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  • javascript(1)

    1 代码的易变性

    在javascript中一切都是对象。

    函数也可以成为实例对象的属性

    in (a in arr) 判断数组对象的属性是否存在 返回 true/false

    insertBefore() 方法在您指定的已有子节点之前插入新的子节点。
    appendChild() 向里添加子节点。


    __proto__对象内部属性

    nodeType 属性返回以数字值返回指定节点的节点类型。12

    覆盖init构造器的原型对象,从而实现跨域访问


    //通过call或apply方法,将原本属于Animal对象的showName()方法交给对象cat来使用了。
    //输入结果为"Cat"
    animal.showName.call(cat,",");

    undefined 数据类型 他的值只有一个:undefined 表示变量声明了,但是没有被赋值

    详见004array.html

    详见019_oop.html

    // isPrototypeOf(new instance); 判断原型的方法

    // ECMA5: Object.getPrototypeOf():根据实例对象获得原型对象

    // in 操作符 判断属性是否存在于 实例对象和原型对
    var p1 = new Person();
    alert('name' in p1); // true

    Math.max(a,b,...,x,y) -- 返回数个数字中较大的值

    typeof 运算符 判断变量类型

    toLowerCase() 方法用于把字符串转换为小写。

    instanceof 来检测某个对象是不是另一个对象的实例。

    removeChild() 方法指定元素的某个指定的子节点。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/y896926473/p/5448248.html
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