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  • 数论12——浅谈指数与对数

    c/c++语言中,关于指数,对数的函数我也就知道那么多

    exp(),pow(),sqrt(),log(),log10(),

    exp(x)就是计算e的x次方,sqrt(x)就是对x开根号

    pow()函数可是十分强大的( ̄ε ̄)

    pow(a, b)可以算a的b次方,但是b不限于整数,小数也可以

    所以pow(x, 0.5)相当于sqrt(x)

      pow(M_E, x)相当于exp(x)  (M_E就是e)

    这是我在math.h发现的可以直接用

    #ifdef __STRICT_ANSI__
    #undef __STRICT_ANSI__
    #endif
    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    int main(){
        printf("%.20f
    ", M_E);
        printf("%.20f
    ", M_PI);
    }
    /*
    在math头文件的前面,最好加上最上面那三行
    因为编译器不同,系统不同,都有可能导致用不了M_E
    比如codeforces,不加前三行,无法识别M_E
    */
    

    但是函数总有他存在的意义,要不然大家都用pow(x, 0.5),没人用sqrt了

    所以我认为,后者比前者要快,或者可能更精确(o゚ω゚o)

    比如sqrt,我来给大家讲一个鬼故事(ΘˍΘ=),有一个比sqrt还要快计算出根号的函数

    一个关于被称作“魔数”0x5F3759DF的故事

    以下摘自http://www.guokr.com/post/90718/

    (不看可以跳过)

    http://www.douban.com/note/93460299/

    Quake-III Arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。这要归功于它3D引擎的开发者约翰-卡马克(John Carmack)。事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,John Carmack就推出了石破天惊的Castle Wolfstein, 然后再接再励,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技术推到极致。他的3D引擎代码资极度高效,几乎是在压榨PC机的每条运算指令。当初MS的Direct3D也得听取他的意见,修改了不少API。

    最近,QUAKE的开发商ID SOFTWARE 遵守GPL协议,公开了QUAKE-III的原代码,让世人有幸目睹Carmack传奇的3D引擎的原码。
    这是QUAKE-III原代码的下载地址:
    http://www.fileshack.com/file.x?fid=7547

    (下面是官方的下载网址,搜索 “quake3-1.32b-source.zip” 可以找到一大堆中文网页的
    ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip)

    我们知道,越底层的函数,调用越频繁。3D引擎归根到底还是数学运算。那么找到最底层的数学运算函数(在game/code/q_math.c), 必然是精心编写的。里面有很多有趣的函数,很多都令人惊奇,估计我们几年时间都学不完。

    在game/code/q_math.c里发现了这样一段代码。它的作用是将一个数开平方并取倒,经测试这段代码比(float)(1.0/sqrt(x))快4倍:
    float Q_rsqrt( float number )
    {
    long i;
    float x2, y;
    const float threehalfs = 1.5F;

    x2 = number * 0.5F;
    y = number;
    i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
    i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
    y = * ( float * ) &i;
    y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
    // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed

    #ifndef Q3_VM
    #ifdef __linux__
    assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
    #endif
    #endif
    return y;
    }

    函数返回1/sqrt(x),这个函数在图像处理中比sqrt(x)更有用。
    注意到这个函数只用了一次叠代!(其实就是根本没用叠代,直接运算)。编译,实验,这个函数不仅工作的很好,而且比标准的sqrt()函数快4倍!要知道,编译器自带的函数,可是经过严格仔细的汇编优化的啊!

    这个简洁的函数,最核心,也是最让人费解的,就是标注了“what the fuck?”的一句
    i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );

    再加上y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
    两句话就完成了开方运算!而且注意到,核心那句是定点移位运算,速度极快!特别在很多没有乘法指令的RISC结构CPU上,这样做是极其高效的。

    算法的原理其实不复杂,就是牛顿迭代法,用x-f(x)/f'(x)来不断的逼近f(x)=a的根。

    简单来说比如求平方根,f(x)=x^2=a ,f'(x)= 2*x,f(x)/f'(x)=x/2,把f(x)代入

    x-f(x)/f'(x)后有(x+a/x)/2,现在我们选a=5,选一个猜测值比如2,
    那么我们可以这么算
    5/2 = 2.5; (2.5+2)/2 = 2.25; 5/2.25 = xxx; (2.25+xxx)/2 = xxxx ...
    这样反复迭代下去,结果必定收敛于sqrt(5),没错,一般的求平方根都是这么算的
    但是卡马克(quake3作者)真正牛B的地方是他选择了一个神秘的常数0x5f3759df 来计算那个猜测值
    就是我们加注释的那一行,那一行算出的值非常接近1/sqrt(n),这样我们只需要2次牛 顿迭代就可以达到我们所需要的精度.
    好吧 如果这个还不算NB,接着看:


