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  • 运算符

    运算符
    能完成一定功能的符号,如‘+’‘-’7.2 运算符优先级:两个不同的运算符,先算谁的问题

    结合性:两个相同的运算符,先算谁的问题 赋值运算只能是右结合性的运算。

    算术运算符
    **自增自减运算符 ** 后置规则后算;前置规则先算;
    ** 逻辑值 ** 只有真和假两个结果

    sizeof :是一个运算符,不是一个函数。求变量、数据类型、表达式的结果所占字节数。

     //表达式运算结果所占字节数
            NSLog(@"%lu",sizeof(3+4.1*0.5));
            x= 1;
            NSLog(@"%lu",sizeof(x = 1.0));   //表达式不会被运算
    

    0C (共有6种)
    二进制负数,用补码表示
    1、补码:反码+1
    6
    00000110 原码
    11111001 反码
    11111010 补码

    2、反码的计算公式:-1-(5)//-1减去补码

    3、左移,系统自动补0

    4、右移,系统自动补原来最高位的数,不一定是0
    00000001 1
    11111110
    11111111 -1
    << 1
    11111110 -2
    11111101
    00000010 2

    1
    11111111 -1

    Paste_Image.png

    5、^:异或运算符,相同为0,不同为1。

    6、三目运算符:a>b?a:b —- 判断a是否大于b,是则取a的值(判断为真)否则取b的值(判断为假)

    短路运算:是编译器对源程序的一种优化,即将不必要的代码删除的操作,
    &&左边为假则右边不执行
    ||左边为假再执行右边

    NSLog(@"%d",-5%-3);    //余数的符号仅仅与被除数相同,与除数无关。
    NSLog(@"%d",5.3%3);    //浮点数不能求余数
    

    **&: **相同为1;不同为0
    **^: **不同为1,相同为0
    && 和 || 都是左边为真则右边不执行

    成功的三大原则: 1、坚持 2、不要脸 3、坚持不要脸
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xulinmei/p/7443704.html
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