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  • iOS 轮播中遇到的问题(暂停、重新启动)

    一、 轮播的优化或者用Collection来实现

    二、Timer  问题

    我们可以这样来使用一个Timer

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(function:) userInfo:nil repeats:NO];

    //这是一个执行一次,不重复的Timer

    不过大多数情况下,我们需要的Timer都是需要不断执行d 

    下面是轮播控件里面Timer的一个扩展:

    @implementation NSTimer (Addition)
    
    -(void)pauseTimer
    {
        if (![self isValid]) {
            return ;
        }
        [self setFireDate:[NSDate distantFuture]];
    }
    
    
    -(void)resumeTimer
    {
        if (![self isValid]) {
            return ;
        }
        [self setFireDate:[NSDate date]];
    }
    
    - (void)resumeTimerAfterTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
    {
        if (![self isValid]) {
            return ;
        }
        [self setFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:interval]];
    }
    
    @end

    //setFireDate:[NSDate distantFuture],可以让Timer暂时的休眠,睡一下吧,年轻人. //setFireDate:[NsDate date],这个可以让Timer重新焕发活力,重新开始运行

    最后一个是在延迟多长时间后重新运行.

    有时我们在界面切换到别的地方时候,我们需要在轮播图停止切换,实际就是让Timer休眠一下,我们可以这么做:

    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
        [super viewWillAppear:animated];
        [_mBannerScrollView resumeTimer];
    }
    
    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
        [super viewWillDisappear:animated];
        [_mBannerScrollView pauseTimer];
    }

    在界面不可见的时候,让Timer停止,界面可见的时候,Timer恢复正常运行.

    最后,是Timer的释放问题。

    [timer invalidate];
    timer = nil;

    可以这样将一个Timer释放,防止出现我的view设置为nil后Timer还在不断的运行。

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