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  • .NET中常用的数据结构

    本章将和大家分享.NET中常用的数据结构。下面直接给大家Show一波API:

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    
    namespace MyStructure
    {
        /// <summary>
        /// Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary
        /// IEnumerable、ICollection、IList、IQueryable
        /// 接口是标识功能的,不同的接口拆开就是为接口隔离,虽然我们接口内容也可能重复。
        /// 
        /// IEnumerable 任何数据集合都实现了的,为不同的数据结构提供了统一的数据访问方式,这个就是迭代器模式。
        /// </summary>
        public static class CollectionDemo
        {
            public static void Show()
            {
                //1 内存连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢。
                #region Array、ArrayList、List<T>
    
                //Array
                {
                    //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
                    //可以坐标访问  读取快--增删慢,长度不变
                    Console.WriteLine("***************Array***************");
                    int[] intArray = new int[3];
                    intArray[0] = 123;
                    string[] stringArray = new string[] { "123", "234" };
                }
                //ArrayList
                {
                    //ArrayList:不定长的,连续分配的;
                    //元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作
                    //读取快--增删慢
                    Console.WriteLine("***************ArrayList***************");
                    ArrayList arrayList = new ArrayList();
                    arrayList.Add("TianYa");
                    arrayList.Add(32); //Add增加长度
                    //删除数据
                    var value = arrayList[2];
                    arrayList.RemoveAt(0);
                    arrayList.Remove("TianYa");
                }
                //List<T>
                {
                    //List:也是Array,内存上都是连续摆放、不定长、泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱
                    //读取快--增删慢
                    Console.WriteLine("***************List<T>***************");
                    List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
                    intList.Add(123);
                    intList.Add(123);
                    List<string> stringList = new List<string>();
                    //stringList[0] = "123"; //异常的
                    foreach (var item in intList)
                    {
    
                    }
                }
    
                #endregion Array、ArrayList、List<T>
    
                //2 非连续摆放,存储数据+地址,找数据的话就只能顺序查找,读取慢,增删快。
                #region 链表(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>)
    
                //LinkedList<T>
                {
                    //LinkedList:链表,泛型的特点,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点。
                    //节点值可以重复
                    //能不能下标访问?不能,找元素就只能遍历  查找不方便
                    //增删 就比较方便
                    Console.WriteLine("***************LinkedList<T>***************");
                    LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
                    linkedList.AddFirst(123);
                    linkedList.AddLast(456);
    
                    bool isContain = linkedList.Contains(123);
                    LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置  从头查找
                    linkedList.AddBefore(node123, 123);
                    linkedList.AddBefore(node123, 123);
                    linkedList.AddAfter(node123, 9);
    
                    linkedList.Remove(456);
                    linkedList.Remove(node123);
                    linkedList.RemoveFirst();
                    linkedList.RemoveLast();
                    linkedList.Clear();
                }
                //Queue<T>
                {
                    //Queue队列: 就是链表  先进先出  放任务延迟执行;A不断写入日志任务,B不断获取任务去执行。
                    Console.WriteLine("***************Queue<T>***************");
                    Queue<string> numbers = new Queue<string>();
                    numbers.Enqueue("one"); //入队
                    numbers.Enqueue("two");
                    numbers.Enqueue("three");
                    numbers.Enqueue("four");
                    numbers.Enqueue("four");
                    numbers.Enqueue("five");
    
                    foreach (string number in numbers)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
    
                    Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); //出队
                    Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");
                    Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");
    
                    Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray());
                    foreach (string number in queueCopy)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
    
                    Console.WriteLine($"queueCopy.Contains("four") = {queueCopy.Contains("four")}");
                    queueCopy.Clear();
                    Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}");
                }
                //Stack<T>
                {
                    //Stack栈:就是链表  先进后出  解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用。
                    //操作记录为命令,撤销的时候是倒序的
                    Console.WriteLine("***************Stack<T>******************");
                    Stack<string> numbers = new Stack<string>();
                    numbers.Push("one");
                    numbers.Push("two");
                    numbers.Push("three");
                    numbers.Push("four");
                    numbers.Push("five"); //放进去 入栈
    
                    foreach (string number in numbers)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
    
                    Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//获取并移除 出栈
                    Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除
                    Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");
    
                    Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray());
                    foreach (string number in stackCopy)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
    
                    Console.WriteLine($"stackCopy.Contains("four") = {stackCopy.Contains("four")}");
                    stackCopy.Clear();
                    Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}");
                }
    
                #endregion 链表(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>)
    
                //3 Set纯粹的集合,容器,东西丢进去,唯一性,无序的。
                #region Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>)
    
                //HashSet<T>
                {
                    //集合:hash分布,元素间没关系,动态增加容量  去重
                    //统计用户IP;IP投票;交叉并补---二次好友/间接关注/粉丝合集
                    Console.WriteLine("***************HashSet<T>***************");
                    HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
                    hashSet.Add("123");
                    hashSet.Add("689");
                    hashSet.Add("456");
                    hashSet.Add("12435");
                    hashSet.Add("12435");
                    hashSet.Add("12435");
                    foreach (var item in hashSet)
                    {
                        Console.WriteLine(item);
                    }
                    Console.WriteLine(hashSet.Count);
                    Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345"));
    
