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  • iOS开发>学无止境

    本文翻译总结自AppCoda以下两篇文章:

    • Introduction to Custom View Controller Transitions and Animations

    • Creating a Slide Down Menu Using View Controller Transition

    iOS 7开始,苹果为开发者提供了自定义控制器转场动画相关的API,而实现该功能需要以下三个步骤:

    • 创建一个类作为动画管理器,该类需继承自NSObject并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,我们在这个类中编写我们的动画执行代码。

    • 为目标控制器指定转场动画代理,既可以使用上一步创建的动画管理器对象,也可以指定来源控制器作为这个代理。

    • 实现代理协议中的相应方法,在方法中返回第一步创建的动画管理器对象。

    准备工作

    下载示例程序,地址在这里。(译注:原文地址需要FQ访问,本人已转存到GitHub上,点击这里。)

    示例程序如下图所示,点击导航栏上的Action按钮会modal出一个目标控制器,点击Dismiss按钮会返回来源控制器,只不过现在使用的是系统默认的modal动画,接下来我们就来实现自定义转场动画。

    创建动画管理器

    创建一个类名称为CustomPresentAnimationController,继承自NSObject并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。这个协议有两个必须实现的方法,我们的实现代码如下:

    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {

    return 2.5

    }

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {

    let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)!

    let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)!

    let finalFrameForVC = transitionContext.finalFrameForViewController(toViewController)

    let containerView = transitionContext.containerView()

    let bounds = UIScreen.mainScreen().bounds

    toViewController.view.frame = CGRectOffset(finalFrameForVC, 0, bounds.size.height)

    containerView.addSubview(toViewController.view)

    UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.0, options: .CurveLinear, animations: {

    fromViewController.view.alpha = 0.5

    toViewController.view.frame = finalFrameForVC

    }, completion: {

    finished in

    transitionContext.completeTransition(true)

    fromViewController.view.alpha = 1.0

    })

    }

    第一个方法很简单,设定动画执行时间。第二个方法则用来编写我们自定义的动画代码,在这个方法中我们可以利用transitionContext(转场上下文)来获得我们将来的来源控制器、目标控制器、动画完成后的最终frame,还可以获得用来管理来源或目标视图的容器视图。

    然后我们将目标视图调整到屏幕下方并将其添加到容器视图内。接下来在动画执行的闭包内,将目标视图的位置变为最终位置,并将来源视图的透明度降为0.5,使其在目标视图进入的过程中产生一个淡出的效果。在动画完成的闭包内,我们告知transitionContext动画已完成,并将来源视图的透明度改回1.0。

    设置转场动画代理

    接下来我们需要为目标控制器设置转场动画代理,这里我们指定来源控制器作为我们的代理。在ItemsTableViewController中,让其遵守UIViewControllerTransitioningDelegate协议,在storyboard中找到我们modal的segue,设置它的Identifier为showAction。然后在ItemsTableViewController中添加如下代码:

    let customPresentAnimationController = CustomPresentAnimationController()

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {

    if segue.identifier == "showAction" {

    let toViewController = segue.destinationViewController as UIViewController

    toViewController.transitioningDelegate = self

    }

    }

    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {

    return customPresentAnimationController

    }

    我们创建了一个动画管理器对象,设置目标控制器的转场代理为来源控制器,然后实现代理协议中的animationControllerForPresentedController方法,该方法用于指定modal过程中展示视图的动画,在该方法中返回我们自定义的动画管理器对象。

    运行我们的程序,效果如下图所示:

    跟系统默认modal效果差不多,不过带有弹簧效果。如果你希望有不同的效果,你可以对下面这句代码进行修改。

    toViewController.view.frame = CGRectOffset(finalFrameForVC, 0, bounds.size.height)

    比如将其改为如下代码:

    toViewController.view.frame = CGRectOffset(finalFrameForVC, 0, -bounds.size.height)

    再次运行程序,我们的modal动画就变为从上往下了。

    自定义modal过程中退出视图的动画

    我们的程序现在点击Dismiss退出目标控制器时,仍然是系统默认的动画,接下来实现这个自定义动画。

    步骤同前面基本一样,创建一个叫做CustomDismissAnimationController的动画管理器,实现如下代理方法:

    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {

    return 2

    }

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {

    let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)!

    let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)!

    let finalFrameForVC = transitionContext.finalFrameForViewController(toViewController)

    let containerView = transitionContext.containerView()

    toViewController.view.frame = finalFrameForVC

    toViewController.view.alpha = 0.5

    containerView.addSubview(toViewController.view)

    containerView.sendSubviewToBack(toViewController.view)

    UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: {

    fromViewController.view.frame = CGRectInset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width / 2, fromViewController.view.frame.size.height / 2)

    toViewController.view.alpha = 1.0

    }, completion: {

    finished in

    transitionContext.completeTransition(true)

