装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
设计原则:
1. 多用组合,少用继承。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
装饰模式是对对象进行包装,这样每个装饰对象的实现就能和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对项链中!
关于“小菜”穿着的实例,通过装饰模式可以为小菜增加好多的服饰种类,而且可以进行多种排列组合,这也许是装饰模式的精髓吧。
下面仅仅是一部分代码:
static void Main(string[] args) { Person xc = new Person("小菜"); Console.WriteLine(" 第一种装扮:"); TShirts dtx = new TShirts(); BigTrouser kk = new BigTrouser(); dtx.Decorate(xc); kk.Decorate(dtx); kk.Show(); Console.Read(); } } class Person { public Person() { } private string name; public Person(string name) { this.name = name; } public virtual void Show() { Console.WriteLine("装扮的{0}", name); } } class Finery : Person { protected Person component; //打扮 public void Decorate(Person component) { this.component = component; } public override void Show() { if (component != null) { component.Show(); } } } class TShirts : Finery { public override void Show() { Console.Write("大T恤"); base.Show(); } } class BigTrouser : Finery { public override void Show() { Console.Write("垮裤"); base.Show(); }特点:
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)(实例中的person)。
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
优点:
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。