1.2017/11/16
==》从用户画像的角度思考:(大结构)
四类画像视角,分别是:
1)基于虚构的视角(Norman,2004):取决于设计者假设
2)基于目标导向的视角(AlanCooper,1999&2007):强调用户使用产品/服务的目的来刻画用户原型,基于用户数据驱动。
3)基 于角色的视角(JonathanGrudin;PruitandAdlin, 2006):定性或者定量分析帮助设计者确定角色(如典型用户、次要用户、不重要用户------成绩好的、行为模式、过于独立独行、过宅)
4)基于参与的视角(Andersen,2007):行为、心理特征(偏好等--食堂偏好)和社会特征(与其他好友互动关系----好友关系挖掘)------行为数据
可以考虑从上面几面视角展开,主要凸显基于参与视觉用户画像
重要参考文献:
[1] 用户画像概念溯源与应用场景研究
==》从技术实现上体现(研究方法)
好友发现:传统方法(Count)、基于概率的方法
深度学习:学习Embedding的表示,发现隐层代表的信息
word2vec deepwalk line node2vec
graph embedding
CNN RNN Graph
机器学习