    })

    }

    这次我们使用一个新的动画方式,让来源视图从中心点开始逐渐变小直到消失。首先我们将目标控制器设置为最终位置,透明度为0.5,并将其添加到容器视图的底层中使其开始时不可见。在动画执行过程中,来源视图逐渐变小,露出底层的目标视图,并将目标视图透明度过渡到1.0。

    接下来在ItemsTableViewController中添加如下代码:

    let customDismissAnimationController = CustomDismissAnimationController()

    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {

    return customDismissAnimationController

    }

    animationControllerForDismissedController这个代理方法指定了modal过程中退出视图的动画。运行程序,你会发现我们的动画有点小Bug。

    我们可以看到,白色的背景视图确实如我们所愿从中心点逐渐缩小,但是图片视图的大小却保持不变,这是因为改变来源视图的时候,它的子控件的大小并不会跟着发生改变,我们可以通过视图快照的技术来解决这一问题。

    将animateTransition方法的实现修改为如下代码:

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {

    let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)!

    let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)!

    let finalFrameForVC = transitionContext.finalFrameForViewController(toViewController)

    let containerView = transitionContext.containerView()

    toViewController.view.frame = finalFrameForVC

    toViewController.view.alpha = 0.5

    containerView.addSubview(toViewController.view)

    containerView.sendSubviewToBack(toViewController.view)

    let snapshotView = fromViewController.view.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)

    snapshotView.frame = fromViewController.view.frame

    containerView.addSubview(snapshotView)

    fromViewController.view.removeFromSuperview()

    UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: {

    snapshotView.frame = CGRectInset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width / 2, fromViewController.view.frame.size.height / 2)

    toViewController.view.alpha = 1.0

    }, completion: {

    finished in

    snapshotView.removeFromSuperview()

    transitionContext.completeTransition(true)

    })

    }

    我们给来源视图生成了一个快照,将它添加到容器视图中利用它来做动画,并将来源视图从父控件中移除。再次运行程序,我们的动画效果就正常了。

    导航控制器的转场动画

    在UITabBarController和UINavigationController的管理下,你无需为每个目标控制器都设置转场代理,可以直接设置UITabBarControllerDelegate或UINavigationControllerDelegate即可。

    接下来我们演示如何为导航控制器设置自定义转场动画。首先,仍然是创建一个动画管理器类叫做CustomNavigationAnimationController,然后实现UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的方法。这里的动画代码采用的是一个开源的三维旋转动画,读者可以到这里自行研究。

    var reverse: Bool = false

    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {

    return 1.5

    }

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {

    let containerView = transitionContext.containerView()

    let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)!

    let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)!

    let toView = toViewController.view

    let fromView = fromViewController.view

    let direction: CGFloat = reverse ? -1 : 1

    let const: CGFloat = -0.005

    toView.layer.anchorPoint = CGPointMake(direction == 1 ? 0 : 1, 0.5)

    fromView.layer.anchorPoint = CGPointMake(direction == 1 ? 1 : 0, 0.5)

    var viewFromTransform: CATransform3D = CATransform3DMakeRotation(direction * CGFloat(M_PI_2), 0.0, 1.0, 0.0)

    var viewToTransform: CATransform3D = CATransform3DMakeRotation(-direction * CGFloat(M_PI_2), 0.0, 1.0, 0.0)

    viewFromTransform.m34 = const

    viewToTransform.m34 = const

    containerView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(direction * containerView.frame.size.width / 2.0, 0)

    toView.layer.transform = viewToTransform

    containerView.addSubview(toView)

    UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: {

    containerView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-direction * containerView.frame.size.width / 2.0, 0)

    fromView.layer.transform = viewFromTransform

    toView.layer.transform = CATransform3DIdentity

    }, completion: {

    finished in

    containerView.transform = CGAffineTransformIdentity

    fromView.layer.transform = CATransform3DIdentity

    toView.layer.transform = CATransform3DIdentity

    fromView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)

    toView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)

    if (transitionContext.transitionWasCancelled()) {

    toView.removeFromSuperview()

    } else {

    fromView.removeFromSuperview()

    }

    transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())

    })

    }

    注意这里我们添加了一个reverse变量,用来指定转场动画的方向,这样我们可以将导航控制器push和pop过程的动画封装在一个动画管理器中。

    在ItemsTableViewController中更改它的声明使其遵守UINavigationControllerDelegate协议,在viewDidLoad方法中设置代理为自己navigationController?.delegate = self,然后添加如下代码:

    let customNavigationAnimationController = CustomNavigationAnimationController()