                    {
                        HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();
                        hashSet1.Add("123");
                        hashSet1.Add("689");
                        hashSet1.Add("789");
                        hashSet1.Add("12435");
                        hashSet1.Add("12435");
                        hashSet1.Add("12435");
                        hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//
                        hashSet1.UnionWith(hashSet);//
                        hashSet1.ExceptWith(hashSet);//
                        hashSet1.IntersectWith(hashSet);//
                    }
                    hashSet.ToList();
                    hashSet.Clear();
                }
                //SortedSet<T>
                {
                    //排序的集合:去重  而且排序  
                    //统计排名--每统计一个就丢进去集合
                    Console.WriteLine("***************SortedSet<T>***************");
                    SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();
                    //IComparer<T> comparer  自定义对象要排序,就用这个指定
                    sortedSet.Add("123");
                    sortedSet.Add("689");
                    sortedSet.Add("456");
                    sortedSet.Add("12435");
                    sortedSet.Add("12435");
                    sortedSet.Add("12435");
    
                    foreach (var item in sortedSet)
                    {
                        Console.WriteLine(item);
                    }
                    Console.WriteLine(sortedSet.Count);
                    Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345"));
                    {
                        SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>();
                        sortedSet1.Add("123");
                        sortedSet1.Add("689");
                        sortedSet1.Add("456");
                        sortedSet1.Add("12435");
                        sortedSet1.Add("12435");
                        sortedSet1.Add("12435");
                        sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//
                        sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//
                        sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//
                        sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//
                    }
    
                    sortedSet.ToList();
                    sortedSet.Clear();
                }
    
                #endregion Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>)
    
                //读取&增删都快? 有 hash散列 字典
                //key-value,一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快
                //增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人
                //肯定会出现2个key(散列冲突),散列结果一致时可以让第二次的+1
                //可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过Dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害
    
                #region key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList)
    
                //Hashtable
                {
                    //Hashtable:key-value  体积可以动态增加,拿着key计算一个地址,然后放入key - value
                    //object-装箱拆箱  如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1
                    //查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。
                    //浪费了空间,Hashtable是基于数组实现
                    //查找个数据  一次定位;增删 一次定位;增删改查 都很快
                    //浪费空间,数据太多,重复定位,效率就下去了
                    Console.WriteLine("***************Hashtable***************");
                    Hashtable table = new Hashtable();
                    table.Add("123", "456");
                    table[234] = 456;
                    table[234] = 567;
                    table[32] = 4562;
                    table[1] = 456;
                    table["TianYa"] = 456;
                    foreach (DictionaryEntry objDE in table)
                    {
                        Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
                        Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
                    }
                    //线程安全
                    Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写  多个线程读
                }
                //Dictionary
                {
                    //字典:泛型,key - value,增删改查 都很快,有序的
                    //字典不是线程安全 ConcurrentDictionary
                    Console.WriteLine("***************Dictionary***************");
                    Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
                    dic.Add(1, "HaHa");
                    dic.Add(5, "HoHo");
                    dic.Add(3, "HeHe");
                    dic.Add(2, "HiHi");
                    dic.Add(4, "HuHu1");
                    dic[4] = "HuHu";
                    dic.Add(4, "HuHu");
                    foreach (var item in dic)
                    {
                        Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                    }
                }
                //SortedDictionary
                {
                    //排序字典
                    Console.WriteLine("***************SortedDictionary***************");
                    SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>();
                    dic.Add(1, "HaHa");
                    dic.Add(5, "HoHo");
                    dic.Add(3, "HeHe");
                    dic.Add(2, "HiHi");
                    dic.Add(4, "HuHu1");
                    dic[4] = "HuHu";
                    dic.Add(4, "HuHu");
                    foreach (var item in dic)
                    {
                        Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                    }
                }
                //SortedList
                {
                    //"a".GetHashCode();
                    Console.WriteLine("***************SortedList***************");
                    SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer
                    sortedList.Add("First", "Hello");
                    sortedList.Add("Second", "World");
                    sortedList.Add("Third", "!");
    
                    sortedList["Third"] = "~~";//
                    sortedList.Add("Fourth", "!");
                    sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错
                    sortedList["Fourth"] = "!!!";
                    var keyList = sortedList.GetKeyList();
                    var valueList = sortedList.GetValueList();
    
                    sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销
    
                    sortedList.Remove("Third");
                    sortedList.RemoveAt(0);
                    sortedList.Clear();
                }
    
                #endregion key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList)
    
                {
                    //ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
                    //ConcurrentStack 线程安全版本的Stack
                    //ConcurrentBag 线程安全版本的对象集合
                    //ConcurrentDictionary 线程安全版本的Dictionary
                    //BlockingCollection
                }
    
                {
                    List<string> fruits =
                    new List<string> { "apple", "passionfruit", "banana", "mango",
                        "orange", "blueberry", "grape", "strawberry" };
    
                    IEnumerable<string> query = fruits.Where(fruit => fruit.Length < 6);
                    foreach (var item in query)//遍历才会去查询比较  迭代器yield
                    {
    
                    }
    
                    IQueryable<string> queryable = fruits.AsQueryable<string>().Where(s => s.Length > 5);
                    foreach (var item in queryable)//表达式目录树的解析,延迟到遍历的时候才去执行  EF的延迟查询
                    {
    
                    }
                }
            }
        }
    }

    代码中都有注释了,此处就不再做过多的解释了。

    Demo源码:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1f5-xKmR1QiWIrN7EgzZiCA 
    提取码:zr3z

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