    普渡大学的数学家Chris Lomont看了以后觉得有趣,决定要研究一下卡马克弄出来的
    这个猜测值有什么奥秘。Lomont也是个牛人,在精心研究之后从理论上也推导出一个
    最佳猜测值,和卡马克的数字非常接近, 0x5f37642f。卡马克真牛,他是外星人吗?

    传奇并没有在这里结束。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始
    值和卡马克的神秘数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是
    卡马克赢了... 谁也不知道卡马克是怎么找到这个数字的。

    最后Lomont怒了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比卡马克数
    字要好上那么一丁点的数字,虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴
    力得出的数字是0x5f375a86。

    Lomont为此写下一篇论文,"Fast Inverse Square Root"。

    论文下载地址:
    http://www.math.purdue.edu/~clomont/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf
    http://www.matrix67.com/data/InvSqrt.pdf

    参考:<IEEE Standard 754 for Binary Floating-Point Arithmetic><FAST INVERSE SQUARE ROOT>


    最后,给出最精简的1/sqrt()函数:
    float InvSqrt(float x)
    {
    float xhalf = 0.5f*x;
    int i = *(int*)&x; // get bits for floating VALUE
    i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0
    x = *(float*)&i; // convert bits BACK to float
    x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
    return x;

    大家可以尝试在PC机、51、AVR、430、ARM、上面编译并实验,惊讶一下它的工作效率。

    百度百科给的Carmack的sqrt()函数

    static float CarmackSqrt (float x)
    {
           float xhalf = 0.5f * x;
             
           int i = *(int*)&x;           // get bits for floating VALUE 
           i = 0x5f3759df - (i>>1);     // gives initial guess y0
           x = *(float*)&i;             // convert bits BACK to float
           x = x*(1.5f - xhalf*x*x);    // Newton step, repeating increases accuracy
           x = x*(1.5f - xhalf*x*x);    // Newton step, repeating increases accuracy
           x = x*(1.5f - xhalf*x*x);    // Newton step, repeating increases accuracy
           return (1 / x);
    }

    看完故事是不是觉得技巧很重要

    故事告一段落,要不要来练练手( ̄o ̄)

    poj 2109

    http://poj.org/problem?id=2109

    题目大意: K ^ N = P, 给N 和 P, 求K。数据规模 :1<=n<= 200, 1<=p<10101 而且保证存在 k, 1<=k<=109 。

    正常不就是   二分+高精度算法  吗?

    AC代码:

    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    double n, p;
    int main(){
        while(scanf("%lf%lf", &n, &p) != EOF){
            printf("%.0f
    ", pow(p, 1/n));
        }
    }
    View Code

    哇哈哈,看到没有,看到没有,这就是技巧(*゚▽゚*)

    double虽然精度只有16位左右,但是我们只要知道前16位就够了,后面任凭他用科学计数法去表示吧,反正我们不需要。

    因为当n错一位,K的值前16位都会变化很大,所以这样计算出来的K肯定是唯一的。

    下面来说说对数:

    C语言中,有两个log函数,分别为log和log10函数

    log()是以e为底数的,数学上我们是写作ln(x)的

    log10()是以10为底数的

    那如果我想以2作为底数怎么办

    这么写   log(x) / log(2) 数学公式,还记得吗<( ̄︶ ̄)>

    log1

    定义类型:double log(double x);

         double log10(double x);

    当然我们一般用double的,它不只能接受double

    double log (double x);
          float log (float x);
    long double log (long double x);
         double log (T x);           // additional overloads for integral types

    最后一句模板T类型只有c++11支持,基本你不会自己去重载所以用不上
    然后,从c++98开始,就支持 <complex> and <valarray>两个类型了



