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  • 大话设计之策略模式

          策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。
         策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
         策略模式的优点:
         策略模式的Strategy类层次为context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于吸取出这些算法中的公共功能。还能简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
         策略模式封装了变化,在实践中可以用来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。基本的策略模式选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。
        下面首先用简单工厂模式的方法来实现商场促销,代码如下

      

    class CashRebate : CashSuper//打折收费子类
            {
                private double moneyRebate = 1d;
                public CashRebate(string moneyRebate)//此处有无分号会有什么区别呢??
            {
                this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
    
            }
                public override double acceptCash(double money)
                {
                    return money * moneyRebate;
                }
            }
    
      abstract class CashSuper//现金收费抽象类
            {
                public abstract double acceptCash(double money);
            }
            class CashNormal : CashSuper
            {
                public override double acceptCash(double money)
                {
                    return money ;
                }
            }
    class CashReturn : CashSuper//返利收费子类
            {
                private double moneyCondition = 0.0d;
                private double moneyReturn = 0.0d;
                public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
                {
                    this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                    this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
                }
                public override double acceptCash(double money)
                {
                    double result = money;
                    if (money >= moneyCondition)
                        result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
                    return result;
                }
            }
    
     class CashFactory//现金收费工厂类
            {
                public static CashSuper createCashAccep(string type)
                {
                    CashSuper cs = null;
                    switch (type)
                    {
                        case "正常收费":
                            cs = new CashNormal();
                            break;
                        case "满300反100":
                            CashReturn cr1 = new CashReturn ("300","100");
                            cs = cr1;
                            break ;
                        case "打八折":
                            CashRebate cr2= new CashRebate ("0.8");
                            cs =cr2 ;
                            break ;
                            
                    }
                    return cs ;
                }
            }
          客户端代码在这就不写了!

          即使这样,简单工厂已经不能满足公司用户的需求了,所以又引进了策略模式,通过策略模式和工厂模式的结合,看看下面的代码:


    //现金收取工厂
    class CashContext
    {
        CashSuper cs = null;
    
        //根据条件返回相应的对象
        public CashContext(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    CashNormal cs0 = new CashNormal();
                    cs = cs0;
                    break;
                case "满300返100":
                    CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                    cs = cr1;
                    break;
                case "打8折":
                    CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                    cs = cr2;
                    break;
            }
        }
    
        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
          原先在工厂模式中客户端需要两个类来实现,而通过简单工厂和策略模式的结合,只需要一个CashContext就可以了,就连算法的父类CashSuper都不需要了。真正的实现了降低耦合的效果!
      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xzpblog/p/5117997.html
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