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  • 4.代理模式

    代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在访问对象时引入一定程度的间接性,因为间接性,可以附加多种用途。

        //抽象类Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
        abstract class Subject
        {
            public abstract void Request();
        }
    
        //RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体
        class RealSuject : Subject
        {
            public override void Request()
            {
                Console.WriteLine("真是的请求");
            }
        }
    
        //Proxy类,保存一个引用使用得代理可以访问实体。并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体
        class Proxy : Subject
        {
            RealSuject rs;
            public override void Request()
            {
                if (rs==null)
                {
                    rs = new RealSuject();
                }
                rs.Request();
            }
        }


    适用:

    1.远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

    2.虚拟代理。根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间和真实对象。

    3.安全代理。用来控制真实对象的访问时的权限。

    4.智能指引。是指当调用真实对象时,代理处理另外一些事。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xyangs/p/2582543.html
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