    待会我会讲讲
    <complex>头文件,这是复数类

    在比较a^b和c^d次方,如果b和d非常大怎么办

    比如这题:hdu 5170

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5170

    告诉你a,b,c,d,要你比较a^b和c^d,输出"<",">"或"="

    1a,b,c,d1000

    所以直接用log的性质

    log(a^b) = b * log(a)

    如果两边同时log一下再比较,那就方便多了(注意log有精度误差)

    完整性质:

    log2

    AC代码:

    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    int main(){
        int a, b, c, d;
        double l, r;
        while(~scanf("%d%d%d%d", &a, &b, &c, &d)){
            l = b * log(a);
            r = d * log(c);
            if(fabs(l - r) < 1e-6){//精度误差,一般小于0.000001可以认为相等 
                puts("=");
            }else if(l < r){
                puts("<");
            }else{
                puts(">");
            }
        }
    }
    //关于1e-6,有人写1e-7,1e-8,连1e-10都有,看喜好咯
    View Code

    或许有比较数学化的比较方法,但是精度用的好的人真是无敌了(☆゚∀゚)

    有没有想过遇到x^y^z怎么办

    cf 621D

    http://codeforces.com/problemset/problem/621/D

    给你三个数x,y,z,比较这12个式子,问你哪个式子最大

    0.1 ≤ x, y, z ≤ 200.0

    x^(y^z)

    这个式子log一下

    变成

    原式 = y^z*log(x)

    再log一下变成

    = log(y^z*log(x))

    = log(y^z) + log(log(x))

    = z * log(y) + log(log(x))

    本来这样就可以比较了

    可是题目的范围是0.1

    log()小数会产生负数

    log负数就没意义了

    所以对于log(log(x))这么写不行

    那怎么办

    哼哼,技巧

    double范围 -1.7*10(-308)~1.7*10(308)
    long double范围 128 18-19 -1.2*10(-4932)~1.2*10(4932)

    虽然他们两精度都是16位,但是200的200次方long double竟然存的下

    所以只要一次log就好了

    然后愉快的写代码吧

    AC代码:

    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    char str[12][10] = {
        "x^y^z",
        "x^z^y",
        "(x^y)^z",
        "(x^z)^y",
        "y^x^z",
        "y^z^x",
        "(y^x)^z",
        "(y^z)^x",
        "z^x^y",
        "z^y^x",
        "(z^x)^y",
        "(z^y)^x",
    };
    long double x, y, z;
    long double mx, t;
    int pos;
    void judge(int x){
        //printf("t = %llf
    ", t);
        if(fabs(mx - t) <= 1e-6) return ;
        else if(mx < t){
            pos = x;
            mx = t;
        }
    }
    int main(){
        cin >> x >> y >> z;
        pos = 0;
        mx = pow(y, z)*log(x);
        t = pow(z, y)*log(x);
        judge(1);
        t = z*log(pow(x, y));
        judge(2);
        t = y*log(pow(x, z));
        judge(3);
        
        t = pow(x, z)*log(y);
        judge(4);
        t = pow(z, x)*log(y);
        judge(5);
        t = z*log(pow(y, x));
        judge(6);
        t = x*log(pow(y, z));
        judge(7);
        
        t = pow(x, y)*log(z);
        judge(8);
        t = pow(y, x)*log(z);
        judge(9);
        t = y*log(pow(z, x));
        judge(10);
        t = x*log(pow(z, y));
        judge(11);
        
        printf("%s
    ", str[pos]);
    }
    View Code

    其实log()一个负数是可以解的

    还记得当年大明湖畔的欧拉公式吗

    e = -1

    因为e的i∏次方等于-1

    所以log(-1) = i∏

    所以负数迎刃而解

    log(-2) = log(-1 * 2) = log(-1) + log(2)

    那log(i)呢

    根号-1等于i

    所以log(i) = log( -1^(1/2) ) = 1/2 * log(-1) = 1/2 * i∏

    那log(a + bi)

    欧拉原公式写作

    eix = cosx + isinx

    那么

    log3

    所以说嘛,年轻人就应该拿一本复变函数去看去(,,• ₃ •,,)

    附上刚刚那题用复数计算的AC代码

    现在知道了吧

    complex类就是这么用的,而且log支持接收复数类,真是太神奇了(*゚▽゚*)

    这篇文章写的我累死了π__π

     

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