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {

    customNavigationAnimationController.reverse = operation == .Pop

    return customNavigationAnimationController

    }

    上面这个导航控制器的代理方法用于指定push或pop时的转场动画,其中operation参数可以用来判断转场的方向。运行程序,如下图所示:

    导航控制器的手势交互

    我们知道苹果官方为导航控制器添加了一个默认的手势交互,就是在屏幕左侧向右滑动可以返回上一界面并带有pop动画,接下来我们为我们的自定义动画添加手势交互。

    手势交互的管理器需要遵守的是UIViewControllerInteractiveTransitioning协议,该协议需要实现startInteractiveTransition方法指定开始交互,不过苹果官方为我们提供了另一个已经实现该协议的交互管理器类UIPercentDrivenInteractiveTransition,并提供以百分比的形式来控制交互过程的功能,比如控制交互的更新、取消、完成等,我们直接使用它来实现我们的交互控制。

    创建一个类叫做CustomInteractionController并继承自UIPercentDrivenInteractiveTransition,添加如下代码:

    var navigationController: UINavigationController!

    var shouldCompleteTransition = false

    var transitionInProgress = false

    var completionSeed: CGFloat {

    return 1 - percentComplete

    }

    func attachToViewController(viewController: UIViewController) {

    navigationController = viewController.navigationController

    setupGestureRecognizer(viewController.view)

    }

    private func setupGestureRecognizer(view: UIView) {

    view.addGestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "handlePanGesture:"))

    }

    func handlePanGesture(gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {

    let viewTranslation = gestureRecognizer.translationInView(gestureRecognizer.view!.superview!)

    switch gestureRecognizer.state {

    case .Began:

    transitionInProgress = true

    navigationController.popViewControllerAnimated(true)

    case .Changed:

    var const = CGFloat(fminf(fmaxf(Float(viewTranslation.x / 200.0), 0.0), 1.0))

    shouldCompleteTransition = const > 0.5

    updateInteractiveTransition(const)

    case .Cancelled, .Ended:

    transitionInProgress = false

    if !shouldCompleteTransition || gestureRecognizer.state == .Cancelled {

    cancelInteractiveTransition()

    } else {

    finishInteractiveTransition()

    }

    default:

    println("Swift switch must be exhaustive, thus the default")

    }

    }

    attachToViewController方法用于将来传入导航控制器的目标控制器,我们为目标控制器的整个view添加了滑动手势以便将来可以实现滑动返回的pop动画,在监听手势滑动的方法中,我们根据手势的状态做如下处理:

    • 开始滑动:设置transitionInProgress为true,并开始执行导航控制器的pop返回。

    • 滑动过程中:更新交互过程的百分比,我们假设指定滑动200点即为交互完成。

    • 取消或结束:设置transitionInProgress为false,如果交互过程执行50%以上则认为交互完成。

    接来下来到我们的ItemsTableViewController,添加如下代码:

    let customInteractionController = CustomInteractionController()

    然后修改我们之前实现的导航控制器的代理方法如下:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {

    if operation == .Push {

    customInteractionController.attachToViewController(toVC)

    }

    customNavigationAnimationController.reverse = operation == .Pop

    return customNavigationAnimationController

    }

    当我们push一个目标控制器时,就为该目标控制器设定交互控制。最后实现导航控制器代理中的另一个方法用于指定交互控制器,代码如下:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {

    return customInteractionController.transitionInProgress ? customInteractionController : nil

    }

    运行程序,如下图所示:

    完整的示例程序链接地址请点击这里。

    推荐阅读:

    • objc中国:自定义 ViewController 容器转场

    • 喵神的好文:WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的ViewController切换

    实现下拉菜单的小Demo

    Demo实现效果如下图所示,下载完整的Demo代码请点击这里。(译注:原文地址需要FQ访问,本人已转存到GitHub上,点击这里。)

    实现过程同我们前面讲的自定义转场动画过程一样,首先创建一个动画管理器类MenuTransitionManager,然后设置目标控制器的转场代理,这次我们使用动画管理器对象作为代理,所以MenuTransitionManager既遵守了UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,也遵守了UIViewControllerTransitioningDelegate协议。动画的执行代码比较简单,只是通过改变transform控制来源和目标视图的上下移动,目标视图我们仍然使用了快照技术。

    我们还为来源视图的快照添加了一个点击的手势,这样在显示下拉菜单后,除了点击相应的菜单选项,点击下部的快照也可以返回到主页视图。只不过点击手势的处理我们使用了代理设计模式,而点击手势的添加我们使用了Swift的属性观察器语法,读者可以自行研究学习。

    最后,希望大家学的愉快!

    作者:我是乔忘记疯狂

    网址:http://www.jianshu.com/p/c02dd1197370

     
    本内容来自: 超越昨天(学无止境) - http://www.cnblogs.com/xvewuzhijing/
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