            }

    网上说文件的传输遇到几个比较重要的问题,我也查看了很多资料(国内的基本是寥寥无几,对此我感到挺无奈的,只能看国外,这样每次我的英语水平都提高了太无奈了^0^)。在这个android asmack的最新版本好像是解决了几个比较重要的问题,剩下一个传输文件没反应的问题我在初始化连接时调用了configure方法解决。不过不知道是不是这个原因,后面出现了一个神奇的问题,就是有时可以成功传输有时传输时客户端没响应(如果有人完美解决了这个问题,那就………赶紧将代码放出来一起共享^-^,以提高我国程序员的整体水平,多伟大遥远的理想啊~~)。

    项目下载

    https://files.cnblogs.com/not-code/ASmack.zip

    本文为原创翻译,如需转载,请注明作者和出处,谢谢!

    出处:http://www.cnblogs.com/not-code/archive/2011/07/16/2108369.html

    文章其实在一个星期前就写好了, 不过一直忙着看asmack源码,发现有很多可以学习的地方,可以自己定制自己喜欢的类和功能,因此越到后面越发现自己这篇文章很多地方都写得挺简单的,差点就不想发了^-^。不过为了上面那个伟大的理想……

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuewater/p/2620815.html
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