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  • 深入理解多线程,死锁再现

    先说说死锁概念:

         当一个线程永远地持有一个锁,并且其他线程都尝试去获得这个锁时,那么它们将永远被阻塞,这个我们都知道。如果线程A持有锁L并且想获得锁M,线程B持有锁M并且想获得锁L,那么这两个线程将永远等待下去,这种情况就是最简单的死锁形式。

         在数据库系统的设计中考虑了监测死锁以及从死锁中恢复,数据库如果监测到了一组事物发生了死锁时,将选择一个牺牲者并放弃这个事物。Java虚拟机解决死锁问题方面并没有数据库这么强大,当一组Java线程发生死锁时,这两个线程就永远不能再使用了,并且由于两个线程分别持有了两个锁,那么这两段同步代码/代码块也无法再运行了----除非终止并重启应用。

      死锁是设计的BUG,问题比较隐晦。不过死锁造成的影响很少会立即显现出来,一个类可能发生死锁,并不意味着每次都会发生死锁,这只是表示有可能。当死锁出现时,往往是在最糟糕的情况----高负载的情况下

     

    看了网上博客的例子,自己实战了一下:

    死锁类(注意这里一定要有"Thread.sleep(2000)"让线程睡一觉,不然一个线程运行了,另一个线程还没有运行,先运行的线程很有可能就已经连续获得两个锁了)

     1 package com.xujingyang.DeadLock ;
     2 
     3 public class DeadLock {
     4     
     5     private final Object    left    = new Object() ;
     6     private final Object    right    = new Object() ;
     7     
     8     public void left() throws Exception {
     9         synchronized (left) {
    10             Thread.sleep(2000) ;
    11             synchronized (right) {
    12                 System.out.println("左边") ;
    13             }
    14         }
    15     }
    16     
    17     public void right() throws Exception {
    18         synchronized (right) {
    19             Thread.sleep(2000) ;
    20             synchronized (left) {
    21                 System.out.println("右边") ;
    22             }
    23         }
    24     }
    25 }

    多线程执行代理类

     1 package com.xujingyang.DeadLock ;
     2 
     3 public class ProxyLeftLock extends Thread {
     4     
     5     private DeadLock    lock ;
     6     
     7     public ProxyLeftLock(DeadLock lock) {
     8         this.lock = lock ;
     9     }
    10     
    11     @Override
    12     public void run() {
    13         try {
    14             lock.left() ;
    15         } catch (Exception e) {
    16             e.printStackTrace() ;
    17         }
    18     }
    19     
    20 }
     1 package com.xujingyang.DeadLock ;
     2 
     3 public class ProxyRightLock extends Thread {
     4     
     5     private DeadLock    lock ;
     6     
     7     public ProxyRightLock(DeadLock lock) {
     8         this.lock = lock ;
     9     }
    10     
    11     @Override
    12     public void run() {
    13         try {
    14             lock.right() ;
    15         } catch (Exception e) {
    16             e.printStackTrace() ;
    17         }
    18     }
    19     
    20 }

    测试类

     1 package com.xujingyang.DeadLock ;
     2 
     3 public class MainTest {
     4     
     5     public static void main(String [] args) {
     6         DeadLock lock = new DeadLock() ;
     7         new ProxyLeftLock(lock).start() ;
     8         new ProxyRightLock(lock).start() ;
     9     }
    10 }

    结果什么也没打印,因为已经形成了死锁.

    1、jps获得当前Java虚拟机进程的pid

    2、jstack打印堆栈。jstack打印内容的最后其实已经报告发现了一个死锁,但因为我们是分析死锁产生的原因,而不是直接得到这里有一个死锁的结论,所以别管它,就看前面的部分

    先说明介绍一下每一部分的意思,以"Thread-1"为例:

    (1)"Thread-1"表示线程名称

    (2)"prio=6"表示线程优先级

    (3)"tid=00000000497cec00"表示线程Id

    (4)nid=0x219c

      线程对应的本地线程Id,这个重点说明下。因为Java线程是依附于Java虚拟机中的本地线程来运行的,实际上是本地线程在执行Java线程代码,只有本地线程才是真正的线程实体。Java代码中创建一个thread,虚拟机在运行期就会创建一个对应的本地线程,而这个本地线程才是真正的线程实体。Linux环境下可以使用"top -H -p JVM进程Id"来查看JVM进程下的本地线程(也被称作LWP)信息,注意这个本地线程是用十进制表示的,nid是用16进制表示的,转换一下就好了

    (5)" [0x000000000c9ff000]"表示线程占用的内存地址

    (6)"java.lang.Thread.State:BLOCKED"表示线程的状态

        解释完了每一部分的意思,看下Thread-1处于BLOCKED状态,Thread-0处于BLOCKED状态。对这两个线程分析一下:

    (1)Thread-1获得了锁<0x00000007d5d19c60>,在等待锁<0x00000007d5d19c50>

    (2)Thread-0获得了锁<0x00000007d5d19c50>,在等待锁<0x00000007d5d19c60>

      由于两个线程都在等待获取对方持有的锁,所以就这么永久等待下去了。

    3、注意一下使用Eclipse/MyEclipse,这段程序如果不点击控制台上面的红色方框去Terminate掉它,而是右键->Run As->1 Java Application的话,这个进程会一直存在的,这时候可以利用taskkill命令去终止没有被Terminate的进程:

    避免死锁的方式

      既然可能产生死锁,那么接下来,讲一下如何避免死锁。

    1、让程序每次至多只能获得一个锁。当然,在多线程环境下,这种情况通常并不现实

    2、设计时考虑清楚锁的顺序,尽量减少嵌在的加锁交互数量

    3、既然死锁的产生是两个线程无限等待对方持有的锁,那么只要等待时间有个上限不就好了。当然synchronized不具备这个功能,但是我们可以使用Lock类中的tryLock方法去尝试获取锁,这个方法可以指定一个超时时限,在等待超过该时限之后变回返回一个失败信息

     

           参考博客:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4853713.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xujingyang/p/6677160